|
3-4
120'
12
No necessary in-game text
|
A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players. The title is borrowed from book by Norman Davies. The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books. From BGN: In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland. The four families are: RadziwiÅÅ family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%C5%82%C5%82_family Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family LeszczyÅski family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczy%C5%84ski_family In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend. Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region. Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. "NierzÄ dem Polska stoi" - nieźle ktoÅ powiedziaÅ; Lecz drugi odpowiedziaÅ, że nierzÄ dem zginie. Pan Bóg nas ma jak bÅaznów. I to prawdy blisko, Å»e miÄdzy ludźmi Polak jest Boże igrzysko. Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku. Boże Igrzysko zostaÅo zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela siÄ w rolÄ przywódcy jednej z gÅównych familii magnackich tamtych czasów. BiaÅy kolor odpowiada rodowi RadziwiÅÅów (herbu TrÄ by), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu PiÅawa), a żóÅty rodowi LeszczyÅskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze bÄdÄ musieli szukaÄ kompromisu pomiÄdzy interesem wÅasnego rodu, a interesem caÅej Rzeczpospolitej. Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita bÄdzie zmagaÅa siÄ z oÅciennymi paÅstwami, które bÄdÄ próbowaÅy dokonaÄ na niÄ inwazji. PóÅnocnym granicom Polski zagrażaÄ bÄdzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na koÅcu zachÅanni Prusacy. Z póÅnocnego wschodu groziÄ bÄdzie coraz wiÄksza potÄga Rosji. Z poÅudniowego wschodu bÄdÄ nadchodziÄ nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyÄ, gracze bÄdÄ mogli posiÅkowaÄ siÄ wojskami kozackimi, te jednak skore sÄ do buntu. Na poÅudniu rozpoÅciera siÄ muzuÅmaÅska potÄga Imperium OtomaÅskiego. Za wojnÄ z niewiernymi, graczy czeka najwiÄksza chwaÅa, bÄdÄ mogli oni nawet iÅÄ na odsiecz Wiednia. Ostatnie oÅcienne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na poczÄ tku gry zachowuje pozornÄ neutralnoÅÄ, jednak próbuje zdominowaÄ RzeczypospolitÄ politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie ÅciÄ gajÄ jednak biaÅe rÄkawiczki i przyÅÄ czajÄ siÄ do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski. Gracz, jako gÅowa magnackiej rodziny, bÄdzie dysponowaÅ rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do dziaÅania na jego rozkazy. Na poczÄ tku każdej tury gracze decydujÄ gdzie wyÅlÄ posÅusznych im szlachciców. Za ich pomocÄ gracze bÄdÄ werbowaÄ wojska, wysyÅaÄ zbrojne wyprawy, zdobywaÄ wÅadzÄ na sejmikach ziemskich i przewagÄ politycznÄ na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystaÄ. Gracz bÄdzie czerpaÅ pieniÄ dze z latyfundiów, których iloÅÄ bÄdzie mógÅ zwiÄkszaÄ podczas gry. ZamożnoÅÄ latyfundiów bÄdzie zależaÅa tego, czy w prowincji, w którym siÄ one znajdujÄ , kwitnie pokój, czy raczej byÅa ona ofiarÄ zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzÄ dochodu porównywalnego z majÄ tkami leÅ¼Ä cymi w niezrujnowanej wojnÄ prowincji. Gracze bÄdÄ mogli rozwijaÄ swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarzÄ dców a nawet budowÄ miast. Na prestiż rodu wpÅynie sÅawa zdobyta w bitwach, nawet jeÅli toczone wojny nie zawsze bÄdÄ wygrane. Prestiż danego rodu bÄdzie wzrastaÅ także dziÄki fundowaniu miast, kolegiów, powiÄkszaniu iloÅci latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe. GrÄ zwyciÄży ten gracz, którego ród zdobÄdzie najwiÄcej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiÄ gniÄcia. Komponenty gry: - kartonowa plansza do gry, - instrukcja, - 4 karty pomocy, - 48 żetonów wpÅywów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze zÅotym, - 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrÄ zowym, - 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 12 kostek króla w kolorze zÅotym, - 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 2 duże dyski miast w kolorze szarym, - 8 dysków zarzÄ dców w kolorze szarym, - 1 duży dysk traktatu w kolorze zÅotym, - 5 dużych dysków zamożnoÅci posiadÅoÅci ziemskich w kolorze czarnym, - 2 piony w kolorze czarnym, - 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brÄ zowych, 30 pomaraÅczowych, 20 fioletowych, - 10 habsburskich znaczników wpÅywów w kolorze fioletowym, - 31 żetonów zÅotych o nominale 5, - 29 żetonów zÅotych o nominale 1, - 4 kostki do gry, - kartonowa buÅawa hetmaÅska.
