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90'
14
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Workshop of the World
Editora: Ragnar Brothers
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Workshop of the World
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
39 cartões de 49.0mm largura e 63.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Os irmãos Ragnar retornam à construção de canais neste novo jogo ambientado durante a Revolução Industrial, que será produzido em uma edição de 1.000 cópias. Aqui está uma descrição do jogo na parte de trás da caixa:
"Por um breve período, a Revolução Industrial brilhou tanto que a Grã-Bretanha era conhecida como o 'Oficina do Mundo.' Este jogo dos irmãos Ragnar recria essa época dramática. Os jogadores estabelecem sua posição no tabuleiro investindo em portos, indústrias pesadas, têxteis, indústrias leves e artesanato. Redes de canais são construídas para conectar as cidades prósperas. Os gastos são enormes, mas os ganhos de capital são maiores. Em seguida, as ferrovias são construídas e cada jogador busca fortalecer sua base industrial. Ao final do jogo, as cidades estão ligadas de Londres ao País de Gales, da Escócia aos portos do Canal. A riqueza decide o vencedor."
E aqui está a jogabilidade descrita em mais detalhes:
• O jogo dura duas eras – a Era do Canal e a Era do Caminho de Ferro – com os jogadores ganhando dinheiro no final de cada era.
• Antes de começar uma era, cada jogador revela um de seus dois tokens de demanda para mostrar quais cidades (portos, locais têxteis, etc.) têm valor especial.
• Cada era dura um número de rodadas, e em cada rodada os jogadores revelam cartas de cidade iguais ao número de jogadores, depois realizam um leilão para a ordem de turno. Os jogadores escolhem cidades na ordem de turno, colocando um marcador de Indústria naquela localização, depois opcionalmente construindo ligações daquela cidade, formando idealmente uma rede de ligações que conecta suas Indústrias.
• Uma vez que as cartas de cidade se esgotam, a era termina. Os jogadores (podem) revelar seu segundo token de demanda, então coletam dinheiro igual à sua receita (ganha conectando Indústrias com ligações), o valor de demanda de suas Indústrias e o valor de sua maior rede de ligações, com pagamento de token por quaisquer ligações restantes.
• Entre as eras, o jogo é reiniciado no estilo Amun-Re, com as receitas sendo zeradas e todas as ligações sendo limpas do tabuleiro. As Indústrias dos jogadores permanecem no lugar, permitindo que eles construam sobre suas posses na segunda era, que de outra forma se desenrola de maneira quase idêntica à primeira.
"Por um breve período, a Revolução Industrial brilhou tanto que a Grã-Bretanha era conhecida como o 'Oficina do Mundo.' Este jogo dos irmãos Ragnar recria essa época dramática. Os jogadores estabelecem sua posição no tabuleiro investindo em portos, indústrias pesadas, têxteis, indústrias leves e artesanato. Redes de canais são construídas para conectar as cidades prósperas. Os gastos são enormes, mas os ganhos de capital são maiores. Em seguida, as ferrovias são construídas e cada jogador busca fortalecer sua base industrial. Ao final do jogo, as cidades estão ligadas de Londres ao País de Gales, da Escócia aos portos do Canal. A riqueza decide o vencedor."
E aqui está a jogabilidade descrita em mais detalhes:
• O jogo dura duas eras – a Era do Canal e a Era do Caminho de Ferro – com os jogadores ganhando dinheiro no final de cada era.
• Antes de começar uma era, cada jogador revela um de seus dois tokens de demanda para mostrar quais cidades (portos, locais têxteis, etc.) têm valor especial.
• Cada era dura um número de rodadas, e em cada rodada os jogadores revelam cartas de cidade iguais ao número de jogadores, depois realizam um leilão para a ordem de turno. Os jogadores escolhem cidades na ordem de turno, colocando um marcador de Indústria naquela localização, depois opcionalmente construindo ligações daquela cidade, formando idealmente uma rede de ligações que conecta suas Indústrias.
• Uma vez que as cartas de cidade se esgotam, a era termina. Os jogadores (podem) revelar seu segundo token de demanda, então coletam dinheiro igual à sua receita (ganha conectando Indústrias com ligações), o valor de demanda de suas Indústrias e o valor de sua maior rede de ligações, com pagamento de token por quaisquer ligações restantes.
