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Wanderhome Rpg Softcover (GDR)
Wanderhome é um jogo de RPG de fantasia pastoral sobre animais viajantes, o mundo que habitam e a forma como as estações mudam. É um jogo repleto de campos gramados, santuários cobertos de musgo, rebanhos de abelhas gordinhas, gambás em vestidos de verão, salamandras com suspensórios, céus estrelados e os mais belos pores do sol que você pode imaginar.
Você pode ser um sagui que dança com pequenos deuses esquecidos, um carteiro leporino que conta com mariposas para entregar pacotes onde pertencem, um pequeno lagarto com um grande coração e um passado misterioso, ou um número quase infinito de outras possibilidades emocionantes. Não importa o que, sempre somos viajantes - animais que vão de vila em vila e veem a extensão do mundo de Hæth. As estações mudarão à medida que jogamos, e nós mudaremos com elas.
Wanderhome utiliza um sistema de jogo único inspirado no motor No Dice, No Masters, desenvolvido por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum para Dream Askew e Dream Apart. Cada jogador criará um personagem com a ajuda de um dos quinze livros de jogo possíveis, fazendo escolhas sobre sua personalidade, forma animal, aparência e paixões. Cada um desses livros de jogo oferece uma abordagem radicalmente diferente tanto para navegar pelo cenário quanto para crescer ao longo do tempo. Do despreocupado Ragamuffin ao Poeta introvertido, do Guardião e seu jovem pupilo ao Exilado solitário, do Dançarino alegre ao Veterano melancólico, há muito espaço em Wanderhome para imaginar cada mundo possível que vive em seu coração.
Uma vez que você tenha criado seu personagem, você e seus companheiros viajantes os guiarão pelo mundo pastoral onírico de Hæth. Não há dados em Wanderhome. Em vez disso, você pode se incomodar ou sair da sua zona de conforto para obter fichas, e então gastar essas fichas para enfrentar problemas maiores e ajudar a tornar o mundo um lugar melhor e mais gentil.
Wanderhome é estruturado com ênfase na segurança e no cuidado, baseado no meu próprio trabalho de design de mecânicas de segurança e construção de abordagens de segurança alternativas além dos padrões da indústria. Apresenta um conjunto sob medida de mecânicas de segurança projetadas para capacitar os jogadores a guiar a história como desejarem, que são usadas de forma consistente ao longo do jogo. Também é projetado para estabelecer colaborativamente o tom e articular uma versão de Hæth que seja perfeita para seu grupo.
Wanderhome é um jogo agnóstico em relação ao GM - embora você possa jogar com um Guia facilitando o mundo, você também pode abordá-lo sem ninguém no comando, onde todos participam igualmente da conversa colaborativa. E embora você possa jogar Wanderhome em apenas 3-4 horas, quanto mais tempo você passar com Wanderhome, mais o mundo crescerá com você. Os meses passarão com o tempo e, à medida que cada estação se conclui, você poderá fazer novas escolhas sobre seu personagem, avançando-os em novas direções e ajudando-os a crescer de maneiras que você não achava que eram possíveis. Se você jogar o suficiente, eventualmente seus personagens se aposentarão ou se separarão, e a jornada continuará com novos viajantes e um vasto mundo à sua frente.
Wanderhome está ambientado no mundo de fantasia completamente original de Hæth, inspirado nas obras de Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. O jogo insinua e constrói uma linguagem mitológica em torno de forças como o amargo Rei da Montanha Flutuante, a Rebelião das Lírios, o Deus Babão e a lâmina que o matou, e a queda dos grandes dragões de outrora, mas se recusa a elaborar ou defini-los - deixando esse exercício para os jogadores ao longo da jornada. Em vez disso, Wanderhome se concentra nas vidas de pessoas comuns e no mundo que existe para agricultores, comerciantes e artesãos.
Wanderhome é um mundo repleto de animais e seu gado buggy. Ao contrário de muitos mundos com animais, não há moralidade ou julgamento atribuídos aos diferentes animais de Hæth - uma cobra é tão capaz de ser um agricultor gentil quanto um coelho, e você não pode assumir muito sobre alguém com base no animal que é. Você pode encontrar um pastor fofinho com um rebanho de abelhas, um comerciante rabugento montando um besouro cervo do tamanho de uma casa, uma raposa solitária montando uma gafanhoto de um lugar para outro, ou uma louva-a-deus que fica no bolso de um lagarto.
