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Rosewood Abbey ist ein Rollenspiel von Kalum von The Rolistes, das sich mit der Wahrung der Wahrheit befasst, egal welche Konsequenzen dies hat.
Du bist einer der Fratres Herodoti. Diese informelle Bruderschaft von Gelehrten hat einen Eid auf Wissen und Wahrheit geschworen.
Wirst du deinen Eid halten? ...während deine Brüder und dein Gefolge von den Gerüchten, die sie spinnen, verzaubert sind?
Dieses Carved from Brindlewood (PbtA) Spiel ist inspiriert von Umberto Ecos Der Name der Rose und der britischen Mystery-Fernsehserie Cadfael.
Das Regelbuch enthält:
Ideal für 3 bis 6 Spieler, einschließlich Cantor, funktioniert das Spiel gut für One-Shots, glänzt aber wirklich bei kurzen Kampagnen, dank seines einzigartigen "Gerüchte-Mühlen"-Geschichtenbau-Mechanismus.
Als "Carved from Brindlewood"-Spiel ist es direkt aus dem Rollenspiel Brindlewood Bay adaptiert und basiert auf Jason Cordovas hinweisbasiertem emergent whodunnit-System.
Das System und die Geheimnisse von Rosewood Abbey bieten ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit, wobei nur eine begrenzte Vorbereitung vom Spielleiter erforderlich ist.
Rosewood Abbey hat Wurzeln im wallonischen, flämischen und europäischen Folklore, die oft respektlos gegenüber der Religion ist. Dieses Spiel beschäftigt sich mit Bildern der katholischen Kirche und Gottes sowie mit Handlungen, die Christen als sündhaft oder tugendhaft betrachten.
Diese Handlungen können Verbrechen, Blasphemie, intime und sexuelle Handlungen sowie Gewalt oder Mord umfassen.
Während es in der Tradition paillarde, europäischer derb-folkloristischer Geschichten und Lieder fortfährt, ist Rosewood Abbey nicht als Kommentar zu zeitgenössischen religiösen Überzeugungen und Praktiken gedacht. Es ist keine Aussage über göttliche Eingriffe in unsere eigene Welt (nervöses Lachen).
Zwischen dem 12. und 13. Jahrhundert war die Abbazia di Palissandro ein Kloster am Fuße der Alpen in Norditalien. Ein kleines Dorf hat sich in angemessener Gehweite entwickelt.
Die Mönche speisen die Armen, kümmern sich um die Kranken und bilden einige Kinder aus. Interaktionen über diese monastischen Verantwortlichkeiten hinaus sind etwas, das die Behörden der Abtei missbilligen, aber nicht ungewöhnlich sind.
Eine wichtige Figur in der lokalen Folklore, der Alte ist Gegenstand von Spekulation, Staunen und Angst. Die neugierigen Fratres Herodoti bezweifeln, dass ein solcher Charakter oder ein solches Wesen jemals existiert hat.
Dennoch loben oder beschuldigen die Einheimischen den Alten für Ereignisse, gute oder schlechte.
Sobald es Zeit ist, die erste Obsession in der Gerüchte-Mühle (siehe unten) auszufüllen, müssen die Spieler einen Charakter unter den Verdächtigen auswählen, die in den aktuellen und vorherigen Geheimnissen begegnet sind.
Dieser Verdächtige wird zur tugendhaften oder sündhaften Figur, je nachdem, ob das Gespräch des Moments selbst tugendhaft oder sündhaft ist.
Das Gerüchte-Mühlenblatt verfolgt die Geschichte, Figuren und Konsequenzen von Gerüchten, die in der Abtei wüten. Es erfasst die Phantasmen, die die Mönche und ihr Gefolge plagen, deren Intensität und die betroffenen Charaktere.
Diese Routine fungiert als Rahmen für den Cantor und die Spieler und bietet einen Rhythmus für die Erzählung. Verwende die Routine, um die Improvisation und Fiktion des Spiels zu unterstützen; ignoriere sie, wenn sie diese Spielelemente behindert.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9791281213401 |
| Dies wurde 129__PH_1__ Mal gesehen | |
Rosewood Abbey ist ein Rollenspiel von Kalum von The Rolistes, das sich mit der Wahrung der Wahrheit befasst, egal welche Konsequenzen dies hat.
