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Tales Are Real

A board game by
Publisher: Tales are Real
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Tales Are Real
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Retail price: 21,95€ 19,75€
IT 4,49€
Description Description

Für Tales are Real wurde tief in die Ideenkiste gegriffen. Herausgekommen ist ein kompetitives Kartenspiel mit Elementen aus den unterschiedlichsten Bereichen. So ist die Möglichkeit, Kreaturen mit Waffen auszurüsten und diese dadurch stärker zu machen, aus klassischen Rollenspielen entlehnt. Die Spielmechaniken erinnern an bekannte Trading Card Game Titel, wobei die strategische Tiefe viel Ähnlichkeit mit Schach hat. Tales are Real zeichnet sich durch leicht zu erlernende Spielregeln und intuitive Spielmechaniken aus. In Tales are Real stehen dir unterschiedliche Völker zur Verfügung, jedes mit einer einzigartigen Eigenschaft, die es von allen anderen unterscheidet. Dieser Umstand beeinflusst die Spielweise der Völker. Für welche Seite wirst du dich entscheiden? Die Animalis sind wilde, jedoch vernunftbegabte Tierwesen aus einer rauen und gefährlichen Welt. Nahezu die gesamte Fläche ihrer Heimat besteht aus karger und lebensfeindlicher Wüste. Einzig aufgrund der selten vorkommenden Oasen sind die Animalis im Stande sich mit Nahrungsmitteln und Wasser zu versorgen. Um in einer solchen Umgebung überleben zu können, haben die Tierwesen außerordentliche Selbstheilungskräfte entwickelt. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeiten heilen selbst schwere Verletzungen binnen kürzester Zeit. Über die Schattenwesen ist bis heute nicht viel bekannt. Ihre Heimat scheint kein konkreter Ort zu sein, sondern vielmehr eine geheimnisvolle Ebene zwischen allen anderen Welten; das Zwielicht. Gerüchten zufolge sollen dort weder Materie noch Zeit existieren. Damit ein Wesen das Zwielicht verlassen kann, muss dieses eine geeignete Hülle in der physischen Welt übernehmen. Da Schattenwesen keinen echten Körper besitzen, sondern sich lediglich einen borgen, kann physischer Schaden sie nur bedingt verwunden. Deine Kreaturen kannst du mit Waffen und anderen nützlichen Gegenständen ausrüsten. Dabei greifen du und dein Gegner auf ein gemeinsames Deck an Ausrüstungskarten zu und zieht daraus nach dem Zufallsprinzip eure Ausrüstung. Diese kann dann dazu verwendet werden, Kreaturen stärker und mächtiger zu machen. Doch sei wachsam! Die beste Ausrüstung nützt dir nichts, wenn dein Gegenspieler die bessere Strategie hat. Nahkampfwaffen haben den höchsten Zusatzschaden im gesamten Spiel. Es gibt sowohl einhändige als auch zweihändige Nahkampfwaffen. Zweihändige Nahkampfwaffen sind in der Regel stärker als Einhandwaffen. Zusätzlich zu einer Einhandwaffe können Kreaturen noch mit einem Schild ausgerüstet werden. Fernkampfwaffen sind in der Regel Bögen und werden mit beiden Händen geführt. Da Kreaturen mit diesen Waffen aus weiter Entfernung angreifen können, