|
|
|
|
2-4
25'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Holidays
Herausgeber: Tilsit
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Holidays
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In diesem Kartenspiel schlagen die Spieler Urlaubsziele/Urlaubsarten vor und versuchen dann, die meisten Punkte zu gewinnen, indem sie die höchstbewertete Gruppe von Personen in diese Urlaube schicken. Der grundlegende Mechanismus ist das Stichspiel mit einem Element des Bluffens.
Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel. Jeder Spieler hat fünf Urlaubszielkarten. Außerdem erhält jeder 6 Reisekarten, die Männer, Frauen oder Kinder mit einem Wert von 3 bis 8 Punkten sein können.
Es gibt fünf Arten von Urlauben, die vorgeschlagen werden können: eine romantische Reise nach Venedig für ein Paar (ein Mann, eine Frau), Nachtleben-Urlaube in Mykonos mit beliebig vielen Männern und Frauen, Ausflüge in einen Vergnügungspark für beliebig viele Kinder, die von einem Erwachsenen (Mann oder Frau) begleitet werden, einen erholsamen Familienurlaub im Berghotel (ein Mann, eine Frau und ein Kind genau) und fantastische Kreuzfahrten (beliebig viele Männer oder Frauen, aber nur Männer oder nur Frauen).
Der startende Spieler schlägt einen Urlaub vor, indem er die Karte in die Mitte legt. Drei Reisekarten werden in die Mitte des Tisches gelegt, von denen eine offen ist - dies ist der Wert des Urlaubs. Die anderen Spieler können in der Reihenfolge zustimmen oder die Destination ändern, indem sie eine Reisekarte bezahlen (und den Wert des Urlaubs erhöhen). Dies geht reihum, wobei die Spieler die Ziele so lange ändern, wie sie möchten und sich leisten können, bis schließlich alle Spieler der Destination zustimmen.
Die Spieler spielen dann Karten, die den Kriterien für dieses Ziel entsprechen, und der Spieler, der die Reisenden mit der höchsten Punktzahl spielt, gewinnt den Urlaub. Dies wird als der Wert der 3 Anfangskarten plus alle zusätzlichen Karten, die gespielt wurden, um das Ziel zu ändern, gewertet, geteilt durch zehn. Punkte, die nicht genau zehn ergeben, tragen nicht zur Punktzahl bei.
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.
Das Spiel hat ein schönes Bluff-Element, da ein Spieler Urlaubsziele vorschlagen könnte, an denen er kein Interesse hat, damit er, nachdem andere Spieler das Ziel geändert haben, es auf den Ort ändern kann, an den er wirklich gehen möchte.
Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel. Jeder Spieler hat fünf Urlaubszielkarten. Außerdem erhält jeder 6 Reisekarten, die Männer, Frauen oder Kinder mit einem Wert von 3 bis 8 Punkten sein können.
Es gibt fünf Arten von Urlauben, die vorgeschlagen werden können: eine romantische Reise nach Venedig für ein Paar (ein Mann, eine Frau), Nachtleben-Urlaube in Mykonos mit beliebig vielen Männern und Frauen, Ausflüge in einen Vergnügungspark für beliebig viele Kinder, die von einem Erwachsenen (Mann oder Frau) begleitet werden, einen erholsamen Familienurlaub im Berghotel (ein Mann, eine Frau und ein Kind genau) und fantastische Kreuzfahrten (beliebig viele Männer oder Frauen, aber nur Männer oder nur Frauen).
Der startende Spieler schlägt einen Urlaub vor, indem er die Karte in die Mitte legt. Drei Reisekarten werden in die Mitte des Tisches gelegt, von denen eine offen ist - dies ist der Wert des Urlaubs. Die anderen Spieler können in der Reihenfolge zustimmen oder die Destination ändern, indem sie eine Reisekarte bezahlen (und den Wert des Urlaubs erhöhen). Dies geht reihum, wobei die Spieler die Ziele so lange ändern, wie sie möchten und sich leisten können, bis schließlich alle Spieler der Destination zustimmen.
Die Spieler spielen dann Karten, die den Kriterien für dieses Ziel entsprechen, und der Spieler, der die Reisenden mit der höchsten Punktzahl spielt, gewinnt den Urlaub. Dies wird als der Wert der 3 Anfangskarten plus alle zusätzlichen Karten, die gespielt wurden, um das Ziel zu ändern, gewertet, geteilt durch zehn. Punkte, die nicht genau zehn ergeben, tragen nicht zur Punktzahl bei.
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.
