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The Pocket at Falaise
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The Pocket at Falaise

Ein Brettspiel von Ted Raicer Paul Rohrbaugh Lembit Tohver
Herausgeber: Against the Odds
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The Pocket at Falaise
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Beschreibung Beschreibung
The Pocket at Falaise ist ein Spiel über die letzte Phase der alliierten Kampagne in der Normandie. Nach dem Scheitern von Hitlers Gegenangriff Anfang August, um den alliierten Durchbruch aus der Normandie zu stoppen, fanden sich die deutschen 7. und 5. Panzerarmee am Rande der Einkesselung durch sich zusammenziehende amerikanische und britische Zangen. Am Abend des 16. August begannen die Deutschen, sich hinter die Flüsse Orne und Dives zurückzuziehen, in der Hoffnung, sich für eine Verteidigung der Seine neu zu gruppieren, während die Alliierten versuchten, die Falle um etwa fünfundzwanzig deutsche Divisionen zu schließen. Letztendlich entkam etwa die Hälfte der deutschen Kräfte in der Tasche und ließ fast ihre gesamte schwere Ausrüstung zurück. Es war ein großer alliierter Sieg, aber kein kriegsentscheidender. Am Ende des Golfkriegs '91 waren die Kabelnachrichten voller schrecklicher Fotos von der "Highway of Death", dem Rückweg nach Irak aus Kuwait, der fast buchstäblich "gepflastert" schien mit ausgebrannten Fahrzeugen. Diejenigen, die den Zweiten Weltkrieg studieren, erinnern sich an ähnliche Zerstörungen... auf der Straße aus der Falaise-Tasche... wo 25 deutsche Divisionen um ihr Überleben rannten, während die alliierten Armeen versuchten, Hitlers verzögerten Gegenangriff in der Normandie von einem Misserfolg in eine kriegsentscheidende Katastrophe zu verwandeln. In gewissem Sinne hatte keine Seite Erfolg. Aber die Verwüstung war etwas ohnegleichen. Jetzt hast du die Chance, es besser zu machen. The Pocket at Falaise versetzt jeden Spieler in die schwierige Lage, die Hindernisse, sowohl menschliche als auch mechanische, taktische und operationale, zu überwinden, die den Erfolg 1944 beeinträchtigten. Der preisgekrönte Designer Ted Racier erklärt: Die Geschichte der Schlacht von Falaise handelt von zwei deutschen Armeen, die versuchen, einer Falle zu entkommen, die von ihrem eigenen Oberkommando aufgestellt wurde, und von den alliierten Armeen, die versuchen, die Falle zu schließen, trotz der Zögerlichkeiten und Spaltungen ihrer eigenen höheren Kommandanten. Auch wenn wir die Alliierten als überlegene Kräfte betrachten, gab es am tatsächlichen Kontaktpunkt relativ schwache Einheiten, die versuchten, das Leck gegen überwältigende Zahlen von intensiv motivierten Deutschen zu stopfen. Die Situation bedeutet, dass die "retirierenden" Deutschen tatsächlich gezwungen sind, viele Angriffe durchzuführen, während die "vorrückenden" Alliierten sich in einer verzweifelten Verteidigung befanden. The Pocket at Falaise verwendet ein Chit-Zieh-Aktivierungssystem, um einige der chaotischen und unkoordinierten Bemühungen einzufangen. Die Spieler sind gezwungen, zu jonglieren, um das Beste aus einer zunehmend schwierigen Situation zu machen, und eine Kampfsystem, das zwischen "taktisch" und "operativ" liegt, zielt darauf ab, das Beste aus beiden zu erfassen, ohne viele komplizierte Regeln hinzuzufügen. Ein komplettes Set von Solitärregeln für das Spiel rundet das Paket ab. Eisenhower nannte es "Das große Tötungsfeld". Was die Deutschen dafür nannten, kann nicht gedruckt werden. Wie du es nennen wirst, hängt davon ab, wie gut du abschneidest... Gegen die Wahrscheinlichkeiten. Veröffentlicht in Against the Odds Magazine #27, Oktober 2009. Spielmaßstab: Spielzug: 12 Stunden Hex: 0,75 Meilen / 1,2 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigade. Spielinventar: Eine 22 x 34" große Farbkarte Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (198 9/16" Zähler) Ein 12-seitiges Regelbuch zu Pocket at Falaise Zwei doppelseitig bedruckte Spielerhilfskarten Ein 6-seitiger Würfel. Solitärspielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 890 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
