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Things In Rings
Herausgeber: Allplay
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Die Spieler spielen als 'Finder' und versuchen, 'Ding' Karten korrekt in ein Venn-Diagramm zu platzieren. Jeder Ring des Venn-Diagramms hat spezielle Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als 'Der Wissende' spielt, kennt die geheimen Regeln. Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien: Wort: über die Rechtschreibung oder Struktur des Wortes, Attribut: über die physikalischen Eigenschaften des Objekts, Kontext: über die Verwendung des Objekts in der Gesellschaft. Zum Beispiel könnten die Regeln 'beginnt mit einem Vokal', 'essbar' und 'in einer Schule gefunden' sein. Die Ding-Karte 'Apfel' würde alle 3 Regeln befolgen und direkt in der Mitte des Venn-Diagramms platziert werden. In der Zwischenzeit folgt 'Zug' keinen Regeln und wäre außerhalb des Venn-Diagramms. Während jede Sache an den richtigen Platz gesetzt und verschoben wird, erhalten die Spieler mehr Informationen darüber, was die Regeln sein könnten. Wenn ein Spieler eine Ding-Karte korrekt spielt, kann er sofort eine weitere Karte platzieren. Der erste Spieler, der seine Hand leert, gewinnt. Strategietipp: Das Ziel ist es, sich von seinen Karten zu befreien, NICHT die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, sich von seinen Karten zu befreien, IST, die Regeln herauszufinden!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 618149323678 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben Dies wurde 1085 Mal gesehen | |
Die Spieler spielen als 'Finder' und versuchen, 'Ding' Karten korrekt in ein Venn-Diagramm zu platzieren. Jeder Ring des Venn-Diagramms hat spezielle Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als 'Der Wissende' spielt, kennt die geheimen Regeln. Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien: Wort: über die Rechtschreibung oder Struktur des Wortes, Attribut: über die physikalischen Eigenschaften des Objekts, Kontext: über die Verwendung des Objekts in der Gesellschaft. Zum Beispiel könnten die Regeln 'beginnt mit einem Vokal', 'essbar' und 'in einer Schule gefunden' sein. Die Ding-Karte 'Apfel' würde alle 3 Regeln befolgen und direkt in der Mitte des Venn-Diagramms platziert werden. In der Zwischenzeit folgt 'Zug' keinen Regeln und wäre außerhalb des Venn-Diagramms. Während jede Sache an den richtigen Platz gesetzt und verschoben wird, erhalten die Spieler mehr Informationen darüber, was die Regeln sein könnten. Wenn ein Spieler eine Ding-Karte korrekt spielt, kann er sofort eine weitere Karte platzieren. Der erste Spieler, der seine Hand leert, gewinnt. Strategietipp: Das Ziel ist es, sich von seinen Karten zu befreien, NICHT die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, sich von seinen Karten zu befreien, IST, die Regeln herauszufinden!
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 618149323678 |
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