Das Spiel hat ein schönes Bluff-Element, da ein Spieler Urlaubsziele vorschlagen könnte, an denen er kein Interesse hat, damit er, nachdem andere Spieler das Ziel geändert haben, es auf den Ort ändern kann, an den er wirklich gehen möchte.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| In der Wunschliste 1 In 5 Sammlungen Dies wurde 19083 Mal gesehen | |
In diesem Kartenspiel schlagen die Spieler Urlaubsziele/Urlaubsarten vor und versuchen dann, die meisten Punkte zu gewinnen, indem sie die höchstbewertete Gruppe von Personen in diese Urlaube schicken. Der grundlegende Mechanismus ist das Stichspiel mit einem Element des Bluffens.
Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel. Jeder Spieler hat fünf Urlaubszielkarten. Außerdem erhält jeder 6 Reisekarten, die Männer, Frauen oder Kinder mit einem Wert von 3 bis 8 Punkten sein können.
Es gibt fünf Arten von Urlauben, die vorgeschlagen werden können: eine romantische Reise nach Venedig für ein Paar (ein Mann, eine Frau), Nachtleben-Urlaube in Mykonos mit beliebig vielen Männern und Frauen, Ausflüge in einen Vergnügungspark für beliebig viele Kinder, die von einem Erwachsenen (Mann oder Frau) begleitet werden, einen erholsamen Familienurlaub im Berghotel (ein Mann, eine Frau und ein Kind genau) und fantastische Kreuzfahrten (beliebig viele Männer oder Frauen, aber nur Männer oder nur Frauen).
Der startende Spieler schlägt einen Urlaub vor, indem er die Karte in die Mitte legt. Drei Reisekarten werden in die Mitte des Tisches gelegt, von denen eine offen ist - dies ist der Wert des Urlaubs. Die anderen Spieler können in der Reihenfolge zustimmen oder die Destination ändern, indem sie eine Reisekarte bezahlen (und den Wert des Urlaubs erhöhen). Dies geht reihum, wobei die Spieler die Ziele so lange ändern, wie sie möchten und sich leisten können, bis schließlich alle Spieler der Destination zustimmen.
Die Spieler spielen dann Karten, die den Kriterien für dieses Ziel entsprechen, und der Spieler, der die Reisenden mit der höchsten Punktzahl spielt, gewinnt den Urlaub. Dies wird als der Wert der 3 Anfangskarten plus alle zusätzlichen Karten, die gespielt wurden, um das Ziel zu ändern, gewertet, geteilt durch zehn. Punkte, die nicht genau zehn ergeben, tragen nicht zur Punktzahl bei.
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.
Das Spiel hat ein schönes Bluff-Element, da ein Spieler Urlaubsziele vorschlagen könnte, an denen er kein Interesse hat, damit er, nachdem andere Spieler das Ziel geändert haben, es auf den Ort ändern kann, an den er wirklich gehen möchte.
Es gibt zwei Arten von Karten im Spiel. Jeder Spieler hat fünf Urlaubszielkarten. Außerdem erhält jeder 6 Reisekarten, die Männer, Frauen oder Kinder mit einem Wert von 3 bis 8 Punkten sein können.
Es gibt fünf Arten von Urlauben, die vorgeschlagen werden können: eine romantische Reise nach Venedig für ein Paar (ein Mann, eine Frau), Nachtleben-Urlaube in Mykonos mit beliebig vielen Männern und Frauen, Ausflüge in einen Vergnügungspark für beliebig viele Kinder, die von einem Erwachsenen (Mann oder Frau) begleitet werden, einen erholsamen Familienurlaub im Berghotel (ein Mann, eine Frau und ein Kind genau) und fantastische Kreuzfahrten (beliebig viele Männer oder Frauen, aber nur Männer oder nur Frauen).
Der startende Spieler schlägt einen Urlaub vor, indem er die Karte in die Mitte legt. Drei Reisekarten werden in die Mitte des Tisches gelegt, von denen eine offen ist - dies ist der Wert des Urlaubs. Die anderen Spieler können in der Reihenfolge zustimmen oder die Destination ändern, indem sie eine Reisekarte bezahlen (und den Wert des Urlaubs erhöhen). Dies geht reihum, wobei die Spieler die Ziele so lange ändern, wie sie möchten und sich leisten können, bis schließlich alle Spieler der Destination zustimmen.
Die Spieler spielen dann Karten, die den Kriterien für dieses Ziel entsprechen, und der Spieler, der die Reisenden mit der höchsten Punktzahl spielt, gewinnt den Urlaub. Dies wird als der Wert der 3 Anfangskarten plus alle zusätzlichen Karten, die gespielt wurden, um das Ziel zu ändern, gewertet, geteilt durch zehn. Punkte, die nicht genau zehn ergeben, tragen nicht zur Punktzahl bei.
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.
Das Spiel hat ein schönes Bluff-Element, da ein Spieler Urlaubsziele vorschlagen könnte, an denen er kein Interesse hat, damit er, nachdem andere Spieler das Ziel geändert haben, es auf den Ort ändern kann, an den er wirklich gehen möchte.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| In der Wunschliste 1 In 5 Sammlungen Dies wurde 19083 Mal gesehen | |