The Pocket at Falaise ist ein Spiel über die letzte Phase der alliierten Kampagne in der Normandie. Nach dem Scheitern von Hitlers Gegenangriff Anfang August, um den alliierten Durchbruch aus der Normandie zu stoppen, fanden sich die deutschen 7. und 5. Panzerarmee am Rande der Einkesselung durch sich zusammenziehende amerikanische und britische Zangen. Am Abend des 16. August begannen die Deutschen, sich hinter die Flüsse Orne und Dives zurückzuziehen, in der Hoffnung, sich für eine Verteidigung der Seine neu zu gruppieren, während die Alliierten versuchten, die Falle um etwa fünfundzwanzig deutsche Divisionen zu schließen. Letztendlich entkam etwa die Hälfte der deutschen Kräfte in der Tasche und ließ fast ihre gesamte schwere Ausrüstung zurück. Es war ein großer alliierter Sieg, aber kein kriegsentscheidender. Am Ende des Golfkriegs '91 waren die Kabelnachrichten voller schrecklicher Fotos von der "Highway of Death", dem Rückweg nach Irak aus Kuwait, der fast buchstäblich "gepflastert" schien mit ausgebrannten Fahrzeugen. Diejenigen, die den Zweiten Weltkrieg studieren, erinnern sich an ähnliche Zerstörungen... auf der Straße aus der Falaise-Tasche... wo 25 deutsche Divisionen um ihr Überleben rannten, während die alliierten Armeen versuchten, Hitlers verzögerten Gegenangriff in der Normandie von einem Misserfolg in eine kriegsentscheidende Katastrophe zu verwandeln. In gewissem Sinne hatte keine Seite Erfolg. Aber die Verwüstung war etwas ohnegleichen. Jetzt hast du die Chance, es besser zu machen. The Pocket at Falaise versetzt jeden Spieler in die schwierige Lage, die Hindernisse, sowohl menschliche als auch mechanische, taktische und operationale, zu überwinden, die den Erfolg 1944 beeinträchtigten. Der preisgekrönte Designer Ted Racier erklärt: Die Geschichte der Schlacht von Falaise handelt von zwei deutschen Armeen, die versuchen, einer Falle zu entkommen, die von ihrem eigenen Oberkommando aufgestellt wurde, und von den alliierten Armeen, die versuchen, die Falle zu schließen, trotz der Zögerlichkeiten und Spaltungen ihrer eigenen höheren Kommandanten. Auch wenn wir die Alliierten als überlegene Kräfte betrachten, gab es am tatsächlichen Kontaktpunkt relativ schwache Einheiten, die versuchten, das Leck gegen überwältigende Zahlen von intensiv motivierten Deutschen zu stopfen. Die Situation bedeutet, dass die "retirierenden" Deutschen tatsächlich gezwungen sind, viele Angriffe durchzuführen, während die "vorrückenden" Alliierten sich in einer verzweifelten Verteidigung befanden. The Pocket at Falaise verwendet ein Chit-Zieh-Aktivierungssystem, um einige der chaotischen und unkoordinierten Bemühungen einzufangen. Die Spieler sind gezwungen, zu jonglieren, um das Beste aus einer zunehmend schwierigen Situation zu machen, und eine Kampfsystem, das zwischen "taktisch" und "operativ" liegt, zielt darauf ab, das Beste aus beiden zu erfassen, ohne viele komplizierte Regeln hinzuzufügen. Ein komplettes Set von Solitärregeln für das Spiel rundet das Paket ab. Eisenhower nannte es "Das große Tötungsfeld". Was die Deutschen dafür nannten, kann nicht gedruckt werden. Wie du es nennen wirst, hängt davon ab, wie gut du abschneidest... Gegen die Wahrscheinlichkeiten. Veröffentlicht in Against the Odds Magazine #27, Oktober 2009. Spielmaßstab: Spielzug: 12 Stunden Hex: 0,75 Meilen / 1,2 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigade. Spielinventar: Eine 22 x 34" große Farbkarte Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (198 9/16" Zähler) Ein 12-seitiges Regelbuch zu Pocket at Falaise Zwei doppelseitig bedruckte Spielerhilfskarten Ein 6-seitiger Würfel. Solitärspielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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