|
|
|
|
2
120'
12
Uso extensivo del texto.
|
Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Combat Commander: Europe to gra planszowa oparta na kartach, która obejmuje taktyczne walki piechoty w europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden gracz przyjmuje rolę Osi (Niemcy), podczas gdy drugi gracz dowodzi Aliantami (Ameryka lub Rosja). Ci dwaj gracze na przemian zagrywają jedną lub więcej kart "Losu" z ręki, aby aktywować swoje jednostki na planszy do gry w różnych funkcjach wojskowych.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą miały miejsce w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy dowódca, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większe niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą miały miejsce w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy dowódca, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większe niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4509__TOK_1__ razy | |
Combat Commander: Europe to gra planszowa oparta na kartach, która obejmuje taktyczne walki piechoty w europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden gracz przyjmuje rolę Osi (Niemcy), podczas gdy drugi gracz dowodzi Aliantami (Ameryka lub Rosja). Ci dwaj gracze na przemian zagrywają jedną lub więcej kart "Losu" z ręki, aby aktywować swoje jednostki na planszy do gry w różnych funkcjach wojskowych.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą miały miejsce w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy dowódca, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większe niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, poruszając swoje jednostki bojowe po planszy gry, aby atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odnosi sukces lub porażkę, mierzy się za pomocą specyficznych żetonów "Cel" danego scenariusza, zniszczenia jednostek wroga oraz wyjścia jednostek sprzymierzonych z krawędzi planszy przeciwnika.
Gra w Combat Commander dzieli się na kilka miar Czasu Gry. Nie ma ustalonej sekwencji gry, jednak: każdy segment Czasu dzieli się na zmienną liczbę Turów Gracza, z których każdy może składać się z jednego lub więcej "Rozkazów" karty Losu wykonywanych przez aktywnego gracza. "Akcje" karty Losu mogą być zazwyczaj wykonywane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. "Wydarzenia" - zarówno dobre, jak i złe - będą miały miejsce w losowych odstępach czasu, aby dodać trochę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.
SKALA: Każdy heks na mapie Combat Commander odpowiada około 30 metrów. Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund rzeczywistego czasu. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut rzeczywistego czasu.
Każda jednostka w grze jest przybliżona jako pojedynczy dowódca, 5-osobowy zespół lub 10-osobowa drużyna. Radia - oraz indywidualne broń większe niż pistolet, karabin lub BAR - są reprezentowane przez własne żetony.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4509__TOK_1__ razy | |