Beschreibung
Im Jahr 1415 wurden auf dem Konstanzer Konzil Jan Hus und Hieronymus von Prag, zwei Kirchenreformer aus Böhmen, wegen Häresie auf dem Scheiterhaufen verbrannt. In den folgenden Jahren erschütterte die Empörung über die Hinrichtung die Zivilgesellschaft in Böhmen, einem Lehen des Heiligen Römischen Reiches. Nun, da Böhmen in Rebellion ist und von Häresie verzehrt wird, muss Kaiser Sigismund Krieg führen, um sowohl die Häresie auszurotten als auch seinen Thron zu sichern. Die Truppen des hussitischen Spielers bestehen größtenteils aus Böhmen (d.h. Tschechen) und anderen, die, inspiriert von den Lehren von Jan Hus, die Kommunion mit Brot und Wein sowie andere Reformen der römisch-katholischen Kirche unterstützten. Die Hussiten sind ihrerseits in zwei bis drei Fraktionen unterteilt: die Calixtiner (Moderate), die Taboriten (Radikale) und eine spätere Splittergruppe namens Waisen. Die Moderaten bevorzugten es, die Kirche zu reformieren, während die Radikalen umfassendere Reformen wollten, nicht nur der Kirche, sondern auch des Staates und der Gesellschaft. Einige lehnten sogar Kirche und Monarchie ab. Der imperiale Spieler kontrolliert die Kräfte unter dem Kaiser und König Sigismund von Luxemburg. (Hinweis: Sigismund war 1420 noch nur König der Römer. Obwohl er erst 1433 vom Papst zum Kaiser gekrönt wurde, war er dennoch der Herrscher von Deutschland, zumindest nominal.) Sie unterstützen die Hinrichtung von Hus und lehnen die Kommunion mit Brot und Wein ab. Königliche Kreuzfahrer, einschließlich der katholischen Minderheit in Böhmen und des Königreichs Ungarn, stehen ebenfalls unter der direkten Kontrolle des imperialen Spielers. Papal-Kreuzfahrer aus dem Heiligen Römischen Reich (d.h. Deutschland) stehen unter der indirekten Kontrolle des imperialen Spielers. Dieser bittere und langanhaltende Kampf verwüstete große Teile des Reiches auf eine Weise, die erst wieder während eines anderen religiösen Konflikts, dem Dreißigjährigen Krieg, in etwa denselben Regionen zu sehen war. Der imperiale Spieler muss die Häretiker vernichten und Böhmen zurückerobern, bevor der Papst gezwungen ist, in einem weiteren Kirchenkonzil Zugeständnisse zu machen. Der hussitische Spieler, angeführt von dem frommen, blinden und begabten Militärführer Jan Zizka, muss dies verhindern und versuchen, hundert Jahre früher eine Reform in Europa zu beginnen. Entworfen von Jason Juneau, stellt Blind Faith ein klassisches Beispiel asymmetrischer Kriegsführung dar, das beiden Spielern viele Optionen im Krieg bietet. Die Ressourcen und die Position der imperialen Seite stehen der Fähigkeit und Moral der hussitischen Seite gegenüber. Das Stürmen und Belagern von Städten wird Teil der Strategien der Spieler für Beute und Sieg. Dieser Krieg war Teil eines größeren Wandels in der Kriegsführung in Europa. Ritter und Bauern, Artillerie und Dreschflegel, Klerus und Laien wurden in einen Krieg geworfen, der das Ende des Feudalsystems und der universellen Kirche signalisierte.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Beschreibung
Im Jahr 1415 wurden auf dem Konstanzer Konzil Jan Hus und Hieronymus von Prag, zwei Kirchenreformer aus Böhmen, wegen Häresie auf dem Scheiterhaufen verbrannt. In den folgenden Jahren erschütterte die Empörung über die Hinrichtung die Zivilgesellschaft in Böhmen, einem Lehen des Heiligen Römischen Reiches. Nun, da Böhmen in Rebellion ist und von Häresie verzehrt wird, muss Kaiser Sigismund Krieg führen, um sowohl die Häresie auszurotten als auch seinen Thron zu sichern. Die Truppen des hussitischen Spielers bestehen größtenteils aus Böhmen (d.h. Tschechen) und anderen, die, inspiriert von den Lehren von Jan Hus, die Kommunion mit Brot und Wein sowie andere Reformen der römisch-katholischen Kirche unterstützten. Die Hussiten sind ihrerseits in zwei bis drei Fraktionen unterteilt: die Calixtiner (Moderate), die Taboriten (Radikale) und eine spätere Splittergruppe namens Waisen. Die Moderaten bevorzugten es, die Kirche zu reformieren, während die Radikalen umfassendere Reformen wollten, nicht nur der Kirche, sondern auch des Staates und der Gesellschaft. Einige lehnten sogar Kirche und Monarchie ab. Der imperiale Spieler kontrolliert die Kräfte unter dem Kaiser und König Sigismund von Luxemburg. (Hinweis: Sigismund war 1420 noch nur König der Römer. Obwohl er erst 1433 vom Papst zum Kaiser gekrönt wurde, war er dennoch der Herrscher von Deutschland, zumindest nominal.) Sie unterstützen die Hinrichtung von Hus und lehnen die Kommunion mit Brot und Wein ab. Königliche Kreuzfahrer, einschließlich der katholischen Minderheit in Böhmen und des Königreichs Ungarn, stehen ebenfalls unter der direkten Kontrolle des imperialen Spielers. Papal-Kreuzfahrer aus dem Heiligen Römischen Reich (d.h. Deutschland) stehen unter der indirekten Kontrolle des imperialen Spielers. Dieser bittere und langanhaltende Kampf verwüstete große Teile des Reiches auf eine Weise, die erst wieder während eines anderen religiösen Konflikts, dem Dreißigjährigen Krieg, in etwa denselben Regionen zu sehen war. Der imperiale Spieler muss die Häretiker vernichten und Böhmen zurückerobern, bevor der Papst gezwungen ist, in einem weiteren Kirchenkonzil Zugeständnisse zu machen. Der hussitische Spieler, angeführt von dem frommen, blinden und begabten Militärführer Jan Zizka, muss dies verhindern und versuchen, hundert Jahre früher eine Reform in Europa zu beginnen. Entworfen von Jason Juneau, stellt Blind Faith ein klassisches Beispiel asymmetrischer Kriegsführung dar, das beiden Spielern viele Optionen im Krieg bietet. Die Ressourcen und die Position der imperialen Seite stehen der Fähigkeit und Moral der hussitischen Seite gegenüber. Das Stürmen und Belagern von Städten wird Teil der Strategien der Spieler für Beute und Sieg. Dieser Krieg war Teil eines größeren Wandels in der Kriegsführung in Europa. Ritter und Bauern, Artillerie und Dreschflegel, Klerus und Laien wurden in einen Krieg geworfen, der das Ende des Feudalsystems und der universellen Kirche signalisierte.
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