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Es ist eine Welt, in der Monarchien mit dem Ruhm und der Macht ihrer Könige aufsteigen und fallen; ein reiches Schauspiel höfischer Romantik und Turniere; ein Land, in dem die Kirche die Seelen der Gläubigen führt und in dem mächtige Gilden und Kaufmannsfürsten riesige Handelsimperien aufbauen. Es ist auch eine Welt, in der viele unter dem Joch der Unterdrückung, Gewalt und Krankheit leben.
Aber es ist auch eine Welt des Staunens, denn hier ist Magie sehr real und Märchen aus alten Zeiten nehmen eine dunkle Wahrheit an.
Am Rande der menschlichen Zivilisation liegen Länder, die von den alten Zwergen, der mystischen Katze Nicila und den wilden Goblin-Stämmen regiert werden. Obwohl alle Bedrohungen durch Drachen, Dämonen, dunkle Fae und die Unsterblichen ausgesetzt sind, ist die größte Bedrohung, der diese anderen Rassen gegenüberstehen, einzigartig, unermüdlich und anscheinend unaufhaltsam: die Zukunft.
Es ist das, was das Mittelalter hätte sein können...
Das erste von zwei Kernbüchern für das Mhâr Fantasy Rollenspiel, das 116-seitige Spielerbuch bietet die grundlegenden Spielregeln und die Erstellung von Charakteren für das Spiel mit Dutzenden von Archetypen, vom edlen Ritter bis zum Lehrling eines Zauberers. Das Buch bietet auch eine Einführung in die Welt von Mhâr und das Königreich Anæland sowie eine Fülle von Hintergrundinformationen zu jeder Rasse und ihrer Kultur.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Dies wurde 35__PH_1__ Mal gesehen | |
Es ist eine Welt, in der Monarchien mit dem Ruhm und der Macht ihrer Könige aufsteigen und fallen; ein reiches Schauspiel höfischer Romantik und Turniere; ein Land, in dem die Kirche die Seelen der Gläubigen führt und in dem mächtige Gilden und Kaufmannsfürsten riesige Handelsimperien aufbauen. Es ist auch eine Welt, in der viele unter dem Joch der Unterdrückung, Gewalt und Krankheit leben.
Aber es ist auch eine Welt des Staunens, denn hier ist Magie sehr real und Märchen aus alten Zeiten nehmen eine dunkle Wahrheit an.
Am Rande der menschlichen Zivilisation liegen Länder, die von den alten Zwergen, der mystischen Katze Nicila und den wilden Goblin-Stämmen regiert werden. Obwohl alle Bedrohungen durch Drachen, Dämonen, dunkle Fae und die Unsterblichen ausgesetzt sind, ist die größte Bedrohung, der diese anderen Rassen gegenüberstehen, einzigartig, unermüdlich und anscheinend unaufhaltsam: die Zukunft.
Es ist das, was das Mittelalter hätte sein können...
Das erste von zwei Kernbüchern für das Mhâr Fantasy Rollenspiel, das 116-seitige Spielerbuch bietet die grundlegenden Spielregeln und die Erstellung von Charakteren für das Spiel mit Dutzenden von Archetypen, vom edlen Ritter bis zum Lehrling eines Zauberers. Das Buch bietet auch eine Einführung in die Welt von Mhâr und das Königreich Anæland sowie eine Fülle von Hintergrundinformationen zu jeder Rasse und ihrer Kultur.
| Mechanik: | |
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