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30'
14
Moderater Text im Spiel
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus führt 5 neue Decks in das Spiel ein. Die Spieler erkunden das Sonnensystem, verwalten eine Warenwirtschaft auf Basis von Isotop-Raketenbrennstoff und stehen Herausforderungen in Mehrspieler- und Solospielen gegenüber. Ein innovatives Spielerlebnis, das das Grundspiel High Frontier 4 erfordert.
Herausgeber: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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- 64 Karten (57.0mmx87.0mm)
=
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Voller Preis
32,80€
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Voller Preis
32,80€
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30,54€
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35,60€
Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7350142350246 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 6 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3738 Mal gesehen | |
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Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7350142350246 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 6 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3738 Mal gesehen | |
