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War for Atraxia Reprint
Editora: Bluencore
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War for Atraxia Reprint
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War for Atraxia, precedentemente noto come War of Civilizations, è un gioco da tavolo strategico 4x ambientato nell'anno 2050 su una terra distopica colpita dai cambiamenti climatici. I giocatori assumono il ruolo di capi clan e competono per guadagnare poteri mistici, acquisire risorse e costruire potenti flotte da guerra per conquistare terre e sconfiggere clan rivali. Il gioco richiede ai giocatori di bilanciare l'acquisizione di poteri e risorse con le loro tattiche di guerra, mentre affrontano le sfide di un mondo post-apocalittico. L'obiettivo del gioco è raggiungere il dominio in uno dei due modi: controllando l'Isola del Mito per tre turni consecutivi con la nave capitale, oppure accumulando il massimo numero di cristalli magici. SUPREMAZIA: Controllare l'Isola del Mito per 1 turno completo dopo aver pagato i cristalli oceanici per il mantenimento. GUERRA: Vincere contro la nave capitale O vincere contro la flotta avversaria o *Pirati. ESPLORA l'Isola Apex. ESTERMINA: Eliminare un avversario e guadagnare i loro cristalli magici e risorse. Quando un giocatore entra per la prima volta nell'Isola del Mito, viene attivato il fine partita, con il gioco che si conclude cinque turni dopo quell'evento.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8908022230059 |
| Isso foi visto 29 vezes | |
War for Atraxia, precedentemente noto come War of Civilizations, è un gioco da tavolo strategico 4x ambientato nell'anno 2050 su una terra distopica colpita dai cambiamenti climatici. I giocatori assumono il ruolo di capi clan e competono per guadagnare poteri mistici, acquisire risorse e costruire potenti flotte da guerra per conquistare terre e sconfiggere clan rivali. Il gioco richiede ai giocatori di bilanciare l'acquisizione di poteri e risorse con le loro tattiche di guerra, mentre affrontano le sfide di un mondo post-apocalittico. L'obiettivo del gioco è raggiungere il dominio in uno dei due modi: controllando l'Isola del Mito per tre turni consecutivi con la nave capitale, oppure accumulando il massimo numero di cristalli magici. SUPREMAZIA: Controllare l'Isola del Mito per 1 turno completo dopo aver pagato i cristalli oceanici per il mantenimento. GUERRA: Vincere contro la nave capitale O vincere contro la flotta avversaria o *Pirati. ESPLORA l'Isola Apex. ESTERMINA: Eliminare un avversario e guadagnare i loro cristalli magici e risorse. Quando un giocatore entra per la prima volta nell'Isola del Mito, viene attivato il fine partita, con il gioco che si conclude cinque turni dopo quell'evento.
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