Promo Banner
Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
add-wishlist
add-collection
6.5
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
180'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945

Ein Brettspiel von John J. Heim
Herausgeber: Legion Wargames LLC
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>10/21 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 10/21 days
79,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Corregidor ist eine Simulation der beiden Schlachten, die um Corregidor und die befestigten Inseln am Eingang zur Bucht von Manila während des Zweiten Weltkriegs geführt wurden. Die ersten Schlachten begannen mit dem Bombardement der Insel Anfang 1942 und endeten im Mai desselben Jahres mit ihrer Kapitulation. Nach der Rückkehr von General Douglas MacArthur auf die Philippinen wurde Corregidor erneut ein Ziel für Invasionen, sowohl um den Verlust von vor drei Jahren zu rächen als auch um die Mündung der Bucht von Manila für die alliierten Schiffe zu räumen. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 umfasst zwei Spiele. Das erste Spiel rekreiert das japanische Bombardement und die Invasion im Jahr 1942, und das zweite simuliert die amerikanische Luftlande-Invasion und die Rückeroberung im Jahr 1945. CORREGIDOR wird in aufeinanderfolgenden Spielzügen gespielt, die aus abwechselnden Spielerzügen bestehen, während der phasierende Spieler seine Einheiten manövriert und den Kampf in der Reihenfolge löst. Die Züge bestehen aus den Administrativen Phasen (Ankunft von Verstärkungen, Entfernung von Störungen, Entfernung von Feuer-Markern), der Luftangriffsphase (die den Luftangriff umfasst), dem ersten Spielerzug (AA-Feuer, Bombardement, Invasion, Bodentransport und Kampf) und dann dem zweiten Spielerzug. Einige Detailmerkmale des Spiels sind das Verfolgen der Verluste japanischer Landungsboote, die Störung amerikanischer Kommunikation, die Luft- und Marineunterstützungspunkte der USA, die Störungsniveaus der Einheiten und welche Artillerieeinheiten geschossen haben. Die sechs Hexfelder, die an eine nicht gestörte Landeinheit angrenzen, bilden die Kontrollzone dieser Einheit. Gestörte Landeinheiten haben KEINE ZOCs, und daher ermöglicht der umsichtig Einsatz von Unterstützung zur Störung feindlicher Einheiten dem Angreifer, durch schwache Positionen einzudringen und Flankenangriffe gegen verteidigende Einheiten zu starten. Dies ist entscheidend, da verteidigende Einheiten durch die unwegsamen und einzigartigen Merkmale der Karten, wie unwegsames Gelände, Klippen, Höhenänderungen, Tunnel, Städte und Küstenschutz-Artilleriestellungen, verdoppelt und manchmal verdreifacht werden. In den Szenarien von 1942 entwickelt sich ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen der japanischen Artillerie und den Luftstreitkräften gegen die amerikanische Artillerie und die Luftabwehr. Flugzeuge müssen die Höhe angeben, in der sie bombardieren – je niedriger das Angriffslevel, desto genauer das Bombardement, aber auch das AA-Feuer. Ebenso ist die Artillerie, die feuert, anfälliger für Gegenbatteriefeuer, sodass ein Bombardementsangriff gegen die Möglichkeit von Rückfeuer abgewogen werden muss. Im Jahr 1945 haben die Japaner neben Banzai-Optionen die Möglichkeit, Selbstmorddemolitionen durchzuführen, die die angreifende Einheit zerstören, aber auch angrenzende Einheiten beschädigen. Es gibt einen Mechanismus, um gelegentlich solche Angriffe zu erzwingen, der nicht nur eine gewisse Geschichtlichkeit erzwingt, sondern auch die unkoordinierte lokale japanische Befehlstruktur im Jahr 1945 modelliert. Einige optionale Regeln sind enthalten: Spike-Regel - US-Batterien müssen deaktiviert werden, wenn japanische Einheiten sich innerhalb von zwei Hexfeldern nähern, um zu verhindern, dass sie in gebrauchsfähigem Zustand gefangen werden. Sie dürfen nicht freiwillig zerstört werden, bis eine japanische Einheit auf ihrer Insel gelandet ist. Drehen Sie die Batterie nach der folgenden US-Bombardierungsphase um. Die Einheit kann dann normal bewegen und kämpfen. Wiederhergestellte Batterien - Würfeln Sie einen Würfel in der Runde der amerikanischen Invasion im Jahr 1945 für die überlebenden ehemaligen US-Batterien: 1 – Batterie kann normal feuern. 