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TZAAR

Ein Brettspiel von Kris Burm
Herausgeber: Huch & Friends
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TZAAR
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Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel, in dem man Entscheidungen treffen muss. Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die in drei Typen unterteilt sind: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Typen von Spielsteinen bilden eine Dreifaltigkeit: Sie können nicht ohne einander existieren. Das Ziel ist es, den Gegner dazu zu bringen, keinen der drei Typen von Spielsteinen mehr zu haben, oder ihn in eine Position zu bringen, in der er nicht mehr fangen kann.
Die knifflige Frage, die sich die Spieler in jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: "Soll ich mich stärker machen oder meinen Gegner schwächer?" Das bedeutet: Wirst du einen Spielstein des Gegners fangen und ihn schwächen, oder wirst du auf einen deiner eigenen Spielsteine springen und dich stärker machen? Wenn du zu oft auf deine eigenen Spielsteine springst, wirst du wahrscheinlich deinen Gegner mit zu vielen Spielsteinen auf dem Brett zurücklassen. Auf der anderen Seite, wenn du zu oft fängst, könntest du am Ende mit Spielsteinen dastehen, die nicht stark genug sind. Was tun? Du entscheidest!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 4260071879530
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 30 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 13537 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel, in dem man Entscheidungen treffen muss. Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die in drei Typen unterteilt sind: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Typen von Spielsteinen bilden eine Dreifaltigkeit: Sie können nicht ohne einander existieren. Das Ziel ist es, den Gegner dazu zu bringen, keinen der drei Typen von Spielsteinen mehr zu haben, oder ihn in eine Position zu bringen, in der er nicht mehr fangen kann.
Die knifflige Frage, die sich die Spieler in jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: "Soll ich mich stärker machen oder meinen Gegner schwächer?" Das bedeutet: Wirst du einen Spielstein des Gegners fangen und ihn schwächen, oder wirst du auf einen deiner eigenen Spielsteine springen und dich stärker machen? Wenn du zu oft auf deine eigenen Spielsteine springst, wirst du wahrscheinlich deinen Gegner mit zu vielen Spielsteinen auf dem Brett zurücklassen. Auf der anderen Seite, wenn du zu oft fängst, könntest du am Ende mit Spielsteinen dastehen, die nicht stark genug sind. Was tun? Du entscheidest!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
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