Literally to counter the ai avenger. Fryx make their games within their own family. They are a family business not a corporate monster.
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1-8
60'
14
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
Em Wilderness: A Game of Survival você deve chegar à aldeia depois de ter sido roubado e abandonado na natureza selvagem. Gerencie três recursos críticos—sede, fome e esgotamento—para sobreviver a predadores, doenças e terreno hostil. Um jogo de sobrevivência para 1-8 jogadores em competição pela segurança, a partir de 14 anos.
O jogo chega em breve
Você foi roubado e deixado para morrer na natureza selvagem. Sem roupas ou equipamento adequado, você deve chegar à aldeia antes de morrer de fome, sede ou esgotamento. Animais selvagens, montanhas e doenças bloqueiam seu caminho.
Os jogadores correm para a aldeia civilizada: o caminho não é curto nem fácil. Você deve encontrar água, procurar comida, evitar lobos, ursos e cobras, suportar doenças e conservar suas forças. A saúde de cada jogador é medida por três parâmetros: sede, fome e esgotamento. A cada turno você fica mais sedento, com mais fome e cansado; sede e fome aumentam o esgotamento, que determina a energia disponível. Se o esgotamento chegar a zero, você morre.
A energia é usada para caminhar, procurar comida ou descansar; para recuperar forças você também deve dormir. Um dos maiores riscos é encontrar um predador, que ataca com dois dados enquanto você se defende com apenas um, aumentando seu esgotamento pela diferença. O tabuleiro é revelado conforme os jogadores avançam; cada dia tem seis turnos, quatro diurnos e dois noturnos.
| Mecânica: | Punti azione Movimento de Área Eventi Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Griglia esagonale Placa Modular Punti movimento Player Elimination Tenta la fortuna Race Solo / Gioco del solitario Pegue isso Poderes variáveis do jogador A setup variabile |
| Categorias: | Aventura Exploração Corrida |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350159810382 |
| Isso foi visto 176 vezes | |
Você foi roubado e deixado para morrer na natureza selvagem. Sem roupas ou equipamento adequado, você deve chegar à aldeia antes de morrer de fome, sede ou esgotamento. Animais selvagens, montanhas e doenças bloqueiam seu caminho.
Os jogadores correm para a aldeia civilizada: o caminho não é curto nem fácil. Você deve encontrar água, procurar comida, evitar lobos, ursos e cobras, suportar doenças e conservar suas forças. A saúde de cada jogador é medida por três parâmetros: sede, fome e esgotamento. A cada turno você fica mais sedento, com mais fome e cansado; sede e fome aumentam o esgotamento, que determina a energia disponível. Se o esgotamento chegar a zero, você morre.
A energia é usada para caminhar, procurar comida ou descansar; para recuperar forças você também deve dormir. Um dos maiores riscos é encontrar um predador, que ataca com dois dados enquanto você se defende com apenas um, aumentando seu esgotamento pela diferença. O tabuleiro é revelado conforme os jogadores avançam; cada dia tem seis turnos, quatro diurnos e dois noturnos.
| Mecânica: | Punti azione Movimento de Área Eventi Movimento da Grade Gerenciamento de mãos Griglia esagonale Placa Modular Punti movimento Player Elimination Tenta la fortuna Race Solo / Gioco del solitario Pegue isso Poderes variáveis do jogador A setup variabile |
| Categorias: | Aventura Exploração Corrida |
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