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Safari Golo
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2-6
20'
7
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Safari Golo

Ein Brettspiel von Andrea Angiolino
Herausgeber: MJ Games
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Safari Golo
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Beschreibung Beschreibung
In Safari Golo konkurrieren die Spieler darum, die ersten sechs verschiedenen Arten von Landtieren zu sehen, aber um dies zu tun, müssen sie von Insel zu Insel hüpfen und versuchen, sich zu erinnern, wo alles ist, was sie bereits gesehen haben.

Das Spiel umfasst fünfzig Plättchen: sechs von sechs verschiedenen Landtieren, zwei Wale und drei von vier anderen Meeresbewohnern. Mischen Sie diese Plättchen verdeckt und legen Sie fünf (ebenfalls verdeckt) um jede der zehn Inseln, während die Spieler auf der zentralen, elften Insel starten. In einem Zug schaut ein Spieler zuerst auf ein verdecktes Plättchen auf dem Brett, bewegt sich dann zu einer benachbarten Insel, die nicht die ist, auf der er gerade ein Plättchen angesehen hat, und zieht dann ein Plättchen von der Insel, auf der er gerade angekommen ist. Wenn das Plättchen ein Landtier zeigt, behält er es. (Ausnahme: Ein Spieler kann nicht drei Plättchen desselben Typs haben. Wenn er eines nehmen würde, legt er es stattdessen an einen beliebigen leeren Ort auf dem Spielbrett.) Wenn das Plättchen ein Meeresbewohner zeigt, führt er die spezielle Aktion aus, die mit diesem Tier verbunden ist, und verwirft dann das Plättchen.

Wenn Sie auf einer Insel mit einem anderen Spieler ankommen und dieser Spieler ein Duplikat eines Tieres hat, das Sie noch nicht haben, können Sie ihm ein Tierplättchen Ihrer Wahl geben, um eines der duplizierten Tiere zu nehmen.

Sammeln Sie zuerst sechs verschiedene Arten von Landtieren, und Sie gewinnen! Wenn mehrere Spieler ihr Sextett in derselben Runde vervollständigen, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren insgesamt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Sammlung festlegen
Kategorien: Tiere
Alternative Namen: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1601 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Safari Golo konkurrieren die Spieler darum, die ersten sechs verschiedenen Arten von Landtieren zu sehen, aber um dies zu tun, müssen sie von Insel zu Insel hüpfen und versuchen, sich zu erinnern, wo alles ist, was sie bereits gesehen haben.

Das Spiel umfasst fünfzig Plättchen: sechs von sechs verschiedenen Landtieren, zwei Wale und drei von vier anderen Meeresbewohnern. Mischen Sie diese Plättchen verdeckt und legen Sie fünf (ebenfalls verdeckt) um jede der zehn Inseln, während die Spieler auf der zentralen, elften Insel starten. In einem Zug schaut ein Spieler zuerst auf ein verdecktes Plättchen auf dem Brett, bewegt sich dann zu einer benachbarten Insel, die nicht die ist, auf der er gerade ein Plättchen angesehen hat, und zieht dann ein Plättchen von der Insel, auf der er gerade angekommen ist. Wenn das Plättchen ein Landtier zeigt, behält er es. (Ausnahme: Ein Spieler kann nicht drei Plättchen desselben Typs haben. Wenn er eines nehmen würde, legt er es stattdessen an einen beliebigen leeren Ort auf dem Spielbrett.) Wenn das Plättchen ein Meeresbewohner zeigt, führt er die spezielle Aktion aus, die mit diesem Tier verbunden ist, und verwirft dann das Plättchen.

Wenn Sie auf einer Insel mit einem anderen Spieler ankommen und dieser Spieler ein Duplikat eines Tieres hat, das Sie noch nicht haben, können Sie ihm ein Tierplättchen Ihrer Wahl geben, um eines der duplizierten Tiere zu nehmen.

Sammeln Sie zuerst sechs verschiedene Arten von Landtieren, und Sie gewinnen! Wenn mehrere Spieler ihr Sextett in derselben Runde vervollständigen, gewinnt der Spieler mit den meisten Tieren insgesamt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Sammlung festlegen
Kategorien: Tiere
Alternative Namen: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
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