Am besten mit 4 Spielern
3 von 6 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+1 von 2 Stimmen
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2-4
30'
12
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AFFLICTION: Salem 1692
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AFFLICTION: Salem 1692 ist ein strategisches Spiel für 2-4 Spieler, das während der Hexenjagd in Salem spielt. Dauert etwa 30 Minuten, ab 12 Jahren.
50 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
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Beschreibung
Die Hysterie über Hexen unter den Menschen von Salem erfasste die Region 1692 wie eine Krankheit. Wie es bei jedem tragischen Ereignis der Fall ist, gibt es diejenigen, die die Umstände zu ihrem Vorteil nutzen werden. Unter dem Schleier der Hexenjagd liegen andere Motivationen: Macht, Gier, Rache und Rechtschaffenheit.
AFFLICTION: Salem 1692 ist ein Spiel, das in der Hysterie einer Hexenjagd spielt. Nutzen Sie Ihren Einfluss, um dem Magistrat, Richter, Gouverneur oder Minister ins Ohr zu flüstern, um einige zu schützen und andere festnehmen zu lassen. Salem war eine Gelegenheit, Eigentum zu gewinnen, Rache zu üben und die eigene Rechtschaffenheit zu beweisen.
Die Charaktere im Spiel waren tatsächliche Bewohner der Region Salem. Dies ist die bisher genaueste Simulation tatsächlicher Ereignisse in einem Spiel.
SPIELABLAUF: Die Spieler wechseln sich ab, indem sie einen "Boten" (Arbeiter) platzieren, um Aktionen auszuwählen. Nachdem alle Arbeiter platziert sind, werden die Aktionen in der Reihenfolge gelöst, in der sie auf dem Hauptbrett erscheinen.
EXONERIEREN - Nehmen Sie 2 Anklage-Marken von einem beliebigen Kolonisten.
ERSTER SPIELER TOKEN/PROTECTION - Verwenden Sie einen Brief des Gouverneurs, um zu verhindern, dass ein Kolonist verhaftet wird, und nehmen Sie den ersten Zug, im nächsten Zug.
EINFLUSS GEWINNEN/VERWENDEN SIE DIE KOLONISTENFÄHIGKEIT - Generieren Sie Einfluss und nutzen Sie die Fähigkeiten der Kolonisten, die Sie in Ihrem Kreis haben.
VERHAFTEN - Geben Sie Einfluss aus, der der angepassten Reputation eines Kolonisten entspricht, um zu verhaften.
SPEKTRALE BEWEISE - Verwenden Sie dieses Token, um zu verhindern, dass ein Kolonist Einfluss generiert und seine Kolonistenfähigkeit nutzt.
ANKLAGEN - Platzieren Sie Anklage-Marken, um die Reputation von Kolonisten zu senken, um sie leichter verhaften zu können.
ANGST GEWINNEN/ENTFERNEN - Gewinnen Sie Angst-Marken oder entfernen Sie eine Angstmarke von einem anderen Spieler (verwendet, um Kolonisten zu schwächen).
BRINGEN SIE KOLONISTEN IN DEN KREIS - Geben Sie Einfluss aus, der der Basisreputation eines Kolonisten entspricht, und bringen Sie ihn in Ihren Kreis.
Das Spiel wechselt zwischen Anklagen, Verhaftungen und dem Schutz Ihrer Interessen. Angst bietet eine alternative Möglichkeit, wenn nötig zu funktionieren.
SPIELENDE: Increase Mather und Mary Spencer Hill werden mit den letzten 6 Karten des Kolonistenstapels gemischt. Wenn einer von ihnen im Spielbereich erscheint, endet das Spiel sofort.
SIEGEBEDINGUNGEN: Alle Spieler erhalten Siegpunkte für den Rufwert jedes Kolonisten, den sie verhaftet oder in ihren Kreis gebracht haben, Siegpunkte für das Eigentum derjenigen, die sie verhaftet haben, und für die Anzahl der Einflussmarken, die sie am Ende des Spiels haben. Jeder Spieler erhält auch Punkte für das Verhaften oder Schützen bestimmter Familien, abhängig von der Spielerkarte, die ihm zugewiesen wird.
Die Hysterie über Hexen unter den Menschen von Salem erfasste die Region 1692 wie eine Krankheit. Wie es bei jedem tragischen Ereignis der Fall ist, gibt es diejenigen, die die Umstände zu ihrem Vorteil nutzen werden. Unter dem Schleier der Hexenjagd liegen andere Motivationen: Macht, Gier, Rache und Rechtschaffenheit.
AFFLICTION: Salem 1692 ist ein Spiel, das in der Hysterie einer Hexenjagd spielt. Nutzen Sie Ihren Einfluss, um dem Magistrat, Richter, Gouverneur oder Minister ins Ohr zu flüstern, um einige zu schützen und andere festnehmen zu lassen. Salem war eine Gelegenheit, Eigentum zu gewinnen, Rache zu üben und die eigene Rechtschaffenheit zu beweisen.
