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Doppel-Deutlich
Gioco di parole party, veloce, fatto di indizi bizzarri di due parole. Ogni giocatore ha 90 secondi per trovare fino a 10 indizi di due parole che descrivano 10 cose, per esempio un pinguino, una nuvola o delle forbici. Poi scambia gli indizi con un altro giocatore e si indovina che cosa voleva descrivere: se la risposta è giusta, entrambi segnano punti. L'idea nasce da Elliot, che definì un'aragosta granchio di lusso e così fissò il metro di un buon indizio.
Va bene per gruppi numerosi e anche in due. Si impara in pochi minuti, si gioca in fretta e chiede di pensare di traverso. La scatola è tascabile e adatta anche come gioco da viaggio.
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | 5060873190456 |
| This was seen 158 times | |
Gioco di parole party, veloce, fatto di indizi bizzarri di due parole. Ogni giocatore ha 90 secondi per trovare fino a 10 indizi di due parole che descrivano 10 cose, per esempio un pinguino, una nuvola o delle forbici. Poi scambia gli indizi con un altro giocatore e si indovina che cosa voleva descrivere: se la risposta è giusta, entrambi segnano punti. L'idea nasce da Elliot, che definì un'aragosta granchio di lusso e così fissò il metro di un buon indizio.
Va bene per gruppi numerosi e anche in due. Si impara in pochi minuti, si gioca in fretta e chiede di pensare di traverso. La scatola è tascabile e adatta anche come gioco da viaggio.
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