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Der Gazer No. 1

A board game by
Publisher: Gazer
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Der Gazer No. 1
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Mit dem Zine wollen wir das 17. Jahrhundert als Spielwelt populärer machen und euch zwischen unseren Buchpublikationen auf unkomplizierte Weise mit Spielmaterial und frischen Inspirationen für eure Rollenspielrunden versorgen.

Neben Tonnen an Würfeltabellen und Kurzabenteuern werden wir im Magazin Essays übers Rollenspiel und Hintergrundwissen über die Zeit des Dreißigjährigen Krieges publizieren. Und natürlich ausgefallene Artefakte, neue Monster und Fallen, kurz: alles, was sich für euch am Spieltisch verwerten lässt.

Erscheinen wird das Zine immer dann, wenn wir neues Zeug haben, von dem wir glauben, dass es für euch interessant ist. Also unregelmäßig.

 

Was steckt in Ausgabe‍#1?


Thema der ersten Ausgabe ist das Reisen im 17. Jahrhundert. Auf 40 prall gefüllten Seiten gibt's:

  • Zufallsbegegnungen auf der Straße, in der Wildnis, am Fluss und auf hoher See.

  • Gasthausgenerator: Mit acht Würfen zur Herberge, inkl. Antworten auf Fragen wie: Für wen spioniert der Wirt? Warum lagern im Keller Holzsärge?

  • Der Weg nach Krakstadt: Ein Hex-Crawl-Abenteuer zur Zeit des Dreißigjährigen Krieges.

 

Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
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Mit dem Zine wollen wir das 17. Jahrhundert als Spielwelt populärer machen und euch zwischen unseren Buchpublikationen auf unkomplizierte Weise mit Spielmaterial und frischen Inspirationen für eure Rollenspielrunden versorgen.

Neben Tonnen an Würfeltabellen und Kurzabenteuern werden wir im Magazin Essays übers Rollenspiel und Hintergrundwissen über die Zeit des Dreißigjährigen Krieges publizieren. Und natürlich ausgefallene Artefakte, neue Monster und Fallen, kurz: alles, was sich für euch am Spieltisch verwerten lässt.

Erscheinen wird das Zine immer dann, wenn wir neues Zeug haben, von dem wir glauben, dass es für euch interessant ist. Also unregelmäßig.

 

Was steckt in Ausgabe‍#1?


Thema der ersten Ausgabe ist das Reisen im 17. Jahrhundert. Auf 40 prall gefüllten Seiten gibt's:

  • Zufallsbegegnungen auf der Straße, in der Wildnis, am Fluss und auf hoher See.

  • Gasthausgenerator: Mit acht Würfen zur Herberge, inkl. Antworten auf Fragen wie: Für wen spioniert der Wirt? Warum lagern im Keller Holzsärge?

  • Der Weg nach Krakstadt: Ein Hex-Crawl-Abenteuer zur Zeit des Dreißigjährigen Krieges.

 

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