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Am besten mit 5 Spielern
51 von 59 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
4 von 9 Stimmen
3-5
120'
10
Etwas notwendiger Text
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Mare Nostrum
Tauchen Sie mit Mare Nostrum in die antike Mittelmeergeschichte ein, ein Brettspiel, in dem Handel und Eroberung verflochten sind. Verwalten Sie Ihre Flotten, entwickeln Sie den Handel und erweitern Sie Ihr Reich mit 3 bis 5 Spielern in etwa 120 Minuten. Eine fesselnde Strategieerfahrung für Spieler ab 10 Jahren, verlegt von Eurogames.
Jede Macht wird von einem Helden charakterisiert, der ihre Verwaltung stark beeinflusst: Julius Caesar ermöglicht es den Römern, Legionen und Festungen zu einem niedrigeren Preis zu kaufen, Kleopatra ermöglicht es den Ägyptern, Ressourcen mit Steuern zu tauschen und umgekehrt, Perikles macht die Griechen zu den Herrschern der Meere, indem er ihre Trieren stärker und günstiger macht, Hannibal stärkt die karthagischen Legionen, Hammurabi erweitert sein babylonisches Reich kostenlos um eine Region.
Das Spiel entwickelt sich in drei verschiedenen Phasen: der Handelsphase, der politischen Phase und der militärischen Phase. Für jede Phase gibt es einen Anführer (angezeigt durch drei Karten, die zu Beginn des Spiels den Karthagern, Römern und Ägyptern zugewiesen werden), der den Verlauf regelt, indem er die Reihenfolge bestimmt, in der die verschiedenen Reiche handeln (natürlich um den größtmöglichen Vorteil zu erzielen). Die Anführer-Karten können jedoch den Besitzer wechseln, je nach Entwicklung der Reiche und begünstigen jeweils diejenigen mit den meisten Städten/Tempeln (politischer Anführer), militärischen Einheiten (militärischer Anführer), Karawanen/Märkten (Handelsdirektor).
Das Ziel des Spiels ist es, die notwendigen Ressourcen zu erhalten, um drei Helden-/Wunderkarten zu kaufen oder die Pyramiden zu bauen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Sammlung festlegen Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Zivilisation Historisch |
| Alternative Namen: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 15361 Mal gesehen | |
Jede Macht wird von einem Helden charakterisiert, der ihre Verwaltung stark beeinflusst: Julius Caesar ermöglicht es den Römern, Legionen und Festungen zu einem niedrigeren Preis zu kaufen, Kleopatra ermöglicht es den Ägyptern, Ressourcen mit Steuern zu tauschen und umgekehrt, Perikles macht die Griechen zu den Herrschern der Meere, indem er ihre Trieren stärker und günstiger macht, Hannibal stärkt die karthagischen Legionen, Hammurabi erweitert sein babylonisches Reich kostenlos um eine Region.
Das Spiel entwickelt sich in drei verschiedenen Phasen: der Handelsphase, der politischen Phase und der militärischen Phase. Für jede Phase gibt es einen Anführer (angezeigt durch drei Karten, die zu Beginn des Spiels den Karthagern, Römern und Ägyptern zugewiesen werden), der den Verlauf regelt, indem er die Reihenfolge bestimmt, in der die verschiedenen Reiche handeln (natürlich um den größtmöglichen Vorteil zu erzielen). Die Anführer-Karten können jedoch den Besitzer wechseln, je nach Entwicklung der Reiche und begünstigen jeweils diejenigen mit den meisten Städten/Tempeln (politischer Anführer), militärischen Einheiten (militärischer Anführer), Karawanen/Märkten (Handelsdirektor).
Das Ziel des Spiels ist es, die notwendigen Ressourcen zu erhalten, um drei Helden-/Wunderkarten zu kaufen oder die Pyramiden zu bauen.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Sammlung festlegen Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Zivilisation Historisch |
| Alternative Namen: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 15361 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 59 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 39 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 40 raten davon ab
- 3 2 2 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 40 raten davon ab
- 4 3 3 halten es für am besten, 34 empfehlen es, 16 raten davon ab
- 5 51 51 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 5+ 4 4 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 20 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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