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3-5
45'
8
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Voyagers' Venture
Participe de Voyagers' Venture, um jogo de aventura marítima de 1486 para 3-5 jogadores. Duração de 45 minutos, a partir de 8 anos.
Editora: Gamdow Games
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Voyagers' Venture
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- 144 cartões (63.3mmx88.0mm)
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40,59€
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43,39€
Em 1486, Cristóvão Colombo veio à Espanha para convencer as famílias reais a apoiar seu plano de navegar para o oeste e descobrir uma nova rota comercial para as Índias. No entanto, Colombo não foi o único com essa ideia, pois durante essa grande era de exploradores não faltavam marinheiros ambiciosos dispostos a arriscar tudo em uma grande aventura.
Em Voyagers' Venture, os jogadores assumem o papel de marinheiros espanhóis em 1486, trabalhando para financiar sua viagem em busca de uma nova rota comercial. Para ter sucesso, eles devem ganhar recursos, preparar uma frota robusta, atrair os nobres espanhóis e até mesmo obter o patrocínio da família real. Após seis anos de campanha, quem garantirá o edito real da rainha Isabel e do rei Fernando para se aventurar em direção ao novo mundo? Você poderia ser Colombo? Talvez você possa ser ainda maior. Tudo começa com a aventura de um viajante, mas para obter essa permissão para navegar para o oeste e buscar terras, você precisa ganhar a maior reputação.
Cada rodada se desenrola da seguinte forma:
Patrocinador da Família Real: A partir do baralho de cartas comum e do baralho de frota, compre e exiba um número de cartas.
Dividindo o Patrocinador: Começando com o jogador inicial e seguindo a ordem de turno, cada jogador declarará o que deseja das cartas viradas para cima e para baixo oferecidas neste ano. Começando no sentido horário a partir do jogador que escolhe, cada jogador decide se concorda ou não em dar ao jogador ativo o que ele escolheu. Podem haver dois resultados:
Todos os jogadores concordam: Se todos os jogadores concordarem, o jogador ativo recebe imediatamente todas as cartas que escolheu e as coloca em sua mão.
Um jogador discorda: A fase de concordância para quando um jogador discorda e o jogador que discorda imediatamente faz uma oferta sobre as cartas oferecidas menor que a oferta do jogador anterior. Existem 3 maneiras de cortar uma oferta:
Coloque um de seus dobrões de ouro em uma carta que o jogador anterior não escolheu. Se você fizer isso, pode manter a oferta do mesmo tamanho e passar diretamente para a fase de concordância/desacordo (2). O dobrão de ouro está anexado à carta em que foi colocado até que um jogador pegue essa carta, e esse jogador também pega seu dobrão.
Remova 1 ou mais cartas desta oferta.
Remova 2 ou mais cartas da oferta e adicione 1 carta em exibição à oferta.
Montando Frotas: Cada jogador receberá uma oferta. Após o último jogador receber sua oferta, esta rodada termina. Verifique se cada jogador tem 8 cartas ou menos na mão. Se tiverem mais, devem descartar, viradas para baixo, até 8. Pegue os marcadores de turno da pista da próxima rodada e mova-os para as mesmas posições na pista da rodada atual. Mova o marcador da rainha para a próxima rodada. Comece a próxima rodada.
Fim do Jogo
O jogo termina no final da rodada 6. Nesse momento, cada jogador tem uma última chance de usar os recursos que possui em mãos para comprar navios e nobres. Em seguida, descarte todas as cartas de navios e nobres restantes em mãos.
Siga o cartão de dicas do jogo para determinar a reputação bônus no final do jogo.
Exiba toda a reputação de navios e nobres à sua frente, calcule o total e adicione-o à sua reputação.
Se um jogador tiver o token de frota mais rápida, adicione o bônus (2) à sua reputação.
Se um jogador tiver moedas de ouro, cada 2 valem 1 reputação.
Subtraia 1 reputação para cada mercadoria contrabandeada que esse jogador possui.