• Entre as eras, o jogo é reiniciado no estilo Amun-Re, com as receitas sendo zeradas e todas as ligações sendo limpas do tabuleiro. As Indústrias dos jogadores permanecem no lugar, permitindo que eles construam sobre suas posses na segunda era, que de outra forma se desenrola de maneira quase idêntica à primeira.
| Mecânica: | Leilão/Licitação Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura Trens Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
| Isso foi visto 5385 vezes | |
Os irmãos Ragnar retornam à construção de canais neste novo jogo ambientado durante a Revolução Industrial, que será produzido em uma edição de 1.000 cópias. Aqui está uma descrição do jogo na parte de trás da caixa:
"Por um breve período, a Revolução Industrial brilhou tanto que a Grã-Bretanha era conhecida como o 'Oficina do Mundo.' Este jogo dos irmãos Ragnar recria essa época dramática. Os jogadores estabelecem sua posição no tabuleiro investindo em portos, indústrias pesadas, têxteis, indústrias leves e artesanato. Redes de canais são construídas para conectar as cidades prósperas. Os gastos são enormes, mas os ganhos de capital são maiores. Em seguida, as ferrovias são construídas e cada jogador busca fortalecer sua base industrial. Ao final do jogo, as cidades estão ligadas de Londres ao País de Gales, da Escócia aos portos do Canal. A riqueza decide o vencedor."
E aqui está a jogabilidade descrita em mais detalhes:
• O jogo dura duas eras – a Era do Canal e a Era do Caminho de Ferro – com os jogadores ganhando dinheiro no final de cada era.
• Antes de começar uma era, cada jogador revela um de seus dois tokens de demanda para mostrar quais cidades (portos, locais têxteis, etc.) têm valor especial.
• Cada era dura um número de rodadas, e em cada rodada os jogadores revelam cartas de cidade iguais ao número de jogadores, depois realizam um leilão para a ordem de turno. Os jogadores escolhem cidades na ordem de turno, colocando um marcador de Indústria naquela localização, depois opcionalmente construindo ligações daquela cidade, formando idealmente uma rede de ligações que conecta suas Indústrias.
• Uma vez que as cartas de cidade se esgotam, a era termina. Os jogadores (podem) revelar seu segundo token de demanda, então coletam dinheiro igual à sua receita (ganha conectando Indústrias com ligações), o valor de demanda de suas Indústrias e o valor de sua maior rede de ligações, com pagamento de token por quaisquer ligações restantes.
• Entre as eras, o jogo é reiniciado no estilo Amun-Re, com as receitas sendo zeradas e todas as ligações sendo limpas do tabuleiro. As Indústrias dos jogadores permanecem no lugar, permitindo que eles construam sobre suas posses na segunda era, que de outra forma se desenrola de maneira quase idêntica à primeira.
"Por um breve período, a Revolução Industrial brilhou tanto que a Grã-Bretanha era conhecida como o 'Oficina do Mundo.' Este jogo dos irmãos Ragnar recria essa época dramática. Os jogadores estabelecem sua posição no tabuleiro investindo em portos, indústrias pesadas, têxteis, indústrias leves e artesanato. Redes de canais são construídas para conectar as cidades prósperas. Os gastos são enormes, mas os ganhos de capital são maiores. Em seguida, as ferrovias são construídas e cada jogador busca fortalecer sua base industrial. Ao final do jogo, as cidades estão ligadas de Londres ao País de Gales, da Escócia aos portos do Canal. A riqueza decide o vencedor."
E aqui está a jogabilidade descrita em mais detalhes:
• O jogo dura duas eras – a Era do Canal e a Era do Caminho de Ferro – com os jogadores ganhando dinheiro no final de cada era.
• Antes de começar uma era, cada jogador revela um de seus dois tokens de demanda para mostrar quais cidades (portos, locais têxteis, etc.) têm valor especial.
• Cada era dura um número de rodadas, e em cada rodada os jogadores revelam cartas de cidade iguais ao número de jogadores, depois realizam um leilão para a ordem de turno. Os jogadores escolhem cidades na ordem de turno, colocando um marcador de Indústria naquela localização, depois opcionalmente construindo ligações daquela cidade, formando idealmente uma rede de ligações que conecta suas Indústrias.
• Uma vez que as cartas de cidade se esgotam, a era termina. Os jogadores (podem) revelar seu segundo token de demanda, então coletam dinheiro igual à sua receita (ganha conectando Indústrias com ligações), o valor de demanda de suas Indústrias e o valor de sua maior rede de ligações, com pagamento de token por quaisquer ligações restantes.
• Entre as eras, o jogo é reiniciado no estilo Amun-Re, com as receitas sendo zeradas e todas as ligações sendo limpas do tabuleiro. As Indústrias dos jogadores permanecem no lugar, permitindo que eles construam sobre suas posses na segunda era, que de outra forma se desenrola de maneira quase idêntica à primeira.
39 cartões de 49.0mm largura e 63.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Leilão/Licitação Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Econômico Indústria/Manufatura Trens Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
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