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Flanks Of Gettysburg (1155)
Herausgeber: Compass Games
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Flanks Of Gettysburg (1155)
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Flanks of Gettysburg (FOG) besteht aus zwei, zwei Spieler-Spielen auf Kompanieebene, die die beiden brigadestarken Flankenangriffe auf Little Round Top und Culp’s Hill am 2. Juli 1863 simulieren. Jeder Angriff ist ein separates Spiel. Ein Spieler kontrolliert die Kräfte der Vereinigten Staaten (Union) und der andere Spieler kontrolliert die Kräfte der Konföderierten Staaten (Konföderierte). Historisch gesehen hat die Union die rebellischen Kräfte an beiden Flanken besiegt, weil sie genügend Verstärkungen geschickt hat, um die graue Flut zu stoppen. Aber das bedeutet nicht, dass die Rebellen keine Chance haben. Haben sie. Beachten Sie, dass die Kämpfe auf Culp’s Hill bis in die Nacht andauerten und die Kämpfe des Tages beendeten. FOG verwendet ein Ziehsystem ähnlich den Designs von John Poniske für Ball’ Bluff und Belmont. FOG dauert drei bis dreieinhalb Stunden pro Spiel und bietet eine hohe Solospielerfähigkeit. Das Design ermöglicht mehrere hypothetische Situationen und viele zusätzliche optionale Regeln, um die Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Beide Spiele folgen ähnlichen Regeln, die einzigartiges Feuer und Bewegung, Nahkampf und Auftragszuweisung anwenden. Dies sind einfache, schnelle Ansätze für komplexe Situationen. Ja, es ist ein weiteres Spiel über Gettysburg, etwas, das John gesagt hat, dass er nie tun würde. Andererseits glaubt er, dass diese einzelnen Aktionen eine individuelle Behandlung verdienen, insbesondere Culp’s Hill. Die Schlachten von Culp’s Hill und Little Roundtop demonstrierten Lees Entschlossenheit, die Armee der Union des Potomac anzugreifen und einzuhüllen. FOG versucht nicht, einen der großen Angriffe vollständig nachzubilden, sondern präsentiert das verzweifelte dreistündige Finale, das an beiden Enden stattfand. Dies waren die beiden Gelegenheiten, bei denen Lee am nächsten war, einen Durchbruch in Gettysburg zu erzielen. Culp’s Hill bietet der Union vorbereitete Verteidigungspositionen, birgt jedoch das Risiko, dass Verstärkungen sich bei General Greene melden, bevor sie sich der Linie anschließen. Little Round Top führt Artillerie und Scharfschützen ein und fordert die Spieler heraus, die Flucht oder den Block der Flucht der Rebellenkräfte zwischen Little und Big Round Tops zu verhindern. Jedes Spiel bietet eine schöne Karte von Rick Barber und eine reduzierte Zählermischung. Regimentszieher erlauben es den Kompanien, sich zu bewegen, Salvenfeuer zu geben oder nach Belieben zu kämpfen. Das Gelände, über das die Konföderierten angreifen müssen, ist rau und manchmal kann die Bewegung unter Feuer schmerzhaft langsam sein. Die Verluste steigen schnell, bis die Rebellen nah genug sind, um Rache zu nehmen. Offiziere sind entscheidend, um Befehle zu übermitteln, gebrochene Einheiten zu sammeln und den Nahkampf zu beeinflussen. In einigen Fällen können Offiziere die einzige Möglichkeit sein, die Linie zu brechen oder zu halten. Aufgrund ihrer Bedeutung und Sichtbarkeit sind die Verluste unter den Offizieren hoch. Ersatzoffiziere sind verfügbar, stellen aber ebenfalls ausgezeichnete Ziele dar. Der Designer, John Poniske, arbeitet derzeit an einer Fortsetzung, die die gleichen Regeln verwendet und die Kavallerie-Schlachten von Gettysburg abdeckt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 196852185498 |
