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1-6
120'
15
Kein notwendiger Text im Spiel
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We were Brothers: Eco Line
WE WERE BROTHERS ist das ultimative Brettspiel über die Infanteriekriegsführung im Zweiten Weltkrieg und das erste Crossover-Wargame. Das Spiel umfasst 30 historische Missionen für die US-, Wehrmacht-, britischen und italienischen Armeen aus den 3 Landungsgebieten in Italien: Operation Husky, Operation Avalanche und Operation Shingle.
We Were Brothers ist ein Crossover-Wargame, weil es effektiv Elemente aus mehreren Spielkategorien kombiniert. Vom Wargame teilt es sich historische, technische und taktische Genauigkeit. Jeder Wargamer, vom Neuling bis zum Experten, wird von dem Detailgrad und all den klassischen Elementen wie Sichtlinien, Deckungen, Streuung, verschiedenen Waffen, Rollen, Unterdrückungsfeuer, Gelegenheitsfeuer, Unterstützung durch Artillerie außerhalb des Spielfelds und Nahunterstützung begeistert sein.
Das ursprüngliche schlanke Spielmechaniksystem Alea Struggle erfordert jedoch keine Tabelle, kein Lineal oder andere komplizierte Messmethoden, was das Spiel schnell, tief und einfach zu lernen macht, aber herausfordernd zu meistern.
Zwischen jedem Szenario ermöglicht der zufällige Missionsgenerator das Rekreieren Ihrer eigenen historisch genauen Szenarien, um Ihr persönliches Rennen nach Rom zu vervollständigen: Sie können Ihre Soldaten und Ihr Team generieren, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Hintergründen, sie in die Schlacht schicken und sehen, wie sie sich in Bezug auf Fähigkeiten entwickeln, während sie von Mission zu Mission überleben.
Die Miniaturen in der Box und das gesamte Spielsystem sind im Maßstab 1:72. Auf diese Weise kann jedes Add-on zum Spiel in Bezug auf Szenarien, Fahrzeuge, Miniaturen und Requisiten leicht in jedem Modellgeschäft erworben werden.
Jeder Spieler führt ein Team von 4 Männern, einschließlich 1 Spezialisten, und kämpft gegen den Gegner, in Zusammenarbeit mit anderen Teams, um ein Squad zu bilden. Das Kampf- und Bewegungssystem ist sehr schlank, da Sie keine Lineale, Tabellen oder Diagramme wie bei den üblichen Wargames benötigen, aber es ist sehr historisch, technisch und physisch genau, um von Hardcore-Wargamern genossen zu werden.
Für seine Mechanik konzentriert sich das Spiel auf Unterdrückungsfeuer/Bewegung und Deckung zu Deckung-Manöver und simuliert die echten Taktiken des Zweiten Weltkriegs sowie den Angriffsimpuls.
We Were Brothers ist ein Spielsystem, das durch die Erweiterung Armoured Combat und andere Operationsgebiete bereichert wird.
Das Spiel ist völlig sprachunabhängig (außer dem Regelbuch, das in Englisch und Italienisch erhältlich ist. Weitere Übersetzungen werden folgen.)
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Kooperatives Spielen Hex-and-Counter Modulares Board Rollenspiele Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Sammelbare Komponenten Miniaturen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8023219232323 |
| In 23 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 14873 Mal gesehen | |
WE WERE BROTHERS ist das ultimative Brettspiel über die Infanteriekriegsführung im Zweiten Weltkrieg und das erste Crossover-Wargame. Das Spiel umfasst 30 historische Missionen für die US-, Wehrmacht-, britischen und italienischen Armeen aus den 3 Landungsgebieten in Italien: Operation Husky, Operation Avalanche und Operation Shingle.
We Were Brothers ist ein Crossover-Wargame, weil es effektiv Elemente aus mehreren Spielkategorien kombiniert. Vom Wargame teilt es sich historische, technische und taktische Genauigkeit. Jeder Wargamer, vom Neuling bis zum Experten, wird von dem Detailgrad und all den klassischen Elementen wie Sichtlinien, Deckungen, Streuung, verschiedenen Waffen, Rollen, Unterdrückungsfeuer, Gelegenheitsfeuer, Unterstützung durch Artillerie außerhalb des Spielfelds und Nahunterstützung begeistert sein.
Das ursprüngliche schlanke Spielmechaniksystem Alea Struggle erfordert jedoch keine Tabelle, kein Lineal oder andere komplizierte Messmethoden, was das Spiel schnell, tief und einfach zu lernen macht, aber herausfordernd zu meistern.
Zwischen jedem Szenario ermöglicht der zufällige Missionsgenerator das Rekreieren Ihrer eigenen historisch genauen Szenarien, um Ihr persönliches Rennen nach Rom zu vervollständigen: Sie können Ihre Soldaten und Ihr Team generieren, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Hintergründen, sie in die Schlacht schicken und sehen, wie sie sich in Bezug auf Fähigkeiten entwickeln, während sie von Mission zu Mission überleben.
Die Miniaturen in der Box und das gesamte Spielsystem sind im Maßstab 1:72. Auf diese Weise kann jedes Add-on zum Spiel in Bezug auf Szenarien, Fahrzeuge, Miniaturen und Requisiten leicht in jedem Modellgeschäft erworben werden.
Jeder Spieler führt ein Team von 4 Männern, einschließlich 1 Spezialisten, und kämpft gegen den Gegner, in Zusammenarbeit mit anderen Teams, um ein Squad zu bilden. Das Kampf- und Bewegungssystem ist sehr schlank, da Sie keine Lineale, Tabellen oder Diagramme wie bei den üblichen Wargames benötigen, aber es ist sehr historisch, technisch und physisch genau, um von Hardcore-Wargamern genossen zu werden.
Für seine Mechanik konzentriert sich das Spiel auf Unterdrückungsfeuer/Bewegung und Deckung zu Deckung-Manöver und simuliert die echten Taktiken des Zweiten Weltkriegs sowie den Angriffsimpuls.
We Were Brothers ist ein Spielsystem, das durch die Erweiterung Armoured Combat und andere Operationsgebiete bereichert wird.
Das Spiel ist völlig sprachunabhängig (außer dem Regelbuch, das in Englisch und Italienisch erhältlich ist. Weitere Übersetzungen werden folgen.)
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Kooperatives Spielen Hex-and-Counter Modulares Board Rollenspiele Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Sammelbare Komponenten Miniaturen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8023219232323 |
| In 23 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 14873 Mal gesehen | |