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Esuli & Mezzelune
Esuli & Mezzelune Esuli & Mezzelune raccoglie due giochi di ruolo in un unico volume, due mondi opposti che si specchiano come le facce di una stessa luna. Per passare da uno all’altro basta girare il manuale: da un lato, il buio dell’Abisso; dall’altro, la luce del Dormiveglia. In Esuli, i giocatori interpretano giovani reietti condannati a un esilio eterno per crimini che forse non hanno commesso. Intrappolati nell’Abisso, dovranno unire le forze, sfidare la disperazione e cercare la via del ritorno, affrontando un viaggio tra colpa, speranza e redenzione. In Mezzelune, invece, si vestono i panni di bimbi sperduti nel magico mondo del Dormiveglia, un luogo dove i sogni prendono forma e la fantasia plasma la realtà. Tra meraviglie e pericoli, i giocatori scopriranno il potere dei sogni più puri e l’importanza di ciò che si è perduto. Due giochi, due atmosfere, due modi di raccontare il desiderio di tornare a casa — o di trovarne una nuova. Tipologia: Manuale base Autore: Ema Acosta Illustrazioni: Ema Acosta Giocatori: 3-5 Durata: Ideale per più sessioni di gioco Edizione: 240 pagine a colori, flipbook con due giochi, con mazzo di 90 carte formato poker Editore: NessunDove Collana: La Chiave di Volta
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | ????????? |
| This was seen 379 times | |
Esuli & Mezzelune Esuli & Mezzelune raccoglie due giochi di ruolo in un unico volume, due mondi opposti che si specchiano come le facce di una stessa luna. Per passare da uno all’altro basta girare il manuale: da un lato, il buio dell’Abisso; dall’altro, la luce del Dormiveglia. In Esuli, i giocatori interpretano giovani reietti condannati a un esilio eterno per crimini che forse non hanno commesso. Intrappolati nell’Abisso, dovranno unire le forze, sfidare la disperazione e cercare la via del ritorno, affrontando un viaggio tra colpa, speranza e redenzione. In Mezzelune, invece, si vestono i panni di bimbi sperduti nel magico mondo del Dormiveglia, un luogo dove i sogni prendono forma e la fantasia plasma la realtà. Tra meraviglie e pericoli, i giocatori scopriranno il potere dei sogni più puri e l’importanza di ciò che si è perduto. Due giochi, due atmosfere, due modi di raccontare il desiderio di tornare a casa — o di trovarne una nuova. Tipologia: Manuale base Autore: Ema Acosta Illustrazioni: Ema Acosta Giocatori: 3-5 Durata: Ideale per più sessioni di gioco Edizione: 240 pagine a colori, flipbook con due giochi, con mazzo di 90 carte formato poker Editore: NessunDove Collana: La Chiave di Volta
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