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King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)
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King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)

Herausgeber: Planet X
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King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Nehmt euren verfluchten Revolver, sammelt eure Herde von Tarantel-Ziegen, holt euch die Belohnung für den Rio Grande Waterman und macht euch bereit, gegen den übernatürlichen Schützen Wild Bill Ho-Tep anzutreten! King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza ist ausschließlich neuen Szenarien, coolen NPCs, übernatürlichen Gegenständen aus der Grenzregion, brandneuen Monstern und Herausforderungen, einzigartigen Orten und Ressourcen für eure Tabletop-Spiele gewidmet. Dieses Zine ist vollgepackt mit brandneuen Ressourcen für eure Weird West-Spiele. Egal, ob ihr traditionelle Wildwest-Shoot 'em ups aus den frühen Tagen des Spielens spielt oder mit neuen Regeln Postkutschen überfallt, dieses Zine wird eure Spiele STRANGER machen. Tatsächlich konzentrieren wir uns genau darauf mit diesem Zine... eure Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen und sie zu faszinieren, indem wir seltsame Orte, bizarre neue Elemente, neugierige NPCs und unvorhersehbare Gegenstände mit einem seltsamen Western-Gefühl einführen. Dies sind Ressourcen, die ihr direkt von der Seite auf den Tisch verwenden könnt - wir möchten, dass ihr diese Dinge nehmt, das verwendet, was ihr wollt, und den Rest wegwerft. Es gibt sogar 3 brandneue Weird West-Mini-Szenarien, um eine Vielzahl von Spielern und Stilen herauszufordern. Einige Highlights aus diesem Zine sind: Unheimliche Typen, Böse Leute und andere alte Gauner, Die verdammten Orte, Miss Kitty’s Roadhouse, das Bordell der Monster-Mädchen, Dr. Solomon Potters Weird West Dimestore Museum und Reisemesse, Verlassene Jim-Jams, Ungewöhnliche Gimmicks und andere gruselige Objekte des Weird West, Alles ist fair in Faustkämpfen und Schießpulver - Vor- und Nachteile des Weird West, Die Stadt, die die Crèmefüllung fürchtete - Ein Szenario des Weird West mit niedrigem Schwierigkeitsgrad, Das Zirpen des Vaters Heuschrecke - Ein Szenario des Weird West mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, Eine Handvoll Draculas - Ein Szenario des Weird West mit hohem Schwierigkeitsgrad. Was dieses Zine NICHT ist, ist ein komplettes Spielsystem für sich. Um King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza zu verwenden, benötigt ihr ein bestehendes Wildwest-RPG wie Boot Hill, Aces & Eights, Deadlands oder Weird Frontiers.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 462 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Nehmt euren verfluchten Revolver, sammelt eure Herde von Tarantel-Ziegen, holt euch die Belohnung für den Rio Grande Waterman und macht euch bereit, gegen den übernatürlichen Schützen Wild Bill Ho-Tep anzutreten! King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza ist ausschließlich neuen Szenarien, coolen NPCs, übernatürlichen Gegenständen aus der Grenzregion, brandneuen Monstern und Herausforderungen, einzigartigen Orten und Ressourcen für eure Tabletop-Spiele gewidmet. Dieses Zine ist vollgepackt mit brandneuen Ressourcen für eure Weird West-Spiele. Egal, ob ihr traditionelle Wildwest-Shoot 'em ups aus den frühen Tagen des Spielens spielt oder mit neuen Regeln Postkutschen überfallt, dieses Zine wird eure Spiele STRANGER machen. Tatsächlich konzentrieren wir uns genau darauf mit diesem Zine... eure Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen und sie zu faszinieren, indem wir seltsame Orte, bizarre neue Elemente, neugierige NPCs und unvorhersehbare Gegenstände mit einem seltsamen Western-Gefühl einführen. Dies sind Ressourcen, die ihr direkt von der Seite auf den Tisch verwenden könnt - wir möchten, dass ihr diese Dinge nehmt, das verwendet, was ihr wollt, und den Rest wegwerft. Es gibt sogar 3 brandneue Weird West-Mini-Szenarien, um eine Vielzahl von Spielern und Stilen herauszufordern. Einige Highlights aus diesem Zine sind: Unheimliche Typen, Böse Leute und andere alte Gauner, Die verdammten Orte, Miss Kitty’s Roadhouse, das Bordell der Monster-Mädchen, Dr. Solomon Potters Weird West Dimestore Museum und Reisemesse, Verlassene Jim-Jams, Ungewöhnliche Gimmicks und andere gruselige Objekte des Weird West, Alles ist fair in Faustkämpfen und Schießpulver - Vor- und Nachteile des Weird West, Die Stadt, die die Crèmefüllung fürchtete - Ein Szenario des Weird West mit niedrigem Schwierigkeitsgrad, Das Zirpen des Vaters Heuschrecke - Ein Szenario des Weird West mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, Eine Handvoll Draculas - Ein Szenario des Weird West mit hohem Schwierigkeitsgrad. Was dieses Zine NICHT ist, ist ein komplettes Spielsystem für sich. Um King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza zu verwenden, benötigt ihr ein bestehendes Wildwest-RPG wie Boot Hill, Aces & Eights, Deadlands oder Weird Frontiers.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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