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Terra Mystica
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8.08
#26 in der Rangliste 45.796 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 4 Spielern 692 von 960 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 80 von 192 Stimmen Rezensionen lesen
2-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Terra Mystica

Ein Brettspiel von Jens Drögemüller Helge Ostertag
Herausgeber: Feuerland Spiele
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Terra Mystica
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Beschreibung Beschreibung
Im Land von Terra Mystica leben 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist an ihre eigene Heimatumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie benachbarte Landschaften in ihre Heimatumgebungen terraformen, im Wettbewerb mit den anderen Gruppen. Terra Mystica ist ein Spiel mit vollständiger Information ohne Glück, das strategische Planung belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Subtilität und Geschick muss der Spieler versuchen, ein so großes Gebiet wie möglich zu beherrschen und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt auch vier religiöse Kulte, in denen Sie Fortschritte machen können. Um all das zu tun, hat jede Gruppe spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten. Abwechselnd führen die Spieler ihre Aktionen mit den Ressourcen aus, die ihnen zur Verfügung stehen. Verschiedene Gebäude ermöglichen es den Spielern, verschiedene Ressourcen zu entwickeln. Wohnungen ermöglichen mehr Arbeiter. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Festungen schalten die spezielle Fähigkeit einer Gruppe frei, und Tempel ermöglichen es Ihnen, Religion sowie Ihre Terraforming- und Seefahrtsfähigkeiten zu entwickeln. Gebäude können aufgerüstet werden: Wohnungen können in Handelshäuser entwickelt werden; Handelshäuser können in Festungen oder Tempel entwickelt werden; ein Tempel kann aufgerüstet werden, um ein Heiligtum zu werden. Jede Gruppe muss auch ihre Terraforming-Fähigkeit und ihre Fähigkeit mit Booten entwickeln, um die Flüsse nutzen zu können. Die betreffenden Gruppen sowie ihre Heimatlandschaft sind: Wüste (Fakire, Nomaden) Ebenen (Halblinge, Kultisten) Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige) See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge) Wald (Hexen, Auren) Berge (Zwerge, Ingenieure) Ödland (Riesen, Chaosmagier) Die Nähe zu anderen Gruppen ist ein zweischneidiges Schwert in Terra Mystica. In der Nähe anderer Gruppen zu sein, gibt Ihnen zusätzliche Macht, bedeutet aber auch, dass die Expansion schwieriger ist...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Wirtschaftlich Fantasie Erkundung
Alternative Namen: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 5817 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Im Land von Terra Mystica leben 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist an ihre eigene Heimatumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie benachbarte Landschaften in ihre Heimatumgebungen terraformen, im Wettbewerb mit den anderen Gruppen. Terra Mystica ist ein Spiel mit vollständiger Information ohne Glück, das strategische Planung belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Subtilität und Geschick muss der Spieler versuchen, ein so großes Gebiet wie möglich zu beherrschen und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt auch vier religiöse Kulte, in denen Sie Fortschritte machen können. Um all das zu tun, hat jede Gruppe spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten. Abwechselnd führen die Spieler ihre Aktionen mit den Ressourcen aus, die ihnen zur Verfügung stehen. Verschiedene Gebäude ermöglichen es den Spielern, verschiedene Ressourcen zu entwickeln. Wohnungen ermöglichen mehr Arbeiter. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Festungen schalten die spezielle Fähigkeit einer Gruppe frei, und Tempel ermöglichen es Ihnen, Religion sowie Ihre Terraforming- und Seefahrtsfähigkeiten zu entwickeln. Gebäude können aufgerüstet werden: Wohnungen können in Handelshäuser entwickelt werden; Handelshäuser können in Festungen oder Tempel entwickelt werden; ein Tempel kann aufgerüstet werden, um ein Heiligtum zu werden. Jede Gruppe muss auch ihre Terraforming-Fähigkeit und ihre Fähigkeit mit Booten entwickeln, um die Flüsse nutzen zu können. Die betreffenden Gruppen sowie ihre Heimatlandschaft sind: Wüste (Fakire, Nomaden) Ebenen (Halblinge, Kultisten) Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige) See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge) Wald (Hexen, Auren) Berge (Zwerge, Ingenieure) Ödland (Riesen, Chaosmagier) Die Nähe zu anderen Gruppen ist ein zweischneidiges Schwert in Terra Mystica. In der Nähe anderer Gruppen zu sein, gibt Ihnen zusätzliche Macht, bedeutet aber auch, dass die Expansion schwieriger ist...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Wirtschaftlich Fantasie Erkundung
Alternative Namen: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 5817 Mal gesehen
Erweiterungen Erweiterungen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 960 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 17 empfehlen es, 574 raten davon ab
  • 2 29 29 halten es für am besten, 365 empfehlen es, 377 raten davon ab
  • 3 147 147 halten es für am besten, 596 empfehlen es, 58 raten davon ab
  • 4 692 692 halten es für am besten, 168 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 5 191 191 halten es für am besten, 469 empfehlen es, 92 raten davon ab
  • 5+ 7 7 halten es für am besten, 16 empfehlen es, 420 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Deathwind777 BGG-Nutzer
10.0/10

When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.

Firebees BGG-Nutzer
10.0/10

The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.

MaxxoBass BGG-Nutzer
10.0/10

Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.

xtraturn BGG-Nutzer
10.0/10

I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.

zdravomlijeko BGG-Nutzer
10.0/10

Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.

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