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Midgard: Alba – Für Clan und Krone (Hardcover) (GDR)
Herausgeber: Midgard Press
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Midgard: Alba – Für Clan und Krone (Hardcover) (GDR)
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Albas Wurzeln reichen bis in die Antike zurück, als Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Kräfte des Chaos kämpften. Später zog der Reichtum der Wälder valianische Siedler an, und waelische Piraten errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge von Artross ihre Unabhängigkeit entschlossen verteidigten. Schließlich formten die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine ein neues Königreich aus all diesen Einflüssen: Alba! Für Clan und Krone: Dieses Motto spiegelt den Konflikt wider, in dem das albische Volk lebt und der oft zu Streitigkeiten führt - von Machtkämpfen im Obersten Rat über heimtückische Intrigen und Morde bis hin zu offenen und blutigen Fehden. Alte Adelsclans widersetzen sich den neu ernannten Feudalherren, die vom König eingesetzt wurden, machthungrige Kirchenmänner beneiden den Einfluss der Bruderschaft des Träumers, wohlhabende Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle wetteifern um die Gunst des jungen Königs - oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod. Aber nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bieten Material für Abenteuer. Abseits der Städte und wohlhabenden Fürstentümer gibt es in Alba wilde und ungezähmte Orte - in der Einsamkeit der Highlands und Sümpfe, in den rauen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, insbesondere im Verzauberten Wald von Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie durchdrungenen Ecken. Dort können umherziehende Ritter und heldenhafte Abenteurer Geistern wie der Grona oder den Hohlen Männern, Monstern wie dem Meeresogre oder dem Sumpfkraken und Bösewichten wie dem Trollkönig, dem Riesen von Maeden Gate oder der Schwarzen Annis gegenübertreten und Teil der vielen Legenden und Mythen werden, die die Barden in den albischen Höfen erzählen. Das Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial über das Königreich Alba. Neben der Beschreibung des Landes und seiner Menschen, ihrer Bräuche und Traditionen und ihres Glaubens präsentiert das Buch typische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über den Halfdal und den Lebensstil der Halblinge von Midgard sowie eine farbige Karte.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9783924714987 |
| Dies wurde 80 Mal gesehen | |
Albas Wurzeln reichen bis in die Antike zurück, als Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Kräfte des Chaos kämpften. Später zog der Reichtum der Wälder valianische Siedler an, und waelische Piraten errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge von Artross ihre Unabhängigkeit entschlossen verteidigten. Schließlich formten die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine ein neues Königreich aus all diesen Einflüssen: Alba! Für Clan und Krone: Dieses Motto spiegelt den Konflikt wider, in dem das albische Volk lebt und der oft zu Streitigkeiten führt - von Machtkämpfen im Obersten Rat über heimtückische Intrigen und Morde bis hin zu offenen und blutigen Fehden. Alte Adelsclans widersetzen sich den neu ernannten Feudalherren, die vom König eingesetzt wurden, machthungrige Kirchenmänner beneiden den Einfluss der Bruderschaft des Träumers, wohlhabende Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle wetteifern um die Gunst des jungen Königs - oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod. Aber nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bieten Material für Abenteuer. Abseits der Städte und wohlhabenden Fürstentümer gibt es in Alba wilde und ungezähmte Orte - in der Einsamkeit der Highlands und Sümpfe, in den rauen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, insbesondere im Verzauberten Wald von Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie durchdrungenen Ecken. Dort können umherziehende Ritter und heldenhafte Abenteurer Geistern wie der Grona oder den Hohlen Männern, Monstern wie dem Meeresogre oder dem Sumpfkraken und Bösewichten wie dem Trollkönig, dem Riesen von Maeden Gate oder der Schwarzen Annis gegenübertreten und Teil der vielen Legenden und Mythen werden, die die Barden in den albischen Höfen erzählen. Das Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial über das Königreich Alba. Neben der Beschreibung des Landes und seiner Menschen, ihrer Bräuche und Traditionen und ihres Glaubens präsentiert das Buch typische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über den Halfdal und den Lebensstil der Halblinge von Midgard sowie eine farbige Karte.
| Mechanik: | |
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