Excellent medium heavy Euro game with high replayability and a refreshing take on variable player powers: Everybody gets the variable power, as long as the faction is in the game.
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1-4
40'
14
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Greenwood
Greenwood versetzt dich auf eine magische Halbinsel, die von Druiden regiert wird. Als Urgeist leitest du deine Gefährten an, um Greenwood vor verborgenen Gefahren zu bewahren. In jeder Runde entscheidest du, ob du die Fähigkeiten deiner Gefährten, die anderer Spieler oder eine neue Expedition in den Wald sendest. Ein strategisches und atmosphärisches Spiel für 1-4 Spieler, in dem der Sieg geht an wer die meisten Siegpunkte sammelt.
Die herrliche Halbinsel Greenwood wird von einer Versammlung von Druiden beherrscht und wird als Zufluchtsort für magische Kreaturen und ein ideales Urlaubsziel dargestellt. Diese Version von Greenwood ist eine Lüge.
In Greenwood spielst du als Urgeist und leitest deine Gefährten an, um Greenwood zu retten. In jedem Zug musst du entscheiden, ob du die Fähigkeiten deiner Gefährten nutzt, die Fähigkeiten der Gefährten anderer Spieler nutzt oder einen deiner Gefährten in den Wald schickst, um die Navigation zu verbessern und mystische Kreaturen zu unterstützen.
Im erweiterten Modus hat jeder Klan eine einzigartige Fähigkeit: eine kleine zusätzliche Regel, die einen wichtigen Einfluss auf das Spiel hat. Die Besonderheit ist, dass Spieler die einzigartige Fähigkeit eines beliebigen Klans im Spiel nutzen können, nicht nur ihres eigenen. Das Spiel findet über drei Nächte statt und der Sieg geht an denjenigen, der die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Dies wurde 191 Mal gesehen | |
Die herrliche Halbinsel Greenwood wird von einer Versammlung von Druiden beherrscht und wird als Zufluchtsort für magische Kreaturen und ein ideales Urlaubsziel dargestellt. Diese Version von Greenwood ist eine Lüge.
In Greenwood spielst du als Urgeist und leitest deine Gefährten an, um Greenwood zu retten. In jedem Zug musst du entscheiden, ob du die Fähigkeiten deiner Gefährten nutzt, die Fähigkeiten der Gefährten anderer Spieler nutzt oder einen deiner Gefährten in den Wald schickst, um die Navigation zu verbessern und mystische Kreaturen zu unterstützen.
Im erweiterten Modus hat jeder Klan eine einzigartige Fähigkeit: eine kleine zusätzliche Regel, die einen wichtigen Einfluss auf das Spiel hat. Die Besonderheit ist, dass Spieler die einzigartige Fähigkeit eines beliebigen Klans im Spiel nutzen können, nicht nur ihres eigenen. Das Spiel findet über drei Nächte statt und der Sieg geht an denjenigen, der die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
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Was die Spieler sagen
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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I got to try Greenwood (is a Lie) at a board game con and really liked it. The asymmetry gives it great replay value, and the mechanics lock together nicely. Even with all the strategic depth, the game played surprisingly fast and smooth. I especially enjoyed the player interaction with the spies. Using them to copy opponents' action cards felt a lot like the Diplomat card in Concordia. It adds a cool tactical layer without being mean. With its gorgeous art and delightfully quirky theme, it's a super solid title.
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