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Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
Editora: GMT Games
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Combat Commander: Europe (Prima Edizione)
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Combat Commander: Europe é um jogo de tabuleiro baseado em cartas que cobre o combate de infantaria tático no Teatro Europeu da Segunda Guerra Mundial. Um jogador assume o papel do Eixo (Alemanha) enquanto outro jogador comanda os Aliados (América ou Rússia). Esses dois jogadores se revezam jogando uma ou mais cartas de "Destino" de suas mãos para ativar suas unidades no tabuleiro de jogo para várias funções militares.
Os jogadores tentam alcançar a vitória movendo suas unidades de combate pelo mapa do jogo para atacar as unidades de combate do oponente e ocupar o maior número possível de objetivos. O grau em que um jogador tem sucesso ou falha é medido pelos fichas de "Objetivo" específicas de um cenário, a destruição de unidades inimigas e a saída de unidades amigas da borda do tabuleiro do oponente.
Um jogo de Combat Commander é dividido em várias medidas de Tempo de Jogo. Não há uma sequência de jogo a seguir, no entanto: cada segmento de Tempo é dividido em um número variável de Turnos de Jogador, cada um dos quais pode consistir em uma ou mais "Ordens" de carta de Destino realizadas pelo jogador ativo. As "Ações" de carta de Destino geralmente podem ser realizadas por qualquer jogador a qualquer momento. "Eventos" - tanto bons quanto ruins - ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador.
ESCALA: Cada hexágono de um mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distância. Cada fase completa de Jogador representa abstratamente vários segundos de tempo real. Cada medida completa de Tempo de Jogo representa abstratamente vários minutos de tempo real.
Cada unidade no jogo é aproximada como um único Líder, uma Equipe de 5 homens ou uma Esquadrão de 10 homens. Rádios - e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou BAR - são representadas por seus próprios fichas.
Os jogadores tentam alcançar a vitória movendo suas unidades de combate pelo mapa do jogo para atacar as unidades de combate do oponente e ocupar o maior número possível de objetivos. O grau em que um jogador tem sucesso ou falha é medido pelos fichas de "Objetivo" específicas de um cenário, a destruição de unidades inimigas e a saída de unidades amigas da borda do tabuleiro do oponente.
Um jogo de Combat Commander é dividido em várias medidas de Tempo de Jogo. Não há uma sequência de jogo a seguir, no entanto: cada segmento de Tempo é dividido em um número variável de Turnos de Jogador, cada um dos quais pode consistir em uma ou mais "Ordens" de carta de Destino realizadas pelo jogador ativo. As "Ações" de carta de Destino geralmente podem ser realizadas por qualquer jogador a qualquer momento. "Eventos" - tanto bons quanto ruins - ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador.
ESCALA: Cada hexágono de um mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distância. Cada fase completa de Jogador representa abstratamente vários segundos de tempo real. Cada medida completa de Tempo de Jogo representa abstratamente vários minutos de tempo real.
Cada unidade no jogo é aproximada como um único Líder, uma Equipe de 5 homens ou uma Esquadrão de 10 homens. Rádios - e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou BAR - são representadas por seus próprios fichas.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4513 vezes | |
Combat Commander: Europe é um jogo de tabuleiro baseado em cartas que cobre o combate de infantaria tático no Teatro Europeu da Segunda Guerra Mundial. Um jogador assume o papel do Eixo (Alemanha) enquanto outro jogador comanda os Aliados (América ou Rússia). Esses dois jogadores se revezam jogando uma ou mais cartas de "Destino" de suas mãos para ativar suas unidades no tabuleiro de jogo para várias funções militares.
Os jogadores tentam alcançar a vitória movendo suas unidades de combate pelo mapa do jogo para atacar as unidades de combate do oponente e ocupar o maior número possível de objetivos. O grau em que um jogador tem sucesso ou falha é medido pelos fichas de "Objetivo" específicas de um cenário, a destruição de unidades inimigas e a saída de unidades amigas da borda do tabuleiro do oponente.
Um jogo de Combat Commander é dividido em várias medidas de Tempo de Jogo. Não há uma sequência de jogo a seguir, no entanto: cada segmento de Tempo é dividido em um número variável de Turnos de Jogador, cada um dos quais pode consistir em uma ou mais "Ordens" de carta de Destino realizadas pelo jogador ativo. As "Ações" de carta de Destino geralmente podem ser realizadas por qualquer jogador a qualquer momento. "Eventos" - tanto bons quanto ruins - ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador.
ESCALA: Cada hexágono de um mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distância. Cada fase completa de Jogador representa abstratamente vários segundos de tempo real. Cada medida completa de Tempo de Jogo representa abstratamente vários minutos de tempo real.
Cada unidade no jogo é aproximada como um único Líder, uma Equipe de 5 homens ou uma Esquadrão de 10 homens. Rádios - e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou BAR - são representadas por seus próprios fichas.
Os jogadores tentam alcançar a vitória movendo suas unidades de combate pelo mapa do jogo para atacar as unidades de combate do oponente e ocupar o maior número possível de objetivos. O grau em que um jogador tem sucesso ou falha é medido pelos fichas de "Objetivo" específicas de um cenário, a destruição de unidades inimigas e a saída de unidades amigas da borda do tabuleiro do oponente.
Um jogo de Combat Commander é dividido em várias medidas de Tempo de Jogo. Não há uma sequência de jogo a seguir, no entanto: cada segmento de Tempo é dividido em um número variável de Turnos de Jogador, cada um dos quais pode consistir em uma ou mais "Ordens" de carta de Destino realizadas pelo jogador ativo. As "Ações" de carta de Destino geralmente podem ser realizadas por qualquer jogador a qualquer momento. "Eventos" - tanto bons quanto ruins - ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador.
ESCALA: Cada hexágono de um mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distância. Cada fase completa de Jogador representa abstratamente vários segundos de tempo real. Cada medida completa de Tempo de Jogo representa abstratamente vários minutos de tempo real.
Cada unidade no jogo é aproximada como um único Líder, uma Equipe de 5 homens ou uma Esquadrão de 10 homens. Rádios - e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou BAR - são representadas por seus próprios fichas.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Combat Commander: Europa Combat Commander: Europe |
| BARCODE: | ????????? |
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