4-player: Few things are as funny as seeing your Militia partner taking your regulars to a battle, then roll to have their units flee, leaving you there. 2-player: Surprising solid!
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Am besten mit 2 Spielern
69 von 116 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
15 von 28 Stimmen
Rezensionen lesen
2-4
75'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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1775: Rebellion
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1775: Rebellion versetzt dich in die Amerikanische Revolution, wo du Kolonien und Verbündete gegen die britische Herrschaft befehligst. Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren mit einzigartigen Kartendecks und speziellen Würfeln für Kämpfe. Spieldauer: 75 Minuten.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
- 54 Karten (57.0mmx88.0mm)
In 1775: Rebellion übernehmen die Spieler die Rollen der amerikanischen Kontinentalarmee und der Patrioten gegen die britische Armee und ihre Loyalisten. Jede Seite versucht, die Kolonien, Provinzen und Territorien zu kontrollieren. Sie rufen die Hilfe von Ureinwohnern, sowie von deutschen Hessen und der französischen Armee an, um erfolgreich eine Revolution zu gebären oder die Rebellion zu unterdrücken. Die vier Fraktionen verwenden jeweils ihr eigenes Kartendeck, um ihre Einheiten zu bewegen. Kämpfe werden schnell mit speziellen Würfeln gelöst. Wenn Sie eine ganze Kolonie, Provinz oder ein Territorium kontrollieren können, hissen Sie eine Flagge. Wenn das Spiel mit der Unterzeichnung des Pariser Vertrags endet, ist die Seite mit den meisten Flaggenmarkern der Gewinner.
1775: Rebellion verwendet die gleichen grundlegenden Mechanismen wie 1812: The Invasion of Canada, aber mit einem anderen Endergebnis. Das Spiel ist schneller (für 2-4 Spieler) und die Vermischung der Einheiten zu Beginn des Spiels ermöglicht es, dass die Action sofort beginnt. Es gibt einige grundlegende Regeln, die geändert wurden, um die Ziele des Krieges besser darzustellen.
Das Spiel enthält auch ein fortgeschrittenes Szenario, "Die Belagerung von Quebec". Wir empfehlen dies für Spieler, die mit den Grundregeln vertraut sind.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Partnerschaften |
| Kategorien: | Pädagogisch Krieg |
| Alternative Namen: | 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg 1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos 1775: Rebellion |
| BARCODE: | 713757910521 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 21377 Mal gesehen | |
- 54 Karten (57.0mmx88.0mm)
In 1775: Rebellion übernehmen die Spieler die Rollen der amerikanischen Kontinentalarmee und der Patrioten gegen die britische Armee und ihre Loyalisten. Jede Seite versucht, die Kolonien, Provinzen und Territorien zu kontrollieren. Sie rufen die Hilfe von Ureinwohnern, sowie von deutschen Hessen und der französischen Armee an, um erfolgreich eine Revolution zu gebären oder die Rebellion zu unterdrücken. Die vier Fraktionen verwenden jeweils ihr eigenes Kartendeck, um ihre Einheiten zu bewegen. Kämpfe werden schnell mit speziellen Würfeln gelöst. Wenn Sie eine ganze Kolonie, Provinz oder ein Territorium kontrollieren können, hissen Sie eine Flagge. Wenn das Spiel mit der Unterzeichnung des Pariser Vertrags endet, ist die Seite mit den meisten Flaggenmarkern der Gewinner.
1775: Rebellion verwendet die gleichen grundlegenden Mechanismen wie 1812: The Invasion of Canada, aber mit einem anderen Endergebnis. Das Spiel ist schneller (für 2-4 Spieler) und die Vermischung der Einheiten zu Beginn des Spiels ermöglicht es, dass die Action sofort beginnt. Es gibt einige grundlegende Regeln, die geändert wurden, um die Ziele des Krieges besser darzustellen.
Das Spiel enthält auch ein fortgeschrittenes Szenario, "Die Belagerung von Quebec". Wir empfehlen dies für Spieler, die mit den Grundregeln vertraut sind.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Partnerschaften |
| Kategorien: | Pädagogisch Krieg |
| Alternative Namen: | 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg 1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos 1775: Rebellion |
| BARCODE: | 713757910521 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 21377 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 116 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 67 raten davon ab
- 2 69 69 halten es für am besten, 41 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 3 0 0 halten es für am besten, 56 empfehlen es, 24 raten davon ab
- 4 63 63 halten es für am besten, 33 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 57 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Fantastic game. Fast paced and simple to learn but not too simple, and hilarious. People go on about it being swingy and too random, but i like its lightness and it being more tactical than strategic. Playing in teams that can act autonomously and force your teammates pieces to join you is such a funny idea. 1775 is better than 1812 in its variability of play. But i own both and wouldn't get rid of either. I've played 1754 too which is great. It's like a cross between the other two The greatest combat in any game I've ever played - that goes for all of them.
1775 consistently produces some very exciting play from a very simple set of rules. The flavor of the different factions and the custom dice are great. Combined with the event cards and the layout of the colonies and cities, a very thematic experience emerges. The game comes alive! The variable turn order and timing of the Truce cards create a lot of tension. Beautiful, beautiful board and components. It is easy to teach and clicks very quickly. Nice rule book and player aids. Educational, too!
This has stood the test of time, and keep coming back to it. Will always play. Luck of dice usually mitigated by skillful play. Just enough cards, never overstays it’s welcome. Every game is different, due to choices available at setup. Setup facilitated by opening positions printed on board. Definitely a keeper for historical gamers.
This game is a blast. It's fast-paced, compelling, and fun for the whole family, not just wargamers. Combat is epic and always good for a few laughs and groans. Despite the fact that it is relatively light and abstract, the game does an admirable job of simulating the difficult-to-simulate Revolutionary War. The operational choices of the conflict are present, too. As the British, do you isolate New England, or do you employ a southern strategy? How about a pincer move concentrating on the Hudson Valley? As the Americans, do you invade Canada? Through repeated plays with my family, it has never gotten old.
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