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Ein kooperatives Spiel für 1-6 Spieler über das erschreckende Entkommen aus einer Höhle. Die Spieler übernehmen die Rolle von Amateur-Höhlenforschern, die versuchen, aus einem unerforschten Netzwerk von unterirdischen Tunneln zu entkommen, bevor die Lichter flackern oder die dunkleren Dinge unter der Erde sie einholen...
In Sub Terra verbringen die Spieler ihren Zug damit, das Tunnelsystem um sich herum zu erkunden und aufzudecken, während sie versuchen, den verschiedenen Gefahren der Höhle zu entkommen, von Überschwemmungen und Erdrutschen bis hin zu Gaslecks und Geröll. Jeder Spieler hat eine Rolle, die ihm spezielle Fähigkeiten verleiht, wie einen Ingenieur mit Dynamit, um einen neuen Weg freizusprengen, oder einen Scout, um einen Weg leichter zu finden.
Neue Plättchen werden aus einem randomisierten Stapel von Höhlenmerkmalen platziert, der bestimmt, ob Sie mit einer Sackgasse oder einer Reihe neuer Optionen konfrontiert werden.
Am Ende jedes Zuges stehen die Spieler der Realität ihrer Situation gegenüber, wobei eine Gefahrenkarte gezogen wird, um zu bestimmen, welche Gefahr ihnen Schaden zufügt oder ihren Fluchtweg aus dem Horror darunter blockiert.
Diese Karten sind endlich, und wenn sie aufgebraucht sind, flackern Ihre Taschenlampen und die Luft wird eng, und Ihre Überlebenschancen sinken schnell.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_93410 |
| Dies wurde 143__PH_1__ Mal gesehen | |
Ein kooperatives Spiel für 1-6 Spieler über das erschreckende Entkommen aus einer Höhle. Die Spieler übernehmen die Rolle von Amateur-Höhlenforschern, die versuchen, aus einem unerforschten Netzwerk von unterirdischen Tunneln zu entkommen, bevor die Lichter flackern oder die dunkleren Dinge unter der Erde sie einholen...
In Sub Terra verbringen die Spieler ihren Zug damit, das Tunnelsystem um sich herum zu erkunden und aufzudecken, während sie versuchen, den verschiedenen Gefahren der Höhle zu entkommen, von Überschwemmungen und Erdrutschen bis hin zu Gaslecks und Geröll. Jeder Spieler hat eine Rolle, die ihm spezielle Fähigkeiten verleiht, wie einen Ingenieur mit Dynamit, um einen neuen Weg freizusprengen, oder einen Scout, um einen Weg leichter zu finden.
Neue Plättchen werden aus einem randomisierten Stapel von Höhlenmerkmalen platziert, der bestimmt, ob Sie mit einer Sackgasse oder einer Reihe neuer Optionen konfrontiert werden.
Am Ende jedes Zuges stehen die Spieler der Realität ihrer Situation gegenüber, wobei eine Gefahrenkarte gezogen wird, um zu bestimmen, welche Gefahr ihnen Schaden zufügt oder ihren Fluchtweg aus dem Horror darunter blockiert.
Diese Karten sind endlich, und wenn sie aufgebraucht sind, flackern Ihre Taschenlampen und die Luft wird eng, und Ihre Überlebenschancen sinken schnell.
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_93410 |
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