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Masuria: Winter Battle 1915
Herausgeber: Decision Games (I)
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Masuria: Winter Battle 1915
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Nach der Tannenberg-Kampagne von August-September 1914 wurde Ostpreußen zu einem strategischen Rückstand, während sich beide Seiten auf ihre Bemühungen in Polen konzentrierten. Aber die russische Bedrohung blieb bestehen, und im folgenden Winter machten sich die Deutschen daran, ihren nördlichen Flügel zu säubern. Ein massiver Angriff auf den offenen rechten Flügel der russischen Zehnten Armee ließ sie taumeln; nur das Opfer eines ganzen Korps im Augustowo-Wald ermöglichte es ihr, zu entkommen.
Masuria verwendet eine Modifikation des Fire & Movement-Spielsystems. Entwickelt, um die mechanisierten Schlachtfelder einer späteren Generation darzustellen, betont F&M die Nutzung von schnell konzentrierter Feuerunterstützung, um Durchbrüche zu erzeugen, gefolgt von einer schnellen Durchdringung durch mobile Reserven. Im Jahr 1915, obwohl Eisenbahnen den schnellen Wechsel von Kräften in großem Maßstab ermöglichten, bewegte sich niemand schneller als ein Mann zu Fuß auf dem Schlachtfeld, was die Ausnutzung ineffektiv machte. Hier haben jedoch beide Spieler eine verborgene Bewegung, die es ihnen ermöglicht, sich an unerwarteten Orten zu konzentrieren, um isolierte feindliche Einheiten zu umzingeln und zu zerstören. Die unbeholfene und unflexible Feuerunterstützung wird durch die Artilleriebrigaden dargestellt, die den Divisions- und Korpskommandanten zur Verfügung stehen. Sie muss zum Entscheidungspunkt gebracht und dann versorgt werden, um die Feuerkraft zu erhalten, die erforderlich ist, um den Kampf zu beeinflussen.
Das historische Ergebnis in Masuria war die Räumung der ostpreußischen Grenze. Es hätte anders ausgehen können; Russische Reserven waren verfügbar, und die deutschen Streitkräfte waren ein Mischmasch von Einheiten unterschiedlicher Qualität. Beide Seiten haben eine Reihe von Optionen, um das Schicksal der Kampagne zu wenden. Der Spieler, der die besseren Entscheidungen trifft und seine Strategie bis zum Ende unterstützt, wird als Sieger hervorgehen.
Details:
Ebene: Brigade
Hex: 4 Meilen (6,5 km)
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109016311 |
| Dies wurde 1644 Mal gesehen | |
Nach der Tannenberg-Kampagne von August-September 1914 wurde Ostpreußen zu einem strategischen Rückstand, während sich beide Seiten auf ihre Bemühungen in Polen konzentrierten. Aber die russische Bedrohung blieb bestehen, und im folgenden Winter machten sich die Deutschen daran, ihren nördlichen Flügel zu säubern. Ein massiver Angriff auf den offenen rechten Flügel der russischen Zehnten Armee ließ sie taumeln; nur das Opfer eines ganzen Korps im Augustowo-Wald ermöglichte es ihr, zu entkommen.
Masuria verwendet eine Modifikation des Fire & Movement-Spielsystems. Entwickelt, um die mechanisierten Schlachtfelder einer späteren Generation darzustellen, betont F&M die Nutzung von schnell konzentrierter Feuerunterstützung, um Durchbrüche zu erzeugen, gefolgt von einer schnellen Durchdringung durch mobile Reserven. Im Jahr 1915, obwohl Eisenbahnen den schnellen Wechsel von Kräften in großem Maßstab ermöglichten, bewegte sich niemand schneller als ein Mann zu Fuß auf dem Schlachtfeld, was die Ausnutzung ineffektiv machte. Hier haben jedoch beide Spieler eine verborgene Bewegung, die es ihnen ermöglicht, sich an unerwarteten Orten zu konzentrieren, um isolierte feindliche Einheiten zu umzingeln und zu zerstören. Die unbeholfene und unflexible Feuerunterstützung wird durch die Artilleriebrigaden dargestellt, die den Divisions- und Korpskommandanten zur Verfügung stehen. Sie muss zum Entscheidungspunkt gebracht und dann versorgt werden, um die Feuerkraft zu erhalten, die erforderlich ist, um den Kampf zu beeinflussen.
Das historische Ergebnis in Masuria war die Räumung der ostpreußischen Grenze. Es hätte anders ausgehen können; Russische Reserven waren verfügbar, und die deutschen Streitkräfte waren ein Mischmasch von Einheiten unterschiedlicher Qualität. Beide Seiten haben eine Reihe von Optionen, um das Schicksal der Kampagne zu wenden. Der Spieler, der die besseren Entscheidungen trifft und seine Strategie bis zum Ende unterstützt, wird als Sieger hervorgehen.
Details:
Ebene: Brigade
Hex: 4 Meilen (6,5 km)
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109016311 |
| Dies wurde 1644 Mal gesehen | |