2 – Batterie von Kriegsgefangenen sabotiert, die Besatzung der Batterie kämpft als Infanterie. 3-6 – Batterie war nie besetzt; vom Tisch entfernen. Zusätzliche US-Batterien - Drei 240-mm-Haubitzenbatterien, die 1922 installiert werden sollten, kommen tatsächlich an. Eine Batterie wird überall auf Fort Frank, eine auf Fort Hughes und eine auf Fort Mills (Corregidor) eingesetzt. Philippinische Division übertragen - Die 31., 45. und 57. Regimenter werden vor dem Fall von Bataan nach Corregidor verlegt. Fügen Sie sie den verfügbaren US-Streitkräften im Szenario 11.1 hinzu. Aufgrund der Auswirkungen der Kämpfe in Bataan sowie von reduzierten Rationen und Krankheiten werden diese Einheiten mit reduzierter Stärke eingesetzt. Als zusätzliche Option können sie in voller Stärke eingesetzt werden, um diese Einheiten historisch in besserer Verfassung zu simulieren. Itagaki-Regel - Der japanische Verteidigungskommandant Capt. Itagaki glaubte nicht, dass ein Luftangriff auf Corregidor durchgeführt werden könnte. Er wurde während des ersten Falls auf Topside getötet, während er darauf wartete, den amphibischen Angriff zu beobachten, auf den er sich vorbereitet hatte. Darüber hinaus wurde seine zentrale Kommunikationsstation sehr schnell von den Fallschirmjägern überrannt. In dieser Regel wird er getötet und keine japanische Einheit kann sich bis zur ersten Nachtphase bewegen. US-Roving-Batterien - Während der Kampagne um Bataan und Corregidor schufen die USA eine Reihe von „umherziehenden Batterien“ aus 155-mm-Geschützen, indem sie diese von ihren Standorten entfernten und so montierten, dass sie in Corregidor bewegt werden konnten. US-Suchscheinwerfer - Die USA hatten mehrere Suchscheinwerferbatterien auf den befestigten Inseln. Diese Option zwingt die Japaner, tatsächlich den Aufwand zu betreiben, um sie zu zerstören, und wenn sie dies nicht tun, bieten sie dem US-Spieler einen gewissen Vorteil. Wenn eine japanische Invasion oder Evakuierung in einer Nachtphase stattfindet und eine aktive US-Suchscheinwerfer-Einheit auf der Karte ist, erhält der US-Spieler einen +2 Würfelmodifikator (kumulativ mit anderen DRMs), wenn er auf japanische Einheiten in Wasserhexen schießt. Wenn ein japanisches Luftbombardement nachts durchgeführt wird, erhält das US-Luftabwehrfeuer einen zusätzlichen +1-Modifikator für alle anderen DRMs, die gelten; japanische Bombardierungswürfe erhalten einen zusätzlichen -1-Modifikator für alle anderen DRMs, die gelten. Battery Way - Battery Way hatte keine Besatzung und war bis zum 28. April nicht betriebsbereit. Die USA hätten diese Batterie früher aktivieren können. Würfeln Sie zu Beginn des täglichen Zuges um 0300. Die Batterie ist bei einem Wurf von 2 oder 12 aktiv. Die Batterie wird automatisch im Zug 65 aktiv, wenn sie nicht früher aktiviert wird. Spielmaßstab Einheitengröße: Allgemein Artilleriebatterien und Infanterieplatoons, mit einigen Einheiten in Kompanie- und Abschnittsgröße. Einige einzelne Marineeinheiten sind dargestellt; Luftstreitkräfte sind in der Regel drei Flugzeuge pro Schritt. Spielzug: Bewegung und Kampf auf den Karten der befestigten Inseln erfolgen in drei Stunden Zügen im Jahr 1942 und in zwei Stunden Tageszügen im Jahr 1945, wobei Nachtzüge jeweils fünf Stunden darstellen. Es gibt auch tägliche Züge, um Verstärkungen zu verfolgen und die gesamten Kampagnen zu rahmen. Nach gegenseitiger Vereinbarung können die Spieler jeden täglichen oder stündlichen Zug überspringen, in dem kein Spieler plant, Bewegung, Kampf oder Bombardement durchzuführen. Hex-Skala: Die Skala der Karte der befestigten Inseln beträgt ungefähr 250 Yards pro Hex; die Skala der Bataan-Karte beträgt ungefähr 1,25 Meilen pro Hex.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1107 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Corregidor ist eine Simulation der beiden Schlachten, die um Corregidor und die befestigten Inseln am Eingang zur Bucht von Manila während des Zweiten Weltkriegs geführt wurden. Die ersten Schlachten begannen mit dem Bombardement der Insel Anfang 1942 und endeten im Mai desselben Jahres mit ihrer Kapitulation. Nach der Rückkehr von General Douglas MacArthur auf die Philippinen wurde Corregidor erneut ein Ziel für Invasionen, sowohl um den Verlust von vor drei Jahren zu rächen als auch um die Mündung der Bucht von Manila für die alliierten Schiffe zu räumen. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 umfasst zwei Spiele. Das erste Spiel rekreiert das japanische Bombardement und die Invasion im Jahr 1942, und das zweite simuliert die amerikanische Luftlande-Invasion und die Rückeroberung im Jahr 1945. CORREGIDOR wird in aufeinanderfolgenden Spielzügen gespielt, die aus abwechselnden Spielerzügen bestehen, während der phasierende Spieler seine Einheiten manövriert und den Kampf in der Reihenfolge löst. Die Züge bestehen aus den Administrativen Phasen (Ankunft von Verstärkungen, Entfernung von Störungen, Entfernung von Feuer-Markern), der Luftangriffsphase (die den Luftangriff umfasst), dem ersten Spielerzug (AA-Feuer, Bombardement, Invasion, Bodentransport und Kampf) und dann dem zweiten Spielerzug. Einige Detailmerkmale des Spiels sind das Verfolgen der Verluste japanischer Landungsboote, die Störung amerikanischer Kommunikation, die Luft- und Marineunterstützungspunkte der USA, die Störungsniveaus der Einheiten und welche Artillerieeinheiten geschossen haben. Die sechs Hexfelder, die an eine nicht gestörte Landeinheit angrenzen, bilden die Kontrollzone dieser Einheit. Gestörte Landeinheiten haben KEINE ZOCs, und daher ermöglicht der umsichtig Einsatz von Unterstützung zur Störung feindlicher Einheiten dem Angreifer, durch schwache Positionen einzudringen und Flankenangriffe gegen verteidigende Einheiten zu starten. Dies ist entscheidend, da verteidigende Einheiten durch die unwegsamen und einzigartigen Merkmale der Karten, wie unwegsames Gelände, Klippen, Höhenänderungen, Tunnel, Städte und Küstenschutz-Artilleriestellungen, verdoppelt und manchmal verdreifacht werden. In den Szenarien von 1942 entwickelt sich ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen der japanischen Artillerie und den Luftstreitkräften gegen die amerikanische Artillerie und die Luftabwehr. Flugzeuge müssen die Höhe angeben, in der sie bombardieren – je niedriger das Angriffslevel, desto genauer das Bombardement, aber auch das AA-Feuer. Ebenso ist die Artillerie, die feuert, anfälliger für Gegenbatteriefeuer, sodass ein Bombardementsangriff gegen die Möglichkeit von Rückfeuer abgewogen werden muss. Im Jahr 1945 haben die Japaner neben Banzai-Optionen die Möglichkeit, Selbstmorddemolitionen durchzuführen, die die angreifende Einheit zerstören, aber auch angrenzende Einheiten beschädigen. Es gibt einen Mechanismus, um gelegentlich solche Angriffe zu erzwingen, der nicht nur eine gewisse Geschichtlichkeit erzwingt, sondern auch die unkoordinierte lokale japanische Befehlstruktur im Jahr 1945 modelliert. Einige optionale Regeln sind enthalten: Spike-Regel - US-Batterien müssen deaktiviert werden, wenn japanische Einheiten sich innerhalb von zwei Hexfeldern nähern, um zu verhindern, dass sie in gebrauchsfähigem Zustand gefangen werden. Sie dürfen nicht freiwillig zerstört werden, bis eine japanische Einheit auf ihrer Insel gelandet ist. Drehen Sie die Batterie nach der folgenden US-Bombardierungsphase um. Die Einheit kann dann normal bewegen und kämpfen. Wiederhergestellte Batterien - Würfeln Sie einen Würfel in der Runde der amerikanischen Invasion im Jahr 1945 für die überlebenden ehemaligen US-Batterien: 1 – Batterie kann normal feuern. 2 – Batterie von Kriegsgefangenen sabotiert, die Besatzung der Batterie kämpft als Infanterie. 3-6 – Batterie war nie besetzt; vom Tisch entfernen. Zusätzliche US-Batterien - Drei 240-mm-Haubitzenbatterien, die 1922 installiert werden sollten, kommen tatsächlich an. Eine Batterie wird überall auf Fort Frank, eine auf Fort Hughes und eine auf Fort Mills (Corregidor) eingesetzt. Philippinische Division übertragen - Die 31., 45. und 57. Regimenter werden vor dem Fall von Bataan nach Corregidor verlegt. Fügen Sie sie den verfügbaren US-Streitkräften im Szenario 11.1 hinzu. Aufgrund der Auswirkungen der Kämpfe in Bataan sowie von reduzierten Rationen und Krankheiten werden diese Einheiten mit reduzierter Stärke eingesetzt. Als zusätzliche Option können sie in voller Stärke eingesetzt werden, um diese Einheiten historisch in besserer Verfassung zu simulieren. Itagaki-Regel - Der japanische Verteidigungskommandant Capt. Itagaki glaubte nicht, dass ein Luftangriff auf Corregidor durchgeführt werden könnte. Er wurde während des ersten Falls auf Topside getötet, während er darauf wartete, den amphibischen Angriff zu beobachten, auf den er sich vorbereitet hatte. Darüber hinaus wurde seine zentrale Kommunikationsstation sehr schnell von den Fallschirmjägern überrannt. In dieser Regel wird er getötet und keine japanische Einheit kann sich bis zur ersten Nachtphase bewegen. US-Roving-Batterien - Während der Kampagne um Bataan und Corregidor schufen die USA eine Reihe von „umherziehenden Batterien“ aus 155-mm-Geschützen, indem sie diese von ihren Standorten entfernten und so montierten, dass sie in Corregidor bewegt werden konnten. US-Suchscheinwerfer - Die USA hatten mehrere Suchscheinwerferbatterien auf den befestigten Inseln. Diese Option zwingt die Japaner, tatsächlich den Aufwand zu betreiben, um sie zu zerstören, und wenn sie dies nicht tun, bieten sie dem US-Spieler einen gewissen Vorteil. Wenn eine japanische Invasion oder Evakuierung in einer Nachtphase stattfindet und eine aktive US-Suchscheinwerfer-Einheit auf der Karte ist, erhält der US-Spieler einen +2 Würfelmodifikator (kumulativ mit anderen DRMs), wenn er auf japanische Einheiten in Wasserhexen schießt. Wenn ein japanisches Luftbombardement nachts durchgeführt wird, erhält das US-Luftabwehrfeuer einen zusätzlichen +1-Modifikator für alle anderen DRMs, die gelten; japanische Bombardierungswürfe erhalten einen zusätzlichen -1-Modifikator für alle anderen DRMs, die gelten. Battery Way - Battery Way hatte keine Besatzung und war bis zum 28. April nicht betriebsbereit. Die USA hätten diese Batterie früher aktivieren können. Würfeln Sie zu Beginn des täglichen Zuges um 0300. Die Batterie ist bei einem Wurf von 2 oder 12 aktiv. Die Batterie wird automatisch im Zug 65 aktiv, wenn sie nicht früher aktiviert wird. Spielmaßstab Einheitengröße: Allgemein Artilleriebatterien und Infanterieplatoons, mit einigen Einheiten in Kompanie- und Abschnittsgröße. Einige einzelne Marineeinheiten sind dargestellt; Luftstreitkräfte sind in der Regel drei Flugzeuge pro Schritt. Spielzug: Bewegung und Kampf auf den Karten der befestigten Inseln erfolgen in drei Stunden Zügen im Jahr 1942 und in zwei Stunden Tageszügen im Jahr 1945, wobei Nachtzüge jeweils fünf Stunden darstellen. Es gibt auch tägliche Züge, um Verstärkungen zu verfolgen und die gesamten Kampagnen zu rahmen. Nach gegenseitiger Vereinbarung können die Spieler jeden täglichen oder stündlichen Zug überspringen, in dem kein Spieler plant, Bewegung, Kampf oder Bombardement durchzuführen. Hex-Skala: Die Skala der Karte der befestigten Inseln beträgt ungefähr 250 Yards pro Hex; die Skala der Bataan-Karte beträgt ungefähr 1,25 Meilen pro Hex.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1107 Mal gesehen