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3-10
30'
8
Niezależny od języka
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Saboteur
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der in der Tat nicht besonders bekannt und produktiv ist und anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die mit dem größten Erfolg und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von fleißigen Gnom-Minenarbeitern, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Unglücklicherweise verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der geheimen Absicht, alles in die Luft zu sprengen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die „Runde“ und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn jedoch aus einem dubiosen Grund ihre Expedition scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanismus
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seinem Ablauf auch eine typische Mechanik von Platzierungsspielen. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten „Wegkarten“, die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Pickel, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es dem Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Mitspielers repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Stapel zu ziehen. Letzterer besteht aus den bereits erwähnten „Wegkarten“ und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten „Aktionskarten“. Mit den ersten ist es möglich, die Tunnel voranzubringen, während die zweiten bestimmte Aktionen ermöglichen, wie das Beschädigen oder Reparieren von Werkzeugen, das Auslösen eines Erdrutsches oder das Einsehen der Schatzkarte (d.h. das Entdecken einer Zielkarte - siehe unten).
Das Ziel für die Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den „Zielkarten“ zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider für die ehrlichen Minenarbeiter ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu vereiteln.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da es genau vom Entdecker aus, im Uhrzeigersinn, die Verteilung des Schatzes erfolgt. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht zufällig eine „Schatzkarte“ aus dem entsprechenden Stapel und, die bereits enthüllten Saboteure überspringend, wird weiter gezogen, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| In 41 Wunschlisten In 92 Sammlungen Dies wurde 13658 Mal gesehen | |
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der in der Tat nicht besonders bekannt und produktiv ist und anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die mit dem größten Erfolg und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von fleißigen Gnom-Minenarbeitern, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Unglücklicherweise verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der geheimen Absicht, alles in die Luft zu sprengen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die „Runde“ und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn jedoch aus einem dubiosen Grund ihre Expedition scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanismus
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seinem Ablauf auch eine typische Mechanik von Platzierungsspielen. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten „Wegkarten“, die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Pickel, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es dem Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Mitspielers repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Stapel zu ziehen. Letzterer besteht aus den bereits erwähnten „Wegkarten“ und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten „Aktionskarten“. Mit den ersten ist es möglich, die Tunnel voranzubringen, während die zweiten bestimmte Aktionen ermöglichen, wie das Beschädigen oder Reparieren von Werkzeugen, das Auslösen eines Erdrutsches oder das Einsehen der Schatzkarte (d.h. das Entdecken einer Zielkarte - siehe unten).
Das Ziel für die Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den „Zielkarten“ zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider für die ehrlichen Minenarbeiter ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu vereiteln.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da es genau vom Entdecker aus, im Uhrzeigersinn, die Verteilung des Schatzes erfolgt. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht zufällig eine „Schatzkarte“ aus dem entsprechenden Stapel und, die bereits enthüllten Saboteure überspringend, wird weiter gezogen, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 4007396049008 |
| In 41 Wunschlisten In 92 Sammlungen Dies wurde 13658 Mal gesehen | |