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W1815
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#2682 na classificação 650 votos
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Melhor com 2 jogadores 9 votos de 11 Idade recomendada pelos jogadores: 12+ 2 votos de 6
2
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W1815

Um jogo de tabuleiro de Hannu Uusitalo
Editora: U&P Games
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W1815
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Descrição Descrição
W1815 é um jogo de estratégia simples que simula os eventos-chave da batalha de Waterloo em 15 minutos. O lado francês pode tentar várias estratégias diferentes na tentativa de esmagar o exército anglo-aliado antes que os prussianos cheguem. Enquanto isso, o jogador anglo-aliado deve se concentrar em manter seu exército na batalha usando reservas nas situações certas até que os prussianos entrem em ação.

O jogo contém um mapa de campo de batalha que é usado para registrar as baixas e a força atual dos exércitos participantes. As cartas são dispostas ao redor do mapa de batalha, com cada carta representando um corpo. Os jogadores se revezam para ativar um corpo e realizar uma ação. As regras para cada ação individual do corpo são descritas nas cartas. Os resultados dessas ações são então registrados no mapa de batalha. O jogo termina quando qualquer exército falha em um teste de rota ou quando o marcador de tempo é movido para a casa da noite.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação Poderes variáveis do jogador
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_17034
Em 9 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7986 vezes
Descrição Descrição
W1815 é um jogo de estratégia simples que simula os eventos-chave da batalha de Waterloo em 15 minutos. O lado francês pode tentar várias estratégias diferentes na tentativa de esmagar o exército anglo-aliado antes que os prussianos cheguem. Enquanto isso, o jogador anglo-aliado deve se concentrar em manter seu exército na batalha usando reservas nas situações certas até que os prussianos entrem em ação.

O jogo contém um mapa de campo de batalha que é usado para registrar as baixas e a força atual dos exércitos participantes. As cartas são dispostas ao redor do mapa de batalha, com cada carta representando um corpo. Os jogadores se revezam para ativar um corpo e realizar uma ação. As regras para cada ação individual do corpo são descritas nas cartas. Os resultados dessas ações são então registrados no mapa de batalha. O jogo termina quando qualquer exército falha em um teste de rota ou quando o marcador de tempo é movido para a casa da noite.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação Poderes variáveis do jogador
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_17034
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