Die Charaktere im Spiel waren tatsächliche Bewohner der Region Salem. Dies ist die bisher genaueste Simulation tatsächlicher Ereignisse in einem Spiel.
SPIELABLAUF: Die Spieler wechseln sich ab, indem sie einen "Boten" (Arbeiter) platzieren, um Aktionen auszuwählen. Nachdem alle Arbeiter platziert sind, werden die Aktionen in der Reihenfolge gelöst, in der sie auf dem Hauptbrett erscheinen.
EXONERIEREN - Nehmen Sie 2 Anklage-Marken von einem beliebigen Kolonisten.
ERSTER SPIELER TOKEN/PROTECTION - Verwenden Sie einen Brief des Gouverneurs, um zu verhindern, dass ein Kolonist verhaftet wird, und nehmen Sie den ersten Zug, im nächsten Zug.
EINFLUSS GEWINNEN/VERWENDEN SIE DIE KOLONISTENFÄHIGKEIT - Generieren Sie Einfluss und nutzen Sie die Fähigkeiten der Kolonisten, die Sie in Ihrem Kreis haben.
VERHAFTEN - Geben Sie Einfluss aus, der der angepassten Reputation eines Kolonisten entspricht, um zu verhaften.
SPEKTRALE BEWEISE - Verwenden Sie dieses Token, um zu verhindern, dass ein Kolonist Einfluss generiert und seine Kolonistenfähigkeit nutzt.
ANKLAGEN - Platzieren Sie Anklage-Marken, um die Reputation von Kolonisten zu senken, um sie leichter verhaften zu können.
ANGST GEWINNEN/ENTFERNEN - Gewinnen Sie Angst-Marken oder entfernen Sie eine Angstmarke von einem anderen Spieler (verwendet, um Kolonisten zu schwächen).
BRINGEN SIE KOLONISTEN IN DEN KREIS - Geben Sie Einfluss aus, der der Basisreputation eines Kolonisten entspricht, und bringen Sie ihn in Ihren Kreis.
Das Spiel wechselt zwischen Anklagen, Verhaftungen und dem Schutz Ihrer Interessen. Angst bietet eine alternative Möglichkeit, wenn nötig zu funktionieren.
SPIELENDE: Increase Mather und Mary Spencer Hill werden mit den letzten 6 Karten des Kolonistenstapels gemischt. Wenn einer von ihnen im Spielbereich erscheint, endet das Spiel sofort.
SIEGEBEDINGUNGEN: Alle Spieler erhalten Siegpunkte für den Rufwert jedes Kolonisten, den sie verhaftet oder in ihren Kreis gebracht haben, Siegpunkte für das Eigentum derjenigen, die sie verhaftet haben, und für die Anzahl der Einflussmarken, die sie am Ende des Spiels haben. Jeder Spieler erhält auch Punkte für das Verhaften oder Schützen bestimmter Familien, abhängig von der Spielerkarte, die ihm zugewiesen wird.
Kartenhüllen in diesem Spiel
50 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 6 Stimmen auf BoardGameGeek
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern:
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek.
BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
CoryLaniBGG-Nutzer
10.0/10
This historical aspect of this game, and its unique use of a dramatic art style are immediate sellers for this game. Having a witch hunt through the eyes of villagers set in historical Salem is a very immersive and fun strategy based board/ card game. It is very re-playable and offers expansion card packs to add more depth to the already well crafted game. A definite play, and a must-have for any collection!
DDCBBGG-Nutzer
10.0/10
This is a very fun game that is not overly complicated and easy for anyone to learn to play.
mscjecBGG-Nutzer
10.0/10
I’m a fan of historic Salem and board games so this was a must have (and given to me in Fathers Day!) I was not disappointed! Not only was the history fun and accurate, but it was well represented in the game play (and no required reading - has an optional booklet online!) The game itself was solid, very very interactive and both strategic and tactical. Well balanced, fast. Just everything you want a game to be. Love it. And the optional game mats offered online are a huge plus!
TotFaustBGG-Nutzer
10.0/10
The history in this game backing up the gameplay is amazing . The art and components are well thought out . I think Games with a history background are a lot of fun and this is the best and makes sense . The decisions that are needed to win the game make you feel a personal connection to the history . I highly advise having this in your collection .
NiceGuyMikeBGG-Nutzer
9.0/10
I love worker placement and the time period around the Salem witch trials, so this one is a no-brainer for me. It can get thinky, but not in an overwhelming way. Well-balanced. Very thematic, right down to colonist abilities jibing with their real-life actions. I backed the Kickstarter and really enjoy games by this designer.
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