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Konja
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Konja

Ein Brettspiel von Simon McGregor
Herausgeber: Pleasant Company Games
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Konja
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Karten im Spiel:
  • 40 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
40 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Beschreibung des Herausgebers: Konja ist ein Würfelspiel mit Risiko und Ressourcenmanagement, in dem 2 Spieler als Zauberer gegeneinander antreten, die von einem alten König beschworen wurden, um einen großen Sturm zu manifestieren und Regen in ein trockenes Land zu bringen. Durch das Würfeln von Würfeln und das Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Wolken. Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Zauberer seinen Zug, bevor das Spiel zu seinem Gegner übergeht. In seinem Zug wählt ein Zauberer zuerst aus den verfügbaren Vorfahren, was dem aktiven Zauberer einen Gefallen und beiden Zauberern einen Segen gewährt. Gefallen und Segen bestehen aus Bonusaktionen, einschließlich des Auffrischens von Zauberkarten in der Hand, dem Kauf und Verkauf von Reliktkarten und dem Gewinnen von Wolken. Der aktive Spieler würfelt dann die Würfel und erstellt durch Manipulation von Relikt- und Zauberkarten nützliche Würfelkombinationen: Ein einzelner Würfel, der eine hohe Zahl zeigt, belohnt mit Machtmarkern, die verwendet werden, um die Effekte von Reliktkarten zu verstärken. Ein Paar Würfel belohnt mit Magie-Marken, die Zauberkarten in der Hand aktivieren. Reihen (drei oder mehr Würfel, die aufeinanderfolgende Zahlen zeigen) belohnen mit Goldmarken, die ausgegeben werden, um Reliktkarten aus den Angeboten zu kaufen und für Wolken geopfert werden. Drei oder mehr Würfel, die die gleiche Zahl zeigen, gewinnen Wolkenmarken, die am Ende des Spiels Punkte wert sind. Der erste Zauberer, der 21 oder mehr Punkte in Wolken ansammelt, löst die letzte Runde des Spiels aus. Sobald beide Zauberer ihren Zug abgeschlossen haben, endet das Spiel und der Zauberer mit den meisten Punkten wird zum Gewinner erklärt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Nimm das Arbeitsvermittlung
Kategorien: Würfel Fantasie Historisch
Alternative Namen:
BARCODE: 9780994718006
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Beschreibung Beschreibung
Beschreibung des Herausgebers: Konja ist ein Würfelspiel mit Risiko und Ressourcenmanagement, in dem 2 Spieler als Zauberer gegeneinander antreten, die von einem alten König beschworen wurden, um einen großen Sturm zu manifestieren und Regen in ein trockenes Land zu bringen. Durch das Würfeln von Würfeln und das Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Wolken. Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Zauberer seinen Zug, bevor das Spiel zu seinem Gegner übergeht. In seinem Zug wählt ein Zauberer zuerst aus den verfügbaren Vorfahren, was dem aktiven Zauberer einen Gefallen und beiden Zauberern einen Segen gewährt. Gefallen und Segen bestehen aus Bonusaktionen, einschließlich des Auffrischens von Zauberkarten in der Hand, dem Kauf und Verkauf von Reliktkarten und dem Gewinnen von Wolken. Der aktive Spieler würfelt dann die Würfel und erstellt durch Manipulation von Relikt- und Zauberkarten nützliche Würfelkombinationen: Ein einzelner Würfel, der eine hohe Zahl zeigt, belohnt mit Machtmarkern, die verwendet werden, um die Effekte von Reliktkarten zu verstärken. Ein Paar Würfel belohnt mit Magie-Marken, die Zauberkarten in der Hand aktivieren. Reihen (drei oder mehr Würfel, die aufeinanderfolgende Zahlen zeigen) belohnen mit Goldmarken, die ausgegeben werden, um Reliktkarten aus den Angeboten zu kaufen und für Wolken geopfert werden. Drei oder mehr Würfel, die die gleiche Zahl zeigen, gewinnen Wolkenmarken, die am Ende des Spiels Punkte wert sind. Der erste Zauberer, der 21 oder mehr Punkte in Wolken ansammelt, löst die letzte Runde des Spiels aus. Sobald beide Zauberer ihren Zug abgeschlossen haben, endet das Spiel und der Zauberer mit den meisten Punkten wird zum Gewinner erklärt.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
40 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
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1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Nimm das Arbeitsvermittlung
Kategorien: Würfel Fantasie Historisch
Alternative Namen:
BARCODE: 9780994718006
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