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Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
Herausgeber: GMT Games
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Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
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Combat Commander: Europe ist ein kartenbasiertes Brettspiel, das den taktischen Infanteriekampf im europäischen Theater des Zweiten Weltkriegs abdeckt. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (Amerika oder Russland) kommandiert. Diese beiden Spieler wechseln sich ab, indem sie eine oder mehrere "Schicksals"-Karten aus ihrer Hand spielen, um ihre Einheiten auf dem Spielbrett für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Grad, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird durch die spezifischen "Ziel"-Plättchen eines Szenarios, die Zerstörung feindlicher Einheiten und das Verlassen freundlicher Einheiten vom Rand des gegnerischen Spielbretts gemessen.
Ein Spiel von Combat Commander ist in mehrere Zeitabschnitte unterteilt. Es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge, jedoch: Jeder Zeitabschnitt ist in eine variable Anzahl von Spielerzügen unterteilt, von denen jeder aus einem oder mehreren "Befehlen" der Schicksalskarte bestehen kann, die vom aktiven Spieler durchgeführt werden. "Aktionen" der Schicksalskarte können im Allgemeinen von jedem Spieler jederzeit durchgeführt werden. "Ereignisse" - sowohl gute als auch schlechte - treten in zufälligen Abständen auf, um ein wenig Chaos und Ungewissheit in den perfekten Plan jedes Spielers zu bringen.
MAßSTAB: Jedes Hexagon einer Combat Commander-Karte entspricht ungefähr 30 Metern. Jede vollständige Spielerphase stellt abstrakt mehrere Sekunden der realen Zeit dar. Jede vollständige Zeitmessung stellt abstrakt mehrere Minuten der realen Zeit dar.
Jede Einheit im Spiel wird als entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder eine 10-Mann-Gruppe approximiert. Funkgeräte - und individuelle Waffen, die größer sind als eine Pistole, ein Gewehr oder ein BAR - werden durch eigene Plättchen dargestellt.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Grad, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird durch die spezifischen "Ziel"-Plättchen eines Szenarios, die Zerstörung feindlicher Einheiten und das Verlassen freundlicher Einheiten vom Rand des gegnerischen Spielbretts gemessen.
Ein Spiel von Combat Commander ist in mehrere Zeitabschnitte unterteilt. Es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge, jedoch: Jeder Zeitabschnitt ist in eine variable Anzahl von Spielerzügen unterteilt, von denen jeder aus einem oder mehreren "Befehlen" der Schicksalskarte bestehen kann, die vom aktiven Spieler durchgeführt werden. "Aktionen" der Schicksalskarte können im Allgemeinen von jedem Spieler jederzeit durchgeführt werden. "Ereignisse" - sowohl gute als auch schlechte - treten in zufälligen Abständen auf, um ein wenig Chaos und Ungewissheit in den perfekten Plan jedes Spielers zu bringen.
MAßSTAB: Jedes Hexagon einer Combat Commander-Karte entspricht ungefähr 30 Metern. Jede vollständige Spielerphase stellt abstrakt mehrere Sekunden der realen Zeit dar. Jede vollständige Zeitmessung stellt abstrakt mehrere Minuten der realen Zeit dar.
Jede Einheit im Spiel wird als entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder eine 10-Mann-Gruppe approximiert. Funkgeräte - und individuelle Waffen, die größer sind als eine Pistole, ein Gewehr oder ein BAR - werden durch eigene Plättchen dargestellt.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4509 Mal gesehen | |
Combat Commander: Europe ist ein kartenbasiertes Brettspiel, das den taktischen Infanteriekampf im europäischen Theater des Zweiten Weltkriegs abdeckt. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (Amerika oder Russland) kommandiert. Diese beiden Spieler wechseln sich ab, indem sie eine oder mehrere "Schicksals"-Karten aus ihrer Hand spielen, um ihre Einheiten auf dem Spielbrett für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Grad, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird durch die spezifischen "Ziel"-Plättchen eines Szenarios, die Zerstörung feindlicher Einheiten und das Verlassen freundlicher Einheiten vom Rand des gegnerischen Spielbretts gemessen.
Ein Spiel von Combat Commander ist in mehrere Zeitabschnitte unterteilt. Es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge, jedoch: Jeder Zeitabschnitt ist in eine variable Anzahl von Spielerzügen unterteilt, von denen jeder aus einem oder mehreren "Befehlen" der Schicksalskarte bestehen kann, die vom aktiven Spieler durchgeführt werden. "Aktionen" der Schicksalskarte können im Allgemeinen von jedem Spieler jederzeit durchgeführt werden. "Ereignisse" - sowohl gute als auch schlechte - treten in zufälligen Abständen auf, um ein wenig Chaos und Ungewissheit in den perfekten Plan jedes Spielers zu bringen.
MAßSTAB: Jedes Hexagon einer Combat Commander-Karte entspricht ungefähr 30 Metern. Jede vollständige Spielerphase stellt abstrakt mehrere Sekunden der realen Zeit dar. Jede vollständige Zeitmessung stellt abstrakt mehrere Minuten der realen Zeit dar.
Jede Einheit im Spiel wird als entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder eine 10-Mann-Gruppe approximiert. Funkgeräte - und individuelle Waffen, die größer sind als eine Pistole, ein Gewehr oder ein BAR - werden durch eigene Plättchen dargestellt.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Grad, in dem ein Spieler erfolgreich ist oder scheitert, wird durch die spezifischen "Ziel"-Plättchen eines Szenarios, die Zerstörung feindlicher Einheiten und das Verlassen freundlicher Einheiten vom Rand des gegnerischen Spielbretts gemessen.
Ein Spiel von Combat Commander ist in mehrere Zeitabschnitte unterteilt. Es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge, jedoch: Jeder Zeitabschnitt ist in eine variable Anzahl von Spielerzügen unterteilt, von denen jeder aus einem oder mehreren "Befehlen" der Schicksalskarte bestehen kann, die vom aktiven Spieler durchgeführt werden. "Aktionen" der Schicksalskarte können im Allgemeinen von jedem Spieler jederzeit durchgeführt werden. "Ereignisse" - sowohl gute als auch schlechte - treten in zufälligen Abständen auf, um ein wenig Chaos und Ungewissheit in den perfekten Plan jedes Spielers zu bringen.
MAßSTAB: Jedes Hexagon einer Combat Commander-Karte entspricht ungefähr 30 Metern. Jede vollständige Spielerphase stellt abstrakt mehrere Sekunden der realen Zeit dar. Jede vollständige Zeitmessung stellt abstrakt mehrere Minuten der realen Zeit dar.
Jede Einheit im Spiel wird als entweder ein einzelner Anführer, ein 5-Mann-Team oder eine 10-Mann-Gruppe approximiert. Funkgeräte - und individuelle Waffen, die größer sind als eine Pistole, ein Gewehr oder ein BAR - werden durch eigene Plättchen dargestellt.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4509 Mal gesehen | |