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Hungry Hugo
Herausgeber: Logis
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Hungry Hugo
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Hungry Hugo ist ein Karten- und Würfelspiel. Jeder Spieler beginnt mit einer Hütte (bestehend aus 5 Teilen), einem leeren Garten, mit 5 Plätzen für schöne Gartendekorationen und 3 Aktionskarten, die sein können: Bauen (Dekoration), Bewegen (den schlafenden Affen), Wecken (den Affen), Banane (für schlechte Zeiten). In der Mitte des Tisches stehen 20 "SCHÖNE DINGE" (Gartendekorationen), die die Spieler in ihren Gärten bauen können. Der erste Spieler, der 5 "SCHÖNE DINGE" in seinem Garten hat, gewinnt das Spiel. Klingt einfach? Es gibt einen kleinen Haken. Der Haken heißt Hugo und ist 3 Meter hoch. Dieser Affe hat immer Hunger... wenn er wach ist. Glücklicherweise schläft er die meiste Zeit. Das Spiel wird rundenweise gespielt. In seinem Zug kann ein Spieler 1 Aktionskarte spielen oder 1 Aktionskarte abwerfen und eine neue Karte ziehen (Hand = 3 Karten). Als Aktion kannst du ein schönes Ding in deinen Garten BAUEN - aber nur, wenn der Affe nicht vor deiner Hütte steht. Eine andere mögliche Aktion ist, den schlafenden Affen zu einem anderen Spieler zu BEWEGEN. Oder du kannst den Affen WECKEN, wenn er bei einer anderen Hütte ist. Wenn jemand eine WECK-Karte spielt, würfelt er den HUGO-WÜRFEL, um zu sehen, was der Affe tun wird. Der Würfel hat 4 Seiten mit HEISSEM HUNGER, was bedeutet, dass Hugo eines deiner SCHÖNEN DINGE isst. 1 andere Seite zeigt einen schlafenden Hugo, was bedeutet, dass Hugo sofort wieder in seine Träume gefallen ist, der Typ in der Hütte hat Glück, und es passiert nichts weiter in diesem Zug. Die letzte Seite des Würfels ist ICH SEHE DICH, was bedeutet, dass Hugo den aktiven Spieler bemerkt hat, während er ihn weckte, und ihm zu seiner Hütte folgt. Und was ist mit der Banane? Du kannst diese Karten in deiner Hand behalten, um sie Hugo in einer HEISSEN HUNGER-Situation zu geben, damit er sie essen kann... anstelle deiner Gartendekoration. Und so werden die Spieler Dekorationen bauen, den schlafenden Hugo hin und her schieben, Bananen sammeln und hoffen, dass der Affe nicht vor ihren Hütten steht, wenn er hungrig aufwacht. Jede gegessene Sache kommt aus dem Spiel, also endet das Spiel, wenn jemand einen vollen Garten hat (5 schöne Dinge) oder wenn keine schönen Dinge mehr auf Lager sind (in der Mitte). In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten schönen Dingen. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner derjenige, der am weitesten von Hugo entfernt ist.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Dies wurde 2211 Mal gesehen | |
Hungry Hugo ist ein Karten- und Würfelspiel. Jeder Spieler beginnt mit einer Hütte (bestehend aus 5 Teilen), einem leeren Garten, mit 5 Plätzen für schöne Gartendekorationen und 3 Aktionskarten, die sein können: Bauen (Dekoration), Bewegen (den schlafenden Affen), Wecken (den Affen), Banane (für schlechte Zeiten). In der Mitte des Tisches stehen 20 "SCHÖNE DINGE" (Gartendekorationen), die die Spieler in ihren Gärten bauen können. Der erste Spieler, der 5 "SCHÖNE DINGE" in seinem Garten hat, gewinnt das Spiel. Klingt einfach? Es gibt einen kleinen Haken. Der Haken heißt Hugo und ist 3 Meter hoch. Dieser Affe hat immer Hunger... wenn er wach ist. Glücklicherweise schläft er die meiste Zeit. Das Spiel wird rundenweise gespielt. In seinem Zug kann ein Spieler 1 Aktionskarte spielen oder 1 Aktionskarte abwerfen und eine neue Karte ziehen (Hand = 3 Karten). Als Aktion kannst du ein schönes Ding in deinen Garten BAUEN - aber nur, wenn der Affe nicht vor deiner Hütte steht. Eine andere mögliche Aktion ist, den schlafenden Affen zu einem anderen Spieler zu BEWEGEN. Oder du kannst den Affen WECKEN, wenn er bei einer anderen Hütte ist. Wenn jemand eine WECK-Karte spielt, würfelt er den HUGO-WÜRFEL, um zu sehen, was der Affe tun wird. Der Würfel hat 4 Seiten mit HEISSEM HUNGER, was bedeutet, dass Hugo eines deiner SCHÖNEN DINGE isst. 1 andere Seite zeigt einen schlafenden Hugo, was bedeutet, dass Hugo sofort wieder in seine Träume gefallen ist, der Typ in der Hütte hat Glück, und es passiert nichts weiter in diesem Zug. Die letzte Seite des Würfels ist ICH SEHE DICH, was bedeutet, dass Hugo den aktiven Spieler bemerkt hat, während er ihn weckte, und ihm zu seiner Hütte folgt. Und was ist mit der Banane? Du kannst diese Karten in deiner Hand behalten, um sie Hugo in einer HEISSEN HUNGER-Situation zu geben, damit er sie essen kann... anstelle deiner Gartendekoration. Und so werden die Spieler Dekorationen bauen, den schlafenden Hugo hin und her schieben, Bananen sammeln und hoffen, dass der Affe nicht vor ihren Hütten steht, wenn er hungrig aufwacht. Jede gegessene Sache kommt aus dem Spiel, also endet das Spiel, wenn jemand einen vollen Garten hat (5 schöne Dinge) oder wenn keine schönen Dinge mehr auf Lager sind (in der Mitte). In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten schönen Dingen. Im Falle eines Unentschiedens ist der Gewinner derjenige, der am weitesten von Hugo entfernt ist.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
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