Mechanics: | Area Control/Area Influence Auction/Bidding Dice Rolling |
Categories: | Political/Negotiation Renaissance |
Alternative names: | Boże Igrzysko Boże Igrzysko. Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej Boże Igrzysko Boże Igrzysko. Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej |
This was seen 5513 times |
A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players. The title is borrowed from book by Norman Davies. The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books. From BGN: In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland. The four families are: RadziwiÅÅ family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%C5%82%C5%82_family Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family LeszczyÅski family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczy%C5%84ski_family In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend. Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region. Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. "NierzÄ dem Polska stoi" - nieźle ktoÅ powiedziaÅ; Lecz drugi odpowiedziaÅ, że nierzÄ dem zginie. Pan Bóg nas ma jak bÅaznów. I to prawdy blisko, Å»e miÄdzy ludźmi Polak jest Boże igrzysko. Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku. Boże Igrzysko zostaÅo zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela siÄ w rolÄ przywódcy jednej z gÅównych familii magnackich tamtych czasów. BiaÅy kolor odpowiada rodowi RadziwiÅÅów (herbu TrÄ by), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu PiÅawa), a żóÅty rodowi LeszczyÅskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze bÄdÄ musieli szukaÄ kompromisu pomiÄdzy interesem wÅasnego rodu, a interesem caÅej Rzeczpospolitej. Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita bÄdzie zmagaÅa siÄ z oÅciennymi paÅstwami, które bÄdÄ próbowaÅy dokonaÄ na niÄ inwazji. PóÅnocnym granicom Polski zagrażaÄ bÄdzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na koÅcu zachÅanni Prusacy. Z póÅnocnego wschodu groziÄ bÄdzie coraz wiÄksza potÄga Rosji. Z poÅudniowego wschodu bÄdÄ nadchodziÄ nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyÄ, gracze bÄdÄ mogli posiÅkowaÄ siÄ wojskami kozackimi, te jednak skore sÄ do buntu. Na poÅudniu rozpoÅciera siÄ muzuÅmaÅska potÄga Imperium OtomaÅskiego. Za wojnÄ z niewiernymi, graczy czeka najwiÄksza chwaÅa, bÄdÄ mogli oni nawet iÅÄ na odsiecz Wiednia. Ostatnie oÅcienne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na poczÄ tku gry zachowuje pozornÄ neutralnoÅÄ, jednak próbuje zdominowaÄ RzeczypospolitÄ politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie ÅciÄ gajÄ jednak biaÅe rÄkawiczki i przyÅÄ czajÄ siÄ do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski. Gracz, jako gÅowa magnackiej rodziny, bÄdzie dysponowaÅ rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do dziaÅania na jego rozkazy. Na poczÄ tku każdej tury gracze decydujÄ gdzie wyÅlÄ posÅusznych im szlachciców. Za ich pomocÄ gracze bÄdÄ werbowaÄ wojska, wysyÅaÄ zbrojne wyprawy, zdobywaÄ wÅadzÄ na sejmikach ziemskich i przewagÄ politycznÄ na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystaÄ. Gracz bÄdzie czerpaÅ pieniÄ dze z latyfundiów, których iloÅÄ bÄdzie mógÅ zwiÄkszaÄ podczas gry. ZamożnoÅÄ latyfundiów bÄdzie zależaÅa tego, czy w prowincji, w którym siÄ one znajdujÄ , kwitnie pokój, czy raczej byÅa ona ofiarÄ zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzÄ dochodu porównywalnego z majÄ tkami leÅ¼Ä cymi w niezrujnowanej wojnÄ prowincji. Gracze bÄdÄ mogli rozwijaÄ swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarzÄ dców a nawet budowÄ miast. Na prestiż rodu wpÅynie sÅawa zdobyta w bitwach, nawet jeÅli toczone wojny nie zawsze bÄdÄ wygrane. Prestiż danego rodu bÄdzie wzrastaÅ także dziÄki fundowaniu miast, kolegiów, powiÄkszaniu iloÅci latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe. GrÄ zwyciÄży ten gracz, którego ród zdobÄdzie najwiÄcej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiÄ gniÄcia. Komponenty gry: - kartonowa plansza do gry, - instrukcja, - 4 karty pomocy, - 48 żetonów wpÅywów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze zÅotym, - 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrÄ zowym, - 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 12 kostek króla w kolorze zÅotym, - 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze biaÅym, czerwonym, niebieskim i żóÅtym, - 2 duże dyski miast w kolorze szarym, - 8 dysków zarzÄ dców w kolorze szarym, - 1 duży dysk traktatu w kolorze zÅotym, - 5 dużych dysków zamożnoÅci posiadÅoÅci ziemskich w kolorze czarnym, - 2 piony w kolorze czarnym, - 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brÄ zowych, 30 pomaraÅczowych, 20 fioletowych, - 10 habsburskich znaczników wpÅywów w kolorze fioletowym, - 31 żetonów zÅotych o nominale 5, - 29 żetonów zÅotych o nominale 1, - 4 kostki do gry, - kartonowa buÅawa hetmaÅska.
Mechanics: | Area Control/Area Influence Auction/Bidding Dice Rolling |
Categories: | Political/Negotiation Renaissance |
Alternative names: | Boże Igrzysko Boże Igrzysko. Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej Boże Igrzysko Boże Igrzysko. Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej |
This was seen 5513 times |