Beschreibung
Türkenkrieg Zweite Edition (TK) ist der fünfte Band der Lace Wars-Serie von Red Sash Games. Dieses Spiel für zwei Spieler behandelt ein wenig bekanntes Thema, den Krieg zwischen den Russen und den von den Habsburgern geführten Imperien gegen das Osmanische Reich. Ein typischer 'Kabinettskrieg', er fasst viele der Probleme zusammen, die später die Politik in Osteuropa und insbesondere auf dem Balkan belasten würden. Die Russen setzten ihren Drang nach einem warmen Wasserhafen und einem Zugang zum Schwarzen Meer fort, während sie versuchten, die Krimtataren - berüchtigte Sklavenhändler und Verbündete der Osmanischen Türken - auszurotten. Sie zwangen die Türken, 1735 den Krieg zu erklären, und erlitten dann Niederlage um Niederlage - hauptsächlich aufgrund der Bedingungen, unter denen sie kämpfen mussten. Um den Druck zu verringern, zogen sie die Armee des Heiligen Römischen Kaisers, Karl VI. von Habsburg, durch eine 1726 geschlossene Verteidigungsallianz hinzu. Dieser Vertrag und dieser Krieg würden dazu beitragen, eine Allianz zwischen Österreich und Russland zu festigen, die bis zum Krimkrieg bestehen bleiben würde. TK betrachtet die Bemühungen der kaiserlichen Armee auf dem Balkan von 1737 bis 1739. Karls Militärmaschine war nach den Katastrophen des Polnischen Erbfolgekriegs (in dem die Russen sie gerettet hatten) bereits am Ende. Aber die gefürchteten Kräfte des Sultans waren nicht besser; er hatte gerade einen verheerenden Krieg mit Persien unter Nadr Shah beendet. Am Ende würden die Türken durch Bluff und Diplomatie gewinnen. Die Generäle des Kaisers waren fatal durch Dienstpolitik gespalten, waren sich aber einig, dass nur eine defensive Strategie machbar war - die Pässe aus Bulgarien zu blockieren, indem sie die Festung Nish eroberten, und die Donau an den Eisernen Toren zu blockieren, um das muslimische Bosnien zu isolieren und zu reduzieren. Nur Bosnien weigerte sich, reduziert zu werden. Mobilisiert von einem dynamischen ehemaligen Großwesir namens Ali Pasha, vertrieb die bosnische Miliz die Eindringlinge aus ihrem Land. Von hinten bedroht, brach die kaiserliche Verteidigungslinie zusammen. Verbissen kämpften die beiden Seiten weiter, in der Hoffnung auf ein Druckmittel, das die laufenden Friedensgespräche zu ihren Gunsten entscheiden würde. 1738 sollte das Entscheidungsjahr für die Türken sein, doch es endete in einem Patt. Die Geschicke schwankten hin und her. Die Osmanen waren durch einen Krieg an zwei Fronten behindert. Die Imperials waren durch chronisches Malaria und einen Ausbruch der Beulenpest behindert, der die gesamte Region zu überfluten drohte. Dennoch war 1739 das Schicksal besiegelt. Die Türken besiegten eine unklug geführte kaiserliche Armee in Grocka, nur wenige Tage Marsch von Belgrad entfernt, und investierten dann die Stadt. Belgrad - Tor zu den Balkanen, 1718 von den Imperials unter dem mächtigen Eugen von Savoyen erobert, stark befestigt und in eine Musterkolonie der deutschen Militärs verwandelt. Ein Brückenkopf für die Imperials, es war auch der Dreh- und Angelpunkt ihrer Verteidigungslinie. Und es fiel - fiel aus Angst, nicht durch Sturm oder Belagerung. Der Kaiser gab geheime Anweisungen zur Kapitulation der Stadt, wenn nichts anderes Frieden bringen konnte, und klagte dann die verantwortlichen Männer wegen Hochverrats an, als sie seinen Anweisungen folgten - wie sonst könnte man seine Unterzeichnung eines separaten Friedens erklären? In TK haben Sie die Möglichkeit, die Geschichte zu verändern. Als Imperials befehlen Sie eine respektable Streitmacht, die jedoch von Generälen geleitet wird, die in zwei verfeindete Fraktionen gespalten sind. Sie müssen versuchen, die östlichen Horden jenseits der Ebenen von Ungarn und dem Banat einzusperren - und vergessen Sie nicht, die transsilvanischen Pässe abzudecken. Oh, und die 30.000 Bosnier in Ihrem Rücken. Als Osmanen befehlen Sie eine mächtige Streitmacht, die in semi-feudale Provinzarmeen unterteilt ist, die periodisch zu ihren Farmen zurückkehren müssen, unterstützt von Ihrer eigenen persönlichen Armee, den Kapikulu, oder Sklaven des Porte. Ihre Generäle sind ebenfalls gespalten - einige sind kriegsbegeistert, andere sind friedliebend. Ihre Kavallerie übertrifft die Ihres Feindes, aber Ihre Infanterie, selbst die berühmten Janitscharen, ist von schlechter Qualität gegen einen Feind, der nicht im Nahkampf kämpfen wird. Komponenten: 1) Zwei Kartenabschnitte, die das Donaugebiet von der Adria bis zur Schwarzmeerküste darstellen. Maßstab: 8,5 Meilen pro Hexfeld (ungefähr 4 Ligen pro Hexfeld). 2) 1080 Spielsteine, die Kontingente aus Österreich, Sachsen, Bayern, Hessen, Köln und anderen Staaten des Heiligen Römischen Reiches sowie Modena darstellen, die sich gegen die Armee des Sultans, die osmanischen Provinzkämpfer aus Bosnien, Rumelien und Silistrien, die Walachen und die gefürchteten Tataren stellen. Maßstab: Bataillon - das heißt, die Spielsteine repräsentieren Bataillone und Regimenter oder Kräfte ähnlicher Größe. 3) Regeln, Diagramme, Tabellen und Anzeigekarten. 4) Ein historischer Kommentar.