O jogador com a maior reputação vence o jogo e o edito real da rainha Isabel para se aventurar em novas rotas comerciais. Se houver um empate, o jogador com mais navios é o vencedor; se ainda houver um empate, o jogador com mais recursos totais é o vencedor; se ainda houver um empate, verifique o número da carta em cada um dos navios dos jogadores. O jogador com o menor número de carta em qualquer navio é o vencedor.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Isso foi visto 5266 vezes | |
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Em 1486, Cristóvão Colombo veio à Espanha para convencer as famílias reais a apoiar seu plano de navegar para o oeste e descobrir uma nova rota comercial para as Índias. No entanto, Colombo não foi o único com essa ideia, pois durante essa grande era de exploradores não faltavam marinheiros ambiciosos dispostos a arriscar tudo em uma grande aventura.
Em Voyagers' Venture, os jogadores assumem o papel de marinheiros espanhóis em 1486, trabalhando para financiar sua viagem em busca de uma nova rota comercial. Para ter sucesso, eles devem ganhar recursos, preparar uma frota robusta, atrair os nobres espanhóis e até mesmo obter o patrocínio da família real. Após seis anos de campanha, quem garantirá o edito real da rainha Isabel e do rei Fernando para se aventurar em direção ao novo mundo? Você poderia ser Colombo? Talvez você possa ser ainda maior. Tudo começa com a aventura de um viajante, mas para obter essa permissão para navegar para o oeste e buscar terras, você precisa ganhar a maior reputação.
Cada rodada se desenrola da seguinte forma:
Patrocinador da Família Real: A partir do baralho de cartas comum e do baralho de frota, compre e exiba um número de cartas.
Dividindo o Patrocinador: Começando com o jogador inicial e seguindo a ordem de turno, cada jogador declarará o que deseja das cartas viradas para cima e para baixo oferecidas neste ano. Começando no sentido horário a partir do jogador que escolhe, cada jogador decide se concorda ou não em dar ao jogador ativo o que ele escolheu. Podem haver dois resultados:
Todos os jogadores concordam: Se todos os jogadores concordarem, o jogador ativo recebe imediatamente todas as cartas que escolheu e as coloca em sua mão.
Um jogador discorda: A fase de concordância para quando um jogador discorda e o jogador que discorda imediatamente faz uma oferta sobre as cartas oferecidas menor que a oferta do jogador anterior. Existem 3 maneiras de cortar uma oferta:
Coloque um de seus dobrões de ouro em uma carta que o jogador anterior não escolheu. Se você fizer isso, pode manter a oferta do mesmo tamanho e passar diretamente para a fase de concordância/desacordo (2). O dobrão de ouro está anexado à carta em que foi colocado até que um jogador pegue essa carta, e esse jogador também pega seu dobrão.
Remova 1 ou mais cartas desta oferta.
Remova 2 ou mais cartas da oferta e adicione 1 carta em exibição à oferta.
Montando Frotas: Cada jogador receberá uma oferta. Após o último jogador receber sua oferta, esta rodada termina. Verifique se cada jogador tem 8 cartas ou menos na mão. Se tiverem mais, devem descartar, viradas para baixo, até 8. Pegue os marcadores de turno da pista da próxima rodada e mova-os para as mesmas posições na pista da rodada atual. Mova o marcador da rainha para a próxima rodada. Comece a próxima rodada.
Fim do Jogo
O jogo termina no final da rodada 6. Nesse momento, cada jogador tem uma última chance de usar os recursos que possui em mãos para comprar navios e nobres. Em seguida, descarte todas as cartas de navios e nobres restantes em mãos.
Siga o cartão de dicas do jogo para determinar a reputação bônus no final do jogo.
Exiba toda a reputação de navios e nobres à sua frente, calcule o total e adicione-o à sua reputação.
Se um jogador tiver o token de frota mais rápida, adicione o bônus (2) à sua reputação.
Se um jogador tiver moedas de ouro, cada 2 valem 1 reputação.
Subtraia 1 reputação para cada mercadoria contrabandeada que esse jogador possui.
O jogador com a maior reputação vence o jogo e o edito real da rainha Isabel para se aventurar em novas rotas comerciais. Se houver um empate, o jogador com mais navios é o vencedor; se ainda houver um empate, o jogador com mais recursos totais é o vencedor; se ainda houver um empate, verifique o número da carta em cada um dos navios dos jogadores. O jogador com o menor número de carta em qualquer navio é o vencedor.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Jogo de festa |
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