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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire
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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire

Ein Brettspiel von Francisco Ronco
Herausgeber: Bellica Third Generation
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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire
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Beschreibung Beschreibung
Age of Muskets ist ein Regelwerk, das die Kampagnen vom späten XVII. Jahrhundert bis zur ersten Hälfte des XIX. Jahrhunderts abdeckt. Es betont Kommando und Kontrolle sowie die Unsicherheit und Reibung jeder militärischen Operation. Die Spieler übernehmen das Kommando über eine Armee der damaligen Zeit, die durch ihr Hauptquartier repräsentiert wird, und kontrollieren ihre angegliederten Einheiten, ihre Männer und Ausrüstung. Das Ziel ist es, alle relevanten Faktoren des Krieges auf operativer Ebene im vorindustriellen Zeitalter nachzubilden. Das Spiel wird als eine Sequenz von "Spielzügen" gespielt, die jeweils aus mehreren Aktionen bestehen, die von den Kräften aller anwesenden Seiten auf dem Spielbrett durchgeführt werden. Die verschiedenen Szenarien, die gespielt werden können, haben eine begrenzte Anzahl von Spielzügen; nach Abschluss überprüfen die Spieler, welche Seite gewonnen hat. Viele dieser Szenarien können von nur 2 Spielern gespielt werden. Die längsten und größten sind jedoch für Teamspiele konzipiert, idealerweise von 4 bis 6 Spielern. I) Spielskalen. 1 Kampfpunkt = 1.000 Männer (oder etwa 8-12 Artilleriestücke). 1 Zug = 1 Monat (oder zwei Wochen) Spielbrett = variabel, meist 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Einheitengröße = Divisionen und Brigaden (neben Zählern, die die Hauptquartiere repräsentieren). "Tomb for an Empire" simuliert den Konflikt, der von 1808 bis 1814 auf der Iberischen Halbinsel stattfand. Es war ein komplexer Krieg, der verschiedene Interessen und Truppen vieler Nationen umfasste. Großbritannien sandte ihre Truppen, um Portugal zu verteidigen, im Kontext der europäischen Koalitionen gegen Frankreich. In Spanien selbst, wo der Krieg einige Aspekte eines Bürgerkriegs aufwies, gab es eine unruhige Allianz von Reformisten und Traditionalisten unter dem Namen "Patrioten", die sich dem Marionettenkönig José I. Bonaparte und der Besatzungsarmee gegenübersahen, die hauptsächlich aus Franzosen, aber auch aus Italienern, Neapolitanern, Polen, Deutschen, Schweizern, Niederländern und sogar Spaniern (bekannt als "Juramentados") bestand. Spanier, Briten und Portugiesen bilden die alliierte Seite, während Frankreich und ihre Verbündeten und Satelliten die imperiale Seite bilden. Ein Spieler (oder Team) kontrolliert jede Seite. Das Spiel ermöglicht es, den Krieg zu spielen, beginnend im Juli 1808 bis April 1814 oder an mehreren späteren Daten - November 1808, Mai 1809, Januar 1810, Januar 1811 oder Februar 1812. Es ist auch möglich, nur bestimmte Teile zu spielen (z.B. Der Krieg in Levante 1809 - 1813), einzelne Kampagnen (Napoleons 1809) oder nur Schlachten (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" ist nicht nur ein Spiel, es ist ein ganzes Spielerlebnis, das 6 einführende Schlachtenszenarien und 18 Kampagnenszenarien mit zunehmender Komplexität umfasst, von Bailen (das weniger als einen vollständigen Zug dauert) bis zur vollständigen Kampagne, die in jedem Jahr des Krieges beginnt (Szenarien 14 bis 18).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2490 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Age of Muskets ist ein Regelwerk, das die Kampagnen vom späten XVII. Jahrhundert bis zur ersten Hälfte des XIX. Jahrhunderts abdeckt. Es betont Kommando und Kontrolle sowie die Unsicherheit und Reibung jeder militärischen Operation. Die Spieler übernehmen das Kommando über eine Armee der damaligen Zeit, die durch ihr Hauptquartier repräsentiert wird, und kontrollieren ihre angegliederten Einheiten, ihre Männer und Ausrüstung. Das Ziel ist es, alle relevanten Faktoren des Krieges auf operativer Ebene im vorindustriellen Zeitalter nachzubilden. Das Spiel wird als eine Sequenz von "Spielzügen" gespielt, die jeweils aus mehreren Aktionen bestehen, die von den Kräften aller anwesenden Seiten auf dem Spielbrett durchgeführt werden. Die verschiedenen Szenarien, die gespielt werden können, haben eine begrenzte Anzahl von Spielzügen; nach Abschluss überprüfen die Spieler, welche Seite gewonnen hat. Viele dieser Szenarien können von nur 2 Spielern gespielt werden. Die längsten und größten sind jedoch für Teamspiele konzipiert, idealerweise von 4 bis 6 Spielern. I) Spielskalen. 1 Kampfpunkt = 1.000 Männer (oder etwa 8-12 Artilleriestücke). 1 Zug = 1 Monat (oder zwei Wochen) Spielbrett = variabel, meist 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Einheitengröße = Divisionen und Brigaden (neben Zählern, die die Hauptquartiere repräsentieren). "Tomb for an Empire" simuliert den Konflikt, der von 1808 bis 1814 auf der Iberischen Halbinsel stattfand. Es war ein komplexer Krieg, der verschiedene Interessen und Truppen vieler Nationen umfasste. Großbritannien sandte ihre Truppen, um Portugal zu verteidigen, im Kontext der europäischen Koalitionen gegen Frankreich. In Spanien selbst, wo der Krieg einige Aspekte eines Bürgerkriegs aufwies, gab es eine unruhige Allianz von Reformisten und Traditionalisten unter dem Namen "Patrioten", die sich dem Marionettenkönig José I. Bonaparte und der Besatzungsarmee gegenübersahen, die hauptsächlich aus Franzosen, aber auch aus Italienern, Neapolitanern, Polen, Deutschen, Schweizern, Niederländern und sogar Spaniern (bekannt als "Juramentados") bestand. Spanier, Briten und Portugiesen bilden die alliierte Seite, während Frankreich und ihre Verbündeten und Satelliten die imperiale Seite bilden. Ein Spieler (oder Team) kontrolliert jede Seite. Das Spiel ermöglicht es, den Krieg zu spielen, beginnend im Juli 1808 bis April 1814 oder an mehreren späteren Daten - November 1808, Mai 1809, Januar 1810, Januar 1811 oder Februar 1812. Es ist auch möglich, nur bestimmte Teile zu spielen (z.B. Der Krieg in Levante 1809 - 1813), einzelne Kampagnen (Napoleons 1809) oder nur Schlachten (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" ist nicht nur ein Spiel, es ist ein ganzes Spielerlebnis, das 6 einführende Schlachtenszenarien und 18 Kampagnenszenarien mit zunehmender Komplexität umfasst, von Bailen (das weniger als einen vollständigen Zug dauert) bis zur vollständigen Kampagne, die in jedem Jahr des Krieges beginnt (Szenarien 14 bis 18).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Flächenimpuls Würfeln
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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