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Un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs d'évasion terrifiante de grotte. Les joueurs prennent le rôle de spéléologues amateurs tentant de s'échapper d'un réseau inexploré de tunnels souterrains, avant que les lumières ne s'éteignent ou que les choses plus sombres sous la Terre ne les rattrapent...
Dans Sub Terra, les joueurs passent leur tour à explorer et à révéler le système de tunnels autour d'eux, tentant de survivre aux divers dangers de la grotte, des inondations et des effondrements aux fuites de gaz et aux éboulis. Chaque joueur a un rôle qui lui confère des capacités spécialisées, comme un Ingénieur avec de la dynamite pour faire exploser un nouveau chemin ou un Scout pour trouver un chemin plus facilement.
De nouveaux tuiles sont placées à partir d'une pile randomisée de caractéristiques de grotte, qui détermine si vous serez frappé par une impasse ou une gamme de nouvelles options.
À la fin de chaque tour, les joueurs font face à la réalité de leur situation, avec une carte de danger tirée pour déterminer quel danger leur cause des dégâts ou bloque leur chemin de sortie de l'horreur en dessous.
Ces cartes sont finies, et quand elles s'épuisent, vos torches vacillent et l'air devient étouffant, et votre chance de survie diminue rapidement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_93410 |
| Cela a été vu 143__PH_1__ fois | |
Un jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs d'évasion terrifiante de grotte. Les joueurs prennent le rôle de spéléologues amateurs tentant de s'échapper d'un réseau inexploré de tunnels souterrains, avant que les lumières ne s'éteignent ou que les choses plus sombres sous la Terre ne les rattrapent...
Dans Sub Terra, les joueurs passent leur tour à explorer et à révéler le système de tunnels autour d'eux, tentant de survivre aux divers dangers de la grotte, des inondations et des effondrements aux fuites de gaz et aux éboulis. Chaque joueur a un rôle qui lui confère des capacités spécialisées, comme un Ingénieur avec de la dynamite pour faire exploser un nouveau chemin ou un Scout pour trouver un chemin plus facilement.
De nouveaux tuiles sont placées à partir d'une pile randomisée de caractéristiques de grotte, qui détermine si vous serez frappé par une impasse ou une gamme de nouvelles options.
À la fin de chaque tour, les joueurs font face à la réalité de leur situation, avec une carte de danger tirée pour déterminer quel danger leur cause des dégâts ou bloque leur chemin de sortie de l'horreur en dessous.
Ces cartes sont finies, et quand elles s'épuisent, vos torches vacillent et l'air devient étouffant, et votre chance de survie diminue rapidement.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_93410 |
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