Du bist einer der Fratres Herodoti. Diese informelle Bruderschaft von Gelehrten hat einen Eid auf Wissen und Wahrheit geschworen.
Wirst du deinen Eid halten? ...während deine Brüder und dein Gefolge von den Gerüchten, die sie spinnen, verzaubert sind?
Dieses Carved from Brindlewood (PbtA) Spiel ist inspiriert von Umberto Ecos Der Name der Rose und der britischen Mystery-Fernsehserie Cadfael.
Das Regelbuch enthält:
Ideal für 3 bis 6 Spieler, einschließlich Cantor, funktioniert das Spiel gut für One-Shots, glänzt aber wirklich bei kurzen Kampagnen, dank seines einzigartigen "Gerüchte-Mühlen"-Geschichtenbau-Mechanismus.
Als "Carved from Brindlewood"-Spiel ist es direkt aus dem Rollenspiel Brindlewood Bay adaptiert und basiert auf Jason Cordovas hinweisbasiertem emergent whodunnit-System.
Das System und die Geheimnisse von Rosewood Abbey bieten ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit, wobei nur eine begrenzte Vorbereitung vom Spielleiter erforderlich ist.
Rosewood Abbey hat Wurzeln im wallonischen, flämischen und europäischen Folklore, die oft respektlos gegenüber der Religion ist. Dieses Spiel beschäftigt sich mit Bildern der katholischen Kirche und Gottes sowie mit Handlungen, die Christen als sündhaft oder tugendhaft betrachten.
Diese Handlungen können Verbrechen, Blasphemie, intime und sexuelle Handlungen sowie Gewalt oder Mord umfassen.
Während es in der Tradition paillarde, europäischer derb-folkloristischer Geschichten und Lieder fortfährt, ist Rosewood Abbey nicht als Kommentar zu zeitgenössischen religiösen Überzeugungen und Praktiken gedacht. Es ist keine Aussage über göttliche Eingriffe in unsere eigene Welt (nervöses Lachen).
Zwischen dem 12. und 13. Jahrhundert war die Abbazia di Palissandro ein Kloster am Fuße der Alpen in Norditalien. Ein kleines Dorf hat sich in angemessener Gehweite entwickelt.
Die Mönche speisen die Armen, kümmern sich um die Kranken und bilden einige Kinder aus. Interaktionen über diese monastischen Verantwortlichkeiten hinaus sind etwas, das die Behörden der Abtei missbilligen, aber nicht ungewöhnlich sind.
Eine wichtige Figur in der lokalen Folklore, der Alte ist Gegenstand von Spekulation, Staunen und Angst. Die neugierigen Fratres Herodoti bezweifeln, dass ein solcher Charakter oder ein solches Wesen jemals existiert hat.
Dennoch loben oder beschuldigen die Einheimischen den Alten für Ereignisse, gute oder schlechte.
Sobald es Zeit ist, die erste Obsession in der Gerüchte-Mühle (siehe unten) auszufüllen, müssen die Spieler einen Charakter unter den Verdächtigen auswählen, die in den aktuellen und vorherigen Geheimnissen begegnet sind.
Dieser Verdächtige wird zur tugendhaften oder sündhaften Figur, je nachdem, ob das Gespräch des Moments selbst tugendhaft oder sündhaft ist.
Das Gerüchte-Mühlenblatt verfolgt die Geschichte, Figuren und Konsequenzen von Gerüchten, die in der Abtei wüten. Es erfasst die Phantasmen, die die Mönche und ihr Gefolge plagen, deren Intensität und die betroffenen Charaktere.
Diese Routine fungiert als Rahmen für den Cantor und die Spieler und bietet einen Rhythmus für die Erzählung. Verwende die Routine, um die Improvisation und Fiktion des Spiels zu unterstützen; ignoriere sie, wenn sie diese Spielelemente behindert.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9791281213401 |
| Dies wurde 129__PH_1__ Mal gesehen | |