| Dies wurde 396 Mal gesehen | |
Flanks of Gettysburg (FOG) besteht aus zwei, zwei Spieler-Spielen auf Kompanieebene, die die beiden brigadestarken Flankenangriffe auf Little Round Top und Culp’s Hill am 2. Juli 1863 simulieren. Jeder Angriff ist ein separates Spiel. Ein Spieler kontrolliert die Kräfte der Vereinigten Staaten (Union) und der andere Spieler kontrolliert die Kräfte der Konföderierten Staaten (Konföderierte). Historisch gesehen hat die Union die rebellischen Kräfte an beiden Flanken besiegt, weil sie genügend Verstärkungen geschickt hat, um die graue Flut zu stoppen. Aber das bedeutet nicht, dass die Rebellen keine Chance haben. Haben sie. Beachten Sie, dass die Kämpfe auf Culp’s Hill bis in die Nacht andauerten und die Kämpfe des Tages beendeten. FOG verwendet ein Ziehsystem ähnlich den Designs von John Poniske für Ball’ Bluff und Belmont. FOG dauert drei bis dreieinhalb Stunden pro Spiel und bietet eine hohe Solospielerfähigkeit. Das Design ermöglicht mehrere hypothetische Situationen und viele zusätzliche optionale Regeln, um die Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Beide Spiele folgen ähnlichen Regeln, die einzigartiges Feuer und Bewegung, Nahkampf und Auftragszuweisung anwenden. Dies sind einfache, schnelle Ansätze für komplexe Situationen. Ja, es ist ein weiteres Spiel über Gettysburg, etwas, das John gesagt hat, dass er nie tun würde. Andererseits glaubt er, dass diese einzelnen Aktionen eine individuelle Behandlung verdienen, insbesondere Culp’s Hill. Die Schlachten von Culp’s Hill und Little Roundtop demonstrierten Lees Entschlossenheit, die Armee der Union des Potomac anzugreifen und einzuhüllen. FOG versucht nicht, einen der großen Angriffe vollständig nachzubilden, sondern präsentiert das verzweifelte dreistündige Finale, das an beiden Enden stattfand. Dies waren die beiden Gelegenheiten, bei denen Lee am nächsten war, einen Durchbruch in Gettysburg zu erzielen. Culp’s Hill bietet der Union vorbereitete Verteidigungspositionen, birgt jedoch das Risiko, dass Verstärkungen sich bei General Greene melden, bevor sie sich der Linie anschließen. Little Round Top führt Artillerie und Scharfschützen ein und fordert die Spieler heraus, die Flucht oder den Block der Flucht der Rebellenkräfte zwischen Little und Big Round Tops zu verhindern. Jedes Spiel bietet eine schöne Karte von Rick Barber und eine reduzierte Zählermischung. Regimentszieher erlauben es den Kompanien, sich zu bewegen, Salvenfeuer zu geben oder nach Belieben zu kämpfen. Das Gelände, über das die Konföderierten angreifen müssen, ist rau und manchmal kann die Bewegung unter Feuer schmerzhaft langsam sein. Die Verluste steigen schnell, bis die Rebellen nah genug sind, um Rache zu nehmen. Offiziere sind entscheidend, um Befehle zu übermitteln, gebrochene Einheiten zu sammeln und den Nahkampf zu beeinflussen. In einigen Fällen können Offiziere die einzige Möglichkeit sein, die Linie zu brechen oder zu halten. Aufgrund ihrer Bedeutung und Sichtbarkeit sind die Verluste unter den Offizieren hoch. Ersatzoffiziere sind verfügbar, stellen aber ebenfalls ausgezeichnete Ziele dar. Der Designer, John Poniske, arbeitet derzeit an einer Fortsetzung, die die gleichen Regeln verwendet und die Kavallerie-Schlachten von Gettysburg abdeckt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 196852185498 |
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