|
|
|
|
2
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Konja
Éditeur: Pleasant Company Games
Utilisez notre marché utrade !
Konja
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 40 (63.0mmx88.0mm)
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
Description from the publisher:
Konja est un jeu de dés de gestion des ressources et de prise de risque dans lequel 2 joueurs s'affrontent en tant que sorciers, convoqués par un vieux roi pour manifester une grande tempête et apporter la pluie à une terre sèche. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des nuages.
Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque sorcier termine son tour avant que le jeu ne passe à son adversaire. À son tour, un sorcier sélectionne d'abord parmi les Ancêtres disponibles, ce qui accorde au sorcier actif un Faveur, et aux deux sorciers une Bénédiction. Les faveurs et les bénédictions consistent en des actions bonus, y compris le rafraîchissement des cartes de sorts en main, l'achat et la vente de cartes de reliques et l'acquisition de nuages.
Le joueur actif lance ensuite les dés, et grâce à la manipulation des cartes de reliques et de sorts, crée des combinaisons de dés utiles :
Un dé montrant un nombre élevé récompense des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour renforcer les effets des cartes de reliques.
Une paire de dés récompense des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main.
Des suites (trois dés ou plus montrant des nombres consécutifs) récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques dans les Offrandes et sont sacrifiés pour des nuages.
Trois dés ou plus montrant le même nombre gagnent des jetons de nuages, qui valent des points à la fin du jeu.
Le premier sorcier à accumuler 21 points ou plus en nuages déclenche le dernier tour du jeu. Une fois que les deux sorciers ont terminé leur tour, le jeu se termine et le sorcier avec le plus de points est déclaré vainqueur.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Appuyez sur votre chance Prends ça Placement des travailleurs |
| Catégories: | Dés Fantaisie Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1817 fois | |
- Cartes 40 (63.0mmx88.0mm)
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
=
35,42€
Plein tarif
7,80€
Description from the publisher:
Konja est un jeu de dés de gestion des ressources et de prise de risque dans lequel 2 joueurs s'affrontent en tant que sorciers, convoqués par un vieux roi pour manifester une grande tempête et apporter la pluie à une terre sèche. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des nuages.
Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque sorcier termine son tour avant que le jeu ne passe à son adversaire. À son tour, un sorcier sélectionne d'abord parmi les Ancêtres disponibles, ce qui accorde au sorcier actif un Faveur, et aux deux sorciers une Bénédiction. Les faveurs et les bénédictions consistent en des actions bonus, y compris le rafraîchissement des cartes de sorts en main, l'achat et la vente de cartes de reliques et l'acquisition de nuages.
Le joueur actif lance ensuite les dés, et grâce à la manipulation des cartes de reliques et de sorts, crée des combinaisons de dés utiles :
Un dé montrant un nombre élevé récompense des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour renforcer les effets des cartes de reliques.
Une paire de dés récompense des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main.
Des suites (trois dés ou plus montrant des nombres consécutifs) récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques dans les Offrandes et sont sacrifiés pour des nuages.
Trois dés ou plus montrant le même nombre gagnent des jetons de nuages, qui valent des points à la fin du jeu.
Le premier sorcier à accumuler 21 points ou plus en nuages déclenche le dernier tour du jeu. Une fois que les deux sorciers ont terminé leur tour, le jeu se termine et le sorcier avec le plus de points est déclaré vainqueur.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Appuyez sur votre chance Prends ça Placement des travailleurs |
| Catégories: | Dés Fantaisie Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780994718006 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1817 fois | |
