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Ambrosia

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A board game by Uwe Bursik
Publisher: Skellig Games
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  • EAN 0710535059823
  • languages
  • players # 2-4
  • duration 30 min.
  • age 8
  • No necessary in-game text
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37,91 €
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Description

In Ambrosia 2-4 players move as bee colonies with their normal and special stones to fields with different scores. Clever placement and combination of the stones is necessary to score points and to obstruct the other players, because dice and other random elements are not needed in ambrosia. The player with the highest score at the end wins the game. A modular game board with two different sides and optional event cards provide variety. —description from the publisher In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder. Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung. —description from the publisher (German)

Additional information

Mechanics: Area Control/Area Influence Modular Board Variable Player Powers
Categories: Animals
Alternative names:
The item is in 1 cart In 10 wishlists This was seen 3095 times

Description

In Ambrosia 2-4 players move as bee colonies with their normal and special stones to fields with different scores. Clever placement and combination of the stones is necessary to score points and to obstruct the other players, because dice and other random elements are not needed in ambrosia. The player with the highest score at the end wins the game. A modular game board with two different sides and optional event cards provide variety. —description from the publisher In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder. Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung. —description from the publisher (German)

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Mechanics: Area Control/Area Influence Modular Board Variable Player Powers
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