Sprache:
Englisch
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4-8
45'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Black Hole Council
Herausgeber: Orange Machine Games
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Black Hole Council
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74 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Black Hole Council ist ein Verhandlungs- und Deduktionsspiel für 4-8 Spieler, in dem es darum geht, das Schicksal von 32 verschiedenen Planeten zu entscheiden. Die Spieler übernehmen die Rolle von Räten im Black Hole Council. Jeder Rat wurde von zwielichtigen Organisationen bestochen und hat eine geheime Agenda-Karte, die er zu erfüllen versucht. In sechs Verhandlungsrunden und drei Deduktionsrunden versuchen die Spieler, ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu erraten.
Während der Verhandlungen wählt ein Anführer, ob er fünf verschiedene Planeten besiedeln, besteuern, abbauen, erobern oder "schwarzes Loch" setzen möchte, während die anderen Räte versuchen, die Entscheidung des Anführers zu beeinflussen. Dies geschieht, während ein zweiminütiger Sandtimer läuft, und nachdem dieser abgelaufen ist, stimmen alle Spieler außer dem Anführer über den Vorschlag ab. Wenn er angenommen wird, rücken alle Spieler (oder auch nicht) auf der Einflussleiste vor, je nachdem, wie gut sie während der Verhandlung abgeschnitten haben.
In den Deduktionsrunden versuchen die Spieler, bestimmte Ziele der anderen Spieler zu erraten. Richtige Vermutungen bringen Ihnen Einflussmünzen, während falsche Vermutungen Münzen für Ihren Gegner einbringen.
Je mehr die Spieler verhandeln können, um ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu deduzieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf der Einflussleiste vorankommen und der neue de facto Herrscher des Rates werden.
Während der Verhandlungen wählt ein Anführer, ob er fünf verschiedene Planeten besiedeln, besteuern, abbauen, erobern oder "schwarzes Loch" setzen möchte, während die anderen Räte versuchen, die Entscheidung des Anführers zu beeinflussen. Dies geschieht, während ein zweiminütiger Sandtimer läuft, und nachdem dieser abgelaufen ist, stimmen alle Spieler außer dem Anführer über den Vorschlag ab. Wenn er angenommen wird, rücken alle Spieler (oder auch nicht) auf der Einflussleiste vor, je nachdem, wie gut sie während der Verhandlung abgeschnitten haben.
In den Deduktionsrunden versuchen die Spieler, bestimmte Ziele der anderen Spieler zu erraten. Richtige Vermutungen bringen Ihnen Einflussmünzen, während falsche Vermutungen Münzen für Ihren Gegner einbringen.
Je mehr die Spieler verhandeln können, um ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu deduzieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf der Einflussleiste vorankommen und der neue de facto Herrscher des Rates werden.
| Mechanik: | Mustererkennung Gleichzeitige Aktionsauswahl Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Abzug Politisch/Verhandlung Partyspiel Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Dies wurde 1997 Mal gesehen | |
Black Hole Council ist ein Verhandlungs- und Deduktionsspiel für 4-8 Spieler, in dem es darum geht, das Schicksal von 32 verschiedenen Planeten zu entscheiden. Die Spieler übernehmen die Rolle von Räten im Black Hole Council. Jeder Rat wurde von zwielichtigen Organisationen bestochen und hat eine geheime Agenda-Karte, die er zu erfüllen versucht. In sechs Verhandlungsrunden und drei Deduktionsrunden versuchen die Spieler, ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu erraten.
Während der Verhandlungen wählt ein Anführer, ob er fünf verschiedene Planeten besiedeln, besteuern, abbauen, erobern oder "schwarzes Loch" setzen möchte, während die anderen Räte versuchen, die Entscheidung des Anführers zu beeinflussen. Dies geschieht, während ein zweiminütiger Sandtimer läuft, und nachdem dieser abgelaufen ist, stimmen alle Spieler außer dem Anführer über den Vorschlag ab. Wenn er angenommen wird, rücken alle Spieler (oder auch nicht) auf der Einflussleiste vor, je nachdem, wie gut sie während der Verhandlung abgeschnitten haben.
In den Deduktionsrunden versuchen die Spieler, bestimmte Ziele der anderen Spieler zu erraten. Richtige Vermutungen bringen Ihnen Einflussmünzen, während falsche Vermutungen Münzen für Ihren Gegner einbringen.
Je mehr die Spieler verhandeln können, um ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu deduzieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf der Einflussleiste vorankommen und der neue de facto Herrscher des Rates werden.
Während der Verhandlungen wählt ein Anführer, ob er fünf verschiedene Planeten besiedeln, besteuern, abbauen, erobern oder "schwarzes Loch" setzen möchte, während die anderen Räte versuchen, die Entscheidung des Anführers zu beeinflussen. Dies geschieht, während ein zweiminütiger Sandtimer läuft, und nachdem dieser abgelaufen ist, stimmen alle Spieler außer dem Anführer über den Vorschlag ab. Wenn er angenommen wird, rücken alle Spieler (oder auch nicht) auf der Einflussleiste vor, je nachdem, wie gut sie während der Verhandlung abgeschnitten haben.
In den Deduktionsrunden versuchen die Spieler, bestimmte Ziele der anderen Spieler zu erraten. Richtige Vermutungen bringen Ihnen Einflussmünzen, während falsche Vermutungen Münzen für Ihren Gegner einbringen.
Je mehr die Spieler verhandeln können, um ihre Agenda zu erreichen und die Ziele der anderen Spieler zu deduzieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie auf der Einflussleiste vorankommen und der neue de facto Herrscher des Rates werden.
74 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 89.0mm
| Mechanik: | Mustererkennung Gleichzeitige Aktionsauswahl Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Abzug Politisch/Verhandlung Partyspiel Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Dies wurde 1997 Mal gesehen | |