Livro brochura colorido de 272 páginas de 9x9"
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781954097025 |
| Isso foi visto 808 vezes | |
Wanderhome é um jogo de RPG de fantasia pastoral sobre animais viajantes, o mundo que habitam e a forma como as estações mudam. É um jogo repleto de campos gramados, santuários cobertos de musgo, rebanhos de abelhas gordinhas, gambás em vestidos de verão, salamandras com suspensórios, céus estrelados e os mais belos pores do sol que você pode imaginar.
Você pode ser um sagui que dança com pequenos deuses esquecidos, um carteiro leporino que conta com mariposas para entregar pacotes onde pertencem, um pequeno lagarto com um grande coração e um passado misterioso, ou um número quase infinito de outras possibilidades emocionantes. Não importa o que, sempre somos viajantes - animais que vão de vila em vila e veem a extensão do mundo de Hæth. As estações mudarão à medida que jogamos, e nós mudaremos com elas.
Wanderhome utiliza um sistema de jogo único inspirado no motor No Dice, No Masters, desenvolvido por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum para Dream Askew e Dream Apart. Cada jogador criará um personagem com a ajuda de um dos quinze livros de jogo possíveis, fazendo escolhas sobre sua personalidade, forma animal, aparência e paixões. Cada um desses livros de jogo oferece uma abordagem radicalmente diferente tanto para navegar pelo cenário quanto para crescer ao longo do tempo. Do despreocupado Ragamuffin ao Poeta introvertido, do Guardião e seu jovem pupilo ao Exilado solitário, do Dançarino alegre ao Veterano melancólico, há muito espaço em Wanderhome para imaginar cada mundo possível que vive em seu coração.
Uma vez que você tenha criado seu personagem, você e seus companheiros viajantes os guiarão pelo mundo pastoral onírico de Hæth. Não há dados em Wanderhome. Em vez disso, você pode se incomodar ou sair da sua zona de conforto para obter fichas, e então gastar essas fichas para enfrentar problemas maiores e ajudar a tornar o mundo um lugar melhor e mais gentil.
Wanderhome é estruturado com ênfase na segurança e no cuidado, baseado no meu próprio trabalho de design de mecânicas de segurança e construção de abordagens de segurança alternativas além dos padrões da indústria. Apresenta um conjunto sob medida de mecânicas de segurança projetadas para capacitar os jogadores a guiar a história como desejarem, que são usadas de forma consistente ao longo do jogo. Também é projetado para estabelecer colaborativamente o tom e articular uma versão de Hæth que seja perfeita para seu grupo.
Wanderhome é um jogo agnóstico em relação ao GM - embora você possa jogar com um Guia facilitando o mundo, você também pode abordá-lo sem ninguém no comando, onde todos participam igualmente da conversa colaborativa. E embora você possa jogar Wanderhome em apenas 3-4 horas, quanto mais tempo você passar com Wanderhome, mais o mundo crescerá com você. Os meses passarão com o tempo e, à medida que cada estação se conclui, você poderá fazer novas escolhas sobre seu personagem, avançando-os em novas direções e ajudando-os a crescer de maneiras que você não achava que eram possíveis. Se você jogar o suficiente, eventualmente seus personagens se aposentarão ou se separarão, e a jornada continuará com novos viajantes e um vasto mundo à sua frente.
Wanderhome está ambientado no mundo de fantasia completamente original de Hæth, inspirado nas obras de Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. O jogo insinua e constrói uma linguagem mitológica em torno de forças como o amargo Rei da Montanha Flutuante, a Rebelião das Lírios, o Deus Babão e a lâmina que o matou, e a queda dos grandes dragões de outrora, mas se recusa a elaborar ou defini-los - deixando esse exercício para os jogadores ao longo da jornada. Em vez disso, Wanderhome se concentra nas vidas de pessoas comuns e no mundo que existe para agricultores, comerciantes e artesãos.
Wanderhome é um mundo repleto de animais e seu gado buggy. Ao contrário de muitos mundos com animais, não há moralidade ou julgamento atribuídos aos diferentes animais de Hæth - uma cobra é tão capaz de ser um agricultor gentil quanto um coelho, e você não pode assumir muito sobre alguém com base no animal que é. Você pode encontrar um pastor fofinho com um rebanho de abelhas, um comerciante rabugento montando um besouro cervo do tamanho de uma casa, uma raposa solitária montando uma gafanhoto de um lugar para outro, ou uma louva-a-deus que fica no bolso de um lagarto.
Livro brochura colorido de 272 páginas de 9x9"
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 9781954097025 |
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