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4-10
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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When I Dream
When I Dream é um jogo de comunicação onírico para 4-10 jogadores. Experimente seus sonhos enquanto ouve as vozes das Fadas e tenha cuidado com os Babau. Um jogo original e divertido, perfeito para grandes grupos, com gráficos atraentes e um preço acessível.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
Preço de venda
- 11 cartões (63.0mmx88.0mm)
- 110 cartões (80.0mmx120.0mm) [sugerido por VforV93]
Em When I Dream, a cada rodada um jogador está sonhando, enquanto os outros jogadores assumem os papéis de espíritos bons e travessos. A cada rodada, os bons espíritos tentarão dar ao sonhador o máximo de elementos do sonho possível, enquanto os espíritos travessos tentam confundi-lo. Você pode aprender a jogar em poucos minutos e rir desde o início. Cada papel é desafiador e divertido, dando ao jogo mais profundidade de acordo com a imaginação do jogador, proporcionando uma experiência maravilhosa com um sonho único a cada rodada. No início de uma rodada de When I Dream, um jogador assume o papel do Sonhador e "dorme", usando uma máscara de tecido. Os outros jogadores recebem secretamente suas cartas de papel que determinam que tipo de espíritos são "bons" ou "travessos" ou se são apenas "trapaceiros" mudando de lado à medida que o jogo avança. Toda a rodada dura 120 segundos, durante os quais os espíritos desenham cartas de "Sonho" representando um elemento específico do sonho, tentando descrevê-los ao sonhador usando uma palavra cada. O sonhador pode adivinhar qual é o "Sonho" a qualquer momento, com os espíritos jogando do lado dos bons espíritos se a adivinhação estiver correta e na pilha dos espíritos travessos se não estiver. No final da rodada, o Sonhador e os bons espíritos ganham um ponto por cada carta na pilha dos bons espíritos, enquanto o trapaceiro ganha um ponto por cada carta na pilha dos espíritos travessos. Os trapaceiros ganham pontos de acordo com o quão equilibrados estavam as duas equipes no final da rodada, ganhando pontos extras se conseguiram equilibrar as duas pilhas. No final da rodada, o sonhador deve usar as palavras que adivinhou e contar seu sonho para ganhar pontos extras antes de abrir os olhos.
| Mecânica: | Memória Parcerias Contação de histórias |
| Categorias: | Dedução Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| O item está em 3 carrinhos Em 35 listas de desejos Em 24 coleções Isso foi visto 20923 vezes | |
- 11 cartões (63.0mmx88.0mm)
- 110 cartões (80.0mmx120.0mm) [sugerido por VforV93]
Em When I Dream, a cada rodada um jogador está sonhando, enquanto os outros jogadores assumem os papéis de espíritos bons e travessos. A cada rodada, os bons espíritos tentarão dar ao sonhador o máximo de elementos do sonho possível, enquanto os espíritos travessos tentam confundi-lo. Você pode aprender a jogar em poucos minutos e rir desde o início. Cada papel é desafiador e divertido, dando ao jogo mais profundidade de acordo com a imaginação do jogador, proporcionando uma experiência maravilhosa com um sonho único a cada rodada. No início de uma rodada de When I Dream, um jogador assume o papel do Sonhador e "dorme", usando uma máscara de tecido. Os outros jogadores recebem secretamente suas cartas de papel que determinam que tipo de espíritos são "bons" ou "travessos" ou se são apenas "trapaceiros" mudando de lado à medida que o jogo avança. Toda a rodada dura 120 segundos, durante os quais os espíritos desenham cartas de "Sonho" representando um elemento específico do sonho, tentando descrevê-los ao sonhador usando uma palavra cada. O sonhador pode adivinhar qual é o "Sonho" a qualquer momento, com os espíritos jogando do lado dos bons espíritos se a adivinhação estiver correta e na pilha dos espíritos travessos se não estiver. No final da rodada, o Sonhador e os bons espíritos ganham um ponto por cada carta na pilha dos bons espíritos, enquanto o trapaceiro ganha um ponto por cada carta na pilha dos espíritos travessos. Os trapaceiros ganham pontos de acordo com o quão equilibrados estavam as duas equipes no final da rodada, ganhando pontos extras se conseguiram equilibrar as duas pilhas. No final da rodada, o sonhador deve usar as palavras que adivinhou e contar seu sonho para ganhar pontos extras antes de abrir os olhos.
| Mecânica: | Memória Parcerias Contação de histórias |
| Categorias: | Dedução Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
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| O item está em 3 carrinhos Em 35 listas de desejos Em 24 coleções Isso foi visto 20923 vezes | |
