Descriptif
Türkenkrieg Seconde Édition (TK) est le cinquième volume de la série Lace Wars de Red Sash Games. Ce jeu pour deux joueurs aborde un sujet peu connu, la guerre entre les Russes et les Impériaux dirigés par les Habsbourg d'Autriche contre l'Empire ottoman. Une 'Guerre de Cabinet' typique, elle encapsule de nombreux problèmes qui allaient plus tard affecter la politique de l'Europe de l'Est, et en particulier des Balkans. Les Russes poursuivaient leur quête d'un port en eau chaude et d'un accès à la mer Noire, tout en essayant d'éradiquer les Tatars de Crimée - des esclavagistes notoires et alliés des Turcs ottomans. Ils ont contraint les Turcs à déclarer la guerre en 1735, puis ont subi revers après revers - principalement à cause des conditions dans lesquelles ils devaient se battre. Pour alléger la pression, ils ont impliqué l'armée de l'Empereur romain germanique, Charles VI de Habsbourg, grâce à une alliance défensive concoctée en 1726. Ce traité et cette guerre contribueraient à cimenter une alliance entre l'Autriche et la Russie qui durerait jusqu'à la guerre de Crimée. TK examine les efforts de l'armée impériale dans les Balkans de 1737 à 1739. La machine militaire de Charles était déjà sur ses derniers soubresauts après les désastres de la guerre de succession de Pologne (dans laquelle les Russes les avaient secourus). Mais les redoutées forces du Sultan n'étaient pas mieux loties ; il venait à peine de conclure une guerre écrasante avec la Perse de Nadr Shah. En fin de compte, les Turcs gagneraient par le bluff et la diplomatie. Les généraux de l'Empereur étaient fatalement divisés par des politiques de service, mais ils s'accordaient à dire qu'une stratégie défensive était la seule faisable - bloquer les passes de Bulgarie en s'emparant de la forteresse de Nish, et bloquer le Danube aux Portes de Fer, isolant la Bosnie musulmane et la réduisant. Seule la Bosnie refusait d'être réduite. Mobilisée par un ancien Grand Vizir dynamique nommé Ali Pacha, la milice bosniaque chassa les envahisseurs de son pays. Menacée par l'arrière, la ligne de défense impériale s'effondra. Avec détermination, les deux camps continuèrent à se battre, espérant un atout qui réglerait les négociations de paix en leur faveur. 1738 devait être l'année décisive pour les Turcs, mais elle se transforma en une impasse. Les fortunes oscillaient d'un côté à l'autre. Les Ottomans étaient entravés par une guerre sur deux fronts. Les Impériaux étaient entravés par le paludisme chronique et une épidémie de peste bubonique qui menaçait d'engloutir toute la région. Néanmoins, en 1739, le sort était scellé. Les Turcs défirent une armée impériale mal dirigée à Grocka, à seulement quelques jours de marche de Belgrade, puis investirent la ville. Belgrade - porte des Balkans, prise par les Impériaux sous le puissant Eugène de Savoie en 1718, fortement fortifiée, et transformée en une colonie militaire allemande modèle. Un point d'appui pour les Impériaux, c'était aussi le pivot de leur ligne de défense. Et elle tomba - tomba par peur, non par assaut ou siège. L'Empereur donna des instructions secrètes pour rendre la ville si rien d'autre ne pouvait servir à apporter la paix, puis inculpa les hommes responsables de trahison lorsqu'ils suivirent ses instructions - comment expliquer autrement sa signature d'une paix séparée. Dans TK, vous aurez la chance de changer l'histoire. En tant qu'Impériaux, vous commandez une force respectable, mais dirigée par des généraux divisés en deux factions qui se haïssent. Vous devez essayer de garder les hordes orientales enfermées au-delà des plaines de Hongrie et du Banat - et n'oubliez pas de couvrir les passes transylvaniennes. Oh, et les 30 000 Bosniaques dans votre dos. En tant qu'Ottomans, vous commandez une force puissante, divisée en armées provinciales semi-féodales qui doivent périodiquement retourner à leurs fermes, soutenues par votre propre armée personnelle, les Kapikulu, ou esclaves du Porte. Vos généraux sont également divisés - certains sont pro-guerre, et d'autres pro-paix. Votre cavalerie surpasse celle de votre ennemi, mais votre infanterie, même les célèbres Janissaires, est de piètre qualité contre un ennemi qui ne se battra pas au corps à corps. Composants : 1) Deux sections de carte représentant le bassin du Danube de l'Adriatique à la côte de la mer Noire. Échelle : 8,5 miles par hexagone (environ 4 lieues par hexagone). 2) 1080 pions représentant des contingents d'Autriche, de Saxe, de Bavière, de Hesse, de Cologne et d'autres États du Saint Empire romain, et de Modène, affrontant l'armée du Sultan, les forces provinciales ottomanes de Bosnie, de Roumélie et de Silistrie, les Valaches et les redoutés Tatars. Échelle : Bataillon - c'est-à-dire que les pièces de jeu représentent des bataillons et des régiments ou des forces d'une taille équivalente. 3) Règles, tableaux, graphiques et cartes d'affichage. 4) Un commentaire historique.