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Midgard: Alba – Für Clan und Krone (Hardcover) (GDR)
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Midgard: Alba – Für Clan und Krone (Hardcover) (GDR)

Éditeur: Midgard Press
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Midgard: Alba – Für Clan und Krone (Hardcover) (GDR)
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Les racines d'Alba remontent à des temps anciens, lorsque des rois druides combattaient aux côtés des elfes et des nains contre les forces du chaos. Plus tard, la richesse des forêts attira des colons valians, et des pirates waelais établirent leurs bastions sur les côtes, tandis que les nains d'Artross défendaient farouchement leur indépendance. Enfin, les clans du mystérieux Toquine façonnèrent un nouveau royaume à partir de toutes ces influences : Alba ! Pour clan et couronne : ce motto reflète le conflit dans lequel vit le peuple albique et qui donne souvent lieu à des disputes - des luttes de pouvoir au sein du Haut Conseil, aux intrigues traîtresses et aux assassinats, jusqu'aux vendettas ouvertes et sanglantes. Des clans nobles anciens s'opposent aux nouveaux seigneurs féodaux nommés par le roi, des ecclésiastiques avides de pouvoir envient l'influence de la Fraternité du Rêveur, des villes riches aspirent à plus d'indépendance, et tous cherchent à gagner la faveur du jeune roi - ou espèrent sa mort prématurée. Mais ce ne sont pas seulement les disputes des puissants qui fournissent du matériel pour des aventures. Loin des villes et des principautés riches, il existe des lieux sauvages et indomptés en Alba - dans la solitude des hautes terres et des marais, dans les montagnes frontalières escarpées et dans les profondeurs de la forêt, en particulier dans la Forêt Enchantée de Broceliande avec ses royaumes elfiques et ses coins sombres imprégnés de magie sauvage. Là, des chevaliers errants et des aventuriers héroïques peuvent affronter des esprits comme la Grona ou les Hommes Creux, des monstres comme le Roi des Mers ou le Kraken des Marais, et des méchants comme le Roi des Trolls, le Géant de la Porte de Maeden ou la Noire Annis et devenir partie des nombreuses légendes et mythes que les bardes racontent dans les cours albiques. Le livre des sources contient du matériel de fond sur le Royaume d'Alba. En plus de la description de la terre et de son peuple, de leurs coutumes et traditions et de leurs croyances, le livre présente des aventuriers typiques et des artefacts magiques, des personnalités importantes, un chapitre étendu sur le Halfdal et le mode de vie des Halflings de Midgard, ainsi qu'une carte en couleur.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9783924714987
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Les racines d'Alba remontent à des temps anciens, lorsque des rois druides combattaient aux côtés des elfes et des nains contre les forces du chaos. Plus tard, la richesse des forêts attira des colons valians, et des pirates waelais établirent leurs bastions sur les côtes, tandis que les nains d'Artross défendaient farouchement leur indépendance. Enfin, les clans du mystérieux Toquine façonnèrent un nouveau royaume à partir de toutes ces influences : Alba ! Pour clan et couronne : ce motto reflète le conflit dans lequel vit le peuple albique et qui donne souvent lieu à des disputes - des luttes de pouvoir au sein du Haut Conseil, aux intrigues traîtresses et aux assassinats, jusqu'aux vendettas ouvertes et sanglantes. Des clans nobles anciens s'opposent aux nouveaux seigneurs féodaux nommés par le roi, des ecclésiastiques avides de pouvoir envient l'influence de la Fraternité du Rêveur, des villes riches aspirent à plus d'indépendance, et tous cherchent à gagner la faveur du jeune roi - ou espèrent sa mort prématurée. Mais ce ne sont pas seulement les disputes des puissants qui fournissent du matériel pour des aventures. Loin des villes et des principautés riches, il existe des lieux sauvages et indomptés en Alba - dans la solitude des hautes terres et des marais, dans les montagnes frontalières escarpées et dans les profondeurs de la forêt, en particulier dans la Forêt Enchantée de Broceliande avec ses royaumes elfiques et ses coins sombres imprégnés de magie sauvage. Là, des chevaliers errants et des aventuriers héroïques peuvent affronter des esprits comme la Grona ou les Hommes Creux, des monstres comme le Roi des Mers ou le Kraken des Marais, et des méchants comme le Roi des Trolls, le Géant de la Porte de Maeden ou la Noire Annis et devenir partie des nombreuses légendes et mythes que les bardes racontent dans les cours albiques. Le livre des sources contient du matériel de fond sur le Royaume d'Alba. En plus de la description de la terre et de son peuple, de leurs coutumes et traditions et de leurs croyances, le livre présente des aventuriers typiques et des artefacts magiques, des personnalités importantes, un chapitre étendu sur le Halfdal et le mode de vie des Halflings de Midgard, ainsi qu'une carte en couleur.
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