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Schachtel von Cross Bronx Expressway - Strategiespiel GMT Games für 1-3 Spieler
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1-3
90'
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Cross Bronx Expressway

Cross Bronx Expressway versetzt dich in das New York der 1960er Jahre, wo du die Konstruktion der Expressway planst. Ein kompetitives Strategiespiel der Stadtentwicklung für 1-3 Spieler mit einer Dauer von etwa 90 Minuten. Verwalte Ressourcen, verhandle Strecken und bewältige das Dilemma eines öffentlichen Bauwerks. Ab 14 Jahren, erfordert strategisches Denken und Verständnis für Stadtplanung.

Ein Brettspiel von Non-Breaking Space
Herausgeber: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 120 Karten (63.5mmx88.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
=
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Voller Preis
95,50€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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98,30€
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
120 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Cross Bronx Expressway ist das dritte Spiel der Irregular Conflicts-Serie. Es simuliert die sozioökonomischen Prozesse der Stadtentwicklung und die daraus resultierenden menschlichen Kosten als wettbewerbsfähiger Stadtbauer mit kollektiven Verlustbedingungen. Die Spieler kontrollieren eine von drei asymmetrischen Fraktionen, die zwischen 1940 und 2000 im South Bronx arbeiten, verfolgen ihre eigenen Ziele und kooperieren, um den Stadtteil lebensfähig zu halten. Durch eine kartengetriebene Spielsequenz arbeiten sie daran, die wirtschaftlichen Herausforderungen der Region zu lösen, indem sie Infrastruktur und Organisationen aufbauen, Koalitionen bilden, die Vielzahl von Problemen der verletzlichen Bevölkerung mildern und Ressourcen verwalten, um nicht in Schulden zu geraten. Cross Bronx Expressway bietet eine ansprechende Möglichkeit, über die jüngere Geschichte amerikanischer Städte zu lernen, wie sie durch das grundlegende Werk von Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, veranschaulicht wird, simuliert durch die Fallstudie des South Bronx. Die Spieler erleben die widersprüchlichen Anreize und komplexen Faktoren, die das städtische Leben prägen, und bestimmen gemeinsam das Schicksal des Bronx. Das Gameplay wird von einem Deck von Ereigniskarten gesteuert, das die Reihenfolge der Züge bestimmt, und dann geben die Spieler Ressourcen aus, um Aktionen auf den Kartenräumen durchzuführen. Das Spiel endet, nachdem das Ereignisdeck erschöpft ist oder früher, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Spieler erzielen in regelmäßigen Abständen während des Spiels Siegpunkte, und der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt (es sei denn, eine automatische Verlustbedingung für alle Spieler wird erfüllt).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Nimm das
Kategorien: Stadtgebäude Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012985
Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben In 2 Wunschlisten Dies wurde 3270 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
Cross Bronx Expressway ist das dritte Spiel der Irregular Conflicts-Serie. Es simuliert die sozioökonomischen Prozesse der Stadtentwicklung und die daraus resultierenden menschlichen Kosten als wettbewerbsfähiger Stadtbauer mit kollektiven Verlustbedingungen. Die Spieler kontrollieren eine von drei asymmetrischen Fraktionen, die zwischen 1940 und 2000 im South Bronx arbeiten, verfolgen ihre eigenen Ziele und kooperieren, um den Stadtteil lebensfähig zu halten. Durch eine kartengetriebene Spielsequenz arbeiten sie daran, die wirtschaftlichen Herausforderungen der Region zu lösen, indem sie Infrastruktur und Organisationen aufbauen, Koalitionen bilden, die Vielzahl von Problemen der verletzlichen Bevölkerung mildern und Ressourcen verwalten, um nicht in Schulden zu geraten. Cross Bronx Expressway bietet eine ansprechende Möglichkeit, über die jüngere Geschichte amerikanischer Städte zu lernen, wie sie durch das grundlegende Werk von Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, veranschaulicht wird, simuliert durch die Fallstudie des South Bronx. Die Spieler erleben die widersprüchlichen Anreize und komplexen Faktoren, die das städtische Leben prägen, und bestimmen gemeinsam das Schicksal des Bronx. Das Gameplay wird von einem Deck von Ereigniskarten gesteuert, das die Reihenfolge der Züge bestimmt, und dann geben die Spieler Ressourcen aus, um Aktionen auf den Kartenräumen durchzuführen. Das Spiel endet, nachdem das Ereignisdeck erschöpft ist oder früher, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Spieler erzielen in regelmäßigen Abständen während des Spiels Siegpunkte, und der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt (es sei denn, eine automatische Verlustbedingung für alle Spieler wird erfüllt).
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120 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Nimm das
Kategorien: Stadtgebäude Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012985
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

WhiteSage BGG-Nutzer
10.0/10

An amazing game with so many beautifully put together parts. The books and map are a work of art. The Historical Record is such high museum quality. The way the gameplay conveys the stresses of those decades and also the stresses (vulnerabilities) that the population endured. The rules and how to play quickly relayed the information. The barrier to entry is low but the decision space is vast. The conversation of "Oh... Census is coming up. What do we do here to keep this boat afloat?" Is all too real. Keep doing what you do NBS and team.

cameljamz BGG-Nutzer
9.0/10

Bumping up to a 9 after my second full playthrough. It's starting to click how the different factions play off each other. COIN inspired, but a totally different experience than the usual COIN or ICS games to date.

Glanzmuecke BGG-Nutzer
9.0/10

As a non-COIN-player I did enjoy this game a lot!! Although I know, that COIN-players would not put this game in the COIN-category; but for me the game is pretty much in this line. A lot of trash talk, negotiating, really fun

meivin BGG-Nutzer
9.0/10

Such an interesting game and the design is amazing. Reminds me a little of Wir Sind Das Volk by Histogame with regard to infrastructure, economics and population management. I love the friction between private, public and community. Inspired me to reread Jane Jacob’s The Death and Life of Great American Cities which was sadly inspired by the games narrative. I’m enjoying playing the game. It has its quirks but the fact a game based on urban design and Jane Jacob’s seminal work has been produced I think is great.

SaintNerces BGG-Nutzer
9.0/10

On my second playthrough and this is absolutely golden. So much to think about before and after games and apply back to my work, then apply my work as an urban planner back to this. Preordered from P500.

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