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Schiavi del Dio Macchina è un’espansione per Numenera che presenta due campagne distinte, ciascuna composta da otto capitoli, per un totale di sedici avventure. Queste possono essere giocate separatamente o intrecciate per creare una campagna epica nel Nono Mondo. Un totale di due campagne complete, ciascuna suddivisa in otto capitoli, per un totale di sedici avventure con la possibilità di giocare le campagne separatamente o intrecciarle per una narrazione più ampia e coinvolgente. Le ambientazioni sono dettagliate, con mappe e descrizioni approfondite per facilitare il lavoro del Game Master e i l’introduzione di nuove meccaniche per la gestione e lo sviluppo di comunità nel Nono Mondo. Completano il tutto le illustrazioni evocative che arricchiscono l’immersione nel mondo di Numenera
IL MANUALE COMPRENDE:
Reliquie della Macchina:
Un
bandito. Un eremita. Un mercenario. Cinque “angeli caduti” custodiscono
chiavi divine in grado di sbloccare una forza che il Nono Mondo non ha
mai visto prima—una forza che potrebbe rovesciare città, nazioni e
persino il Patriarca d’Ambra stesso. Un esploratore folle ha quasi tutto
ciò che gli serve per scatenare un antico esercito di automi sul Nono
Mondo. I PG riusciranno a trovare le cinque chiavi prima che lui scateni
il disastro?.
Forte Ambra:
I
Raccoglitori di Ambra sono una rete informale di studiosi, esploratori e
altri viaggiatori. Quando uno dei loro rifugi viene trovato bruciato e
abbandonato, ai PG viene affidato l’incarico di scoprirne la causa.
Inumani adoratori di demoni, una frattura nella realtà e la strana
“peste rossa” li attendono, ma il successo non solo salverà l’avamposto,
ma potrebbe persino portare alla creazione di una nuova roccaforte
della civiltà.
Formato: Cartonato
Autore: Bruce R. Cordell
Sistema di gioco: Cypher System
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | 9788869811920 |

Schiavi del Dio Macchina è un’espansione per Numenera che presenta due campagne distinte, ciascuna composta da otto capitoli, per un totale di sedici avventure. Queste possono essere giocate separatamente o intrecciate per creare una campagna epica nel Nono Mondo. Un totale di due campagne complete, ciascuna suddivisa in otto capitoli, per un totale di sedici avventure con la possibilità di giocare le campagne separatamente o intrecciarle per una narrazione più ampia e coinvolgente. Le ambientazioni sono dettagliate, con mappe e descrizioni approfondite per facilitare il lavoro del Game Master e i l’introduzione di nuove meccaniche per la gestione e lo sviluppo di comunità nel Nono Mondo. Completano il tutto le illustrazioni evocative che arricchiscono l’immersione nel mondo di Numenera
IL MANUALE COMPRENDE:
Reliquie della Macchina:
Un
bandito. Un eremita. Un mercenario. Cinque “angeli caduti” custodiscono
chiavi divine in grado di sbloccare una forza che il Nono Mondo non ha
mai visto prima—una forza che potrebbe rovesciare città, nazioni e
persino il Patriarca d’Ambra stesso. Un esploratore folle ha quasi tutto
ciò che gli serve per scatenare un antico esercito di automi sul Nono
Mondo. I PG riusciranno a trovare le cinque chiavi prima che lui scateni
il disastro?.
Forte Ambra:
I
Raccoglitori di Ambra sono una rete informale di studiosi, esploratori e
altri viaggiatori. Quando uno dei loro rifugi viene trovato bruciato e
abbandonato, ai PG viene affidato l’incarico di scoprirne la causa.
Inumani adoratori di demoni, una frattura nella realtà e la strana
“peste rossa” li attendono, ma il successo non solo salverà l’avamposto,
ma potrebbe persino portare alla creazione di una nuova roccaforte
della civiltà.
Formato: Cartonato
Autore: Bruce R. Cordell
Sistema di gioco: Cypher System
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | 9788869811920 |