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Wires in the Woods RPG (GDR)
Editora: Critical Kit
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Wires in the Woods RPG (GDR)
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Wires in the Woods è un gioco di ruolo da tavolo per un giocatore e due giocatori in cui interpreti un curioso raccoglitore in un mondo abbandonato. Esplorerai diverse location, scoprirai artefatti lungo il cammino e vedrai oggetti familiari con occhi nuovi. Questi oggetti abbandonati ti aiuteranno a risolvere eventuali problemi e conflitti che sorgono durante il tuo viaggio. Un progetto collaborativo tra il creatore di TTRPG premiato Tim Roberts e l'artista Simon J. Curd, Wires in The Woods è perfetto per una serata accogliente da solo o con un partner. Il libro presenterà nuovi pezzi creati per mostrare le creature giocabili e i luoghi esplorabili del gioco. Può essere giocato come un'esperienza di journaling solitario o come un'avventura collaborativa con un altro giocatore. Le regole di base sono adattate dal Sistema Carta di Peach Garden Press e ampliate con meccaniche aggiuntive e testi ispiratori di Tim Roberts. Il gioco utilizza un mazzo standard di carte da gioco che funge da mappa di location rivelata gradualmente. Le carte forniscono anche attivatori per compiti di upcycling e un tavolo rollabile d66 genera artefatti trovati, incontri ed eventi. In Wires in the Woods, scegli uno dei cinque raccoglitori da interpretare: ogni creatura ha un'abilità unica e un ostacolo che può semplificare un compito o introdurre una complicazione, che si tratti del dono del volo, di una straordinaria destrezza o della capacità di lavorare in squadra. Il manuale contiene tutte le informazioni per creare un esploratore di base e modificarlo per renderlo unico. Durante l'esplorazione, ti imbatterai in oggetti (non) familiari che puoi combinare e upcyclare per superare conflitti e problemi che incontri. A determinati punti del gioco, vengono attivati dei ritrovamenti. Questi sono artefatti lasciati dai precedenti abitanti del mondo che stai esplorando. Ci sono 36 oggetti predefiniti (puoi introdurre i tuoi) generati in due modi: lanciando 2d6 e consultando un tavolo d66, oppure estraendo a caso da un sacchetto cieco contenente 36 gettoni. I gettoni sono disponibili come ritagli nella parte posteriore del libro o, se desideri qualcosa di più durevole, come punchouts su cartoncino inclusi nel livello di impegno Wanderlust. Collezioni questi artefatti per aiutarti a costruire cose per risolvere problemi e conflitti che sorgono durante il gioco. La modalità per due giocatori funziona sia come un'esperienza collaborativa senza GM, sia può essere giocata con un GM e un giocatore. Le modifiche alle regole per queste modalità sono incluse nel manuale principale. Il manuale rigido di 88 pagine sarà stampato da Standart Impressa, gli stessi che stampano Mörk Borg e Vaesen, quindi puoi aspettarti alta qualità e riproduzione dei colori profondi per mantenere l'integrità dell'arte. Le pagine saranno in Munken Print Cream da 150 gsm per una sensazione durevole e nostalgica. Abbiamo anche obiettivi di stretch per aggiungere un segnalibro in raso con un design stampato, una stampa a margine sulle pagine e bande arancioni bruciate nei colori autunnali della copertina. Con opere d'arte ispiratrici in tutto il libro, create appositamente per questo progetto, è un libro che non vorrai nascondere sugli scaffali.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781836541660 |
| Isso foi visto 22 vezes | |
Wires in the Woods è un gioco di ruolo da tavolo per un giocatore e due giocatori in cui interpreti un curioso raccoglitore in un mondo abbandonato. Esplorerai diverse location, scoprirai artefatti lungo il cammino e vedrai oggetti familiari con occhi nuovi. Questi oggetti abbandonati ti aiuteranno a risolvere eventuali problemi e conflitti che sorgono durante il tuo viaggio. Un progetto collaborativo tra il creatore di TTRPG premiato Tim Roberts e l'artista Simon J. Curd, Wires in The Woods è perfetto per una serata accogliente da solo o con un partner. Il libro presenterà nuovi pezzi creati per mostrare le creature giocabili e i luoghi esplorabili del gioco. Può essere giocato come un'esperienza di journaling solitario o come un'avventura collaborativa con un altro giocatore. Le regole di base sono adattate dal Sistema Carta di Peach Garden Press e ampliate con meccaniche aggiuntive e testi ispiratori di Tim Roberts. Il gioco utilizza un mazzo standard di carte da gioco che funge da mappa di location rivelata gradualmente. Le carte forniscono anche attivatori per compiti di upcycling e un tavolo rollabile d66 genera artefatti trovati, incontri ed eventi. In Wires in the Woods, scegli uno dei cinque raccoglitori da interpretare: ogni creatura ha un'abilità unica e un ostacolo che può semplificare un compito o introdurre una complicazione, che si tratti del dono del volo, di una straordinaria destrezza o della capacità di lavorare in squadra. Il manuale contiene tutte le informazioni per creare un esploratore di base e modificarlo per renderlo unico. Durante l'esplorazione, ti imbatterai in oggetti (non) familiari che puoi combinare e upcyclare per superare conflitti e problemi che incontri. A determinati punti del gioco, vengono attivati dei ritrovamenti. Questi sono artefatti lasciati dai precedenti abitanti del mondo che stai esplorando. Ci sono 36 oggetti predefiniti (puoi introdurre i tuoi) generati in due modi: lanciando 2d6 e consultando un tavolo d66, oppure estraendo a caso da un sacchetto cieco contenente 36 gettoni. I gettoni sono disponibili come ritagli nella parte posteriore del libro o, se desideri qualcosa di più durevole, come punchouts su cartoncino inclusi nel livello di impegno Wanderlust. Collezioni questi artefatti per aiutarti a costruire cose per risolvere problemi e conflitti che sorgono durante il gioco. La modalità per due giocatori funziona sia come un'esperienza collaborativa senza GM, sia può essere giocata con un GM e un giocatore. Le modifiche alle regole per queste modalità sono incluse nel manuale principale. Il manuale rigido di 88 pagine sarà stampato da Standart Impressa, gli stessi che stampano Mörk Borg e Vaesen, quindi puoi aspettarti alta qualità e riproduzione dei colori profondi per mantenere l'integrità dell'arte. Le pagine saranno in Munken Print Cream da 150 gsm per una sensazione durevole e nostalgica. Abbiamo anche obiettivi di stretch per aggiungere un segnalibro in raso con un design stampato, una stampa a margine sulle pagine e bande arancioni bruciate nei colori autunnali della copertina. Con opere d'arte ispiratrici in tutto il libro, create appositamente per questo progetto, è un libro che non vorrai nascondere sugli scaffali.
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