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Kein notwendiger Text im Spiel
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Konja
Herausgeber: Pleasant Company Games
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Konja
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 40 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
35,42€
Voller Preis
7,80€
=
35,42€
Voller Preis
7,80€
=
35,42€
Voller Preis
7,80€
Beschreibung des Herausgebers:
Konja ist ein Würfelspiel mit Risiko und Ressourcenmanagement, in dem 2 Spieler als Zauberer gegeneinander antreten, die von einem alten König beschworen wurden, um einen großen Sturm zu manifestieren und Regen in ein trockenes Land zu bringen. Durch das Würfeln von Würfeln und das Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Wolken.
Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Zauberer seinen Zug, bevor das Spiel zu seinem Gegner übergeht. In seinem Zug wählt ein Zauberer zuerst aus den verfügbaren Vorfahren, was dem aktiven Zauberer einen Gefallen und beiden Zauberern einen Segen gewährt. Gefallen und Segen bestehen aus Bonusaktionen, einschließlich des Auffrischens von Zauberkarten in der Hand, dem Kauf und Verkauf von Reliktkarten und dem Gewinnen von Wolken.
Der aktive Spieler würfelt dann die Würfel und erstellt durch Manipulation von Relikt- und Zauberkarten nützliche Würfelkombinationen:
Ein einzelner Würfel, der eine hohe Zahl zeigt, belohnt mit Machtmarkern, die verwendet werden, um die Effekte von Reliktkarten zu verstärken.
Ein Paar Würfel belohnt mit Magie-Marken, die Zauberkarten in der Hand aktivieren.
Reihen (drei oder mehr Würfel, die aufeinanderfolgende Zahlen zeigen) belohnen mit Goldmarken, die ausgegeben werden, um Reliktkarten aus den Angeboten zu kaufen und für Wolken geopfert werden.
Drei oder mehr Würfel, die die gleiche Zahl zeigen, gewinnen Wolkenmarken, die am Ende des Spiels Punkte wert sind.
Der erste Zauberer, der 21 oder mehr Punkte in Wolken ansammelt, löst die letzte Runde des Spiels aus. Sobald beide Zauberer ihren Zug abgeschlossen haben, endet das Spiel und der Zauberer mit den meisten Punkten wird zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Nimm das Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Würfel Fantasie Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1820 Mal gesehen | |
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Konja ist ein Würfelspiel mit Risiko und Ressourcenmanagement, in dem 2 Spieler als Zauberer gegeneinander antreten, die von einem alten König beschworen wurden, um einen großen Sturm zu manifestieren und Regen in ein trockenes Land zu bringen. Durch das Würfeln von Würfeln und das Aktivieren mächtiger Zaubersprüche und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Wolken.
Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Zauberer seinen Zug, bevor das Spiel zu seinem Gegner übergeht. In seinem Zug wählt ein Zauberer zuerst aus den verfügbaren Vorfahren, was dem aktiven Zauberer einen Gefallen und beiden Zauberern einen Segen gewährt. Gefallen und Segen bestehen aus Bonusaktionen, einschließlich des Auffrischens von Zauberkarten in der Hand, dem Kauf und Verkauf von Reliktkarten und dem Gewinnen von Wolken.
Der aktive Spieler würfelt dann die Würfel und erstellt durch Manipulation von Relikt- und Zauberkarten nützliche Würfelkombinationen:
Ein einzelner Würfel, der eine hohe Zahl zeigt, belohnt mit Machtmarkern, die verwendet werden, um die Effekte von Reliktkarten zu verstärken.
Ein Paar Würfel belohnt mit Magie-Marken, die Zauberkarten in der Hand aktivieren.
Reihen (drei oder mehr Würfel, die aufeinanderfolgende Zahlen zeigen) belohnen mit Goldmarken, die ausgegeben werden, um Reliktkarten aus den Angeboten zu kaufen und für Wolken geopfert werden.
Drei oder mehr Würfel, die die gleiche Zahl zeigen, gewinnen Wolkenmarken, die am Ende des Spiels Punkte wert sind.
Der erste Zauberer, der 21 oder mehr Punkte in Wolken ansammelt, löst die letzte Runde des Spiels aus. Sobald beide Zauberer ihren Zug abgeschlossen haben, endet das Spiel und der Zauberer mit den meisten Punkten wird zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Nimm das Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Würfel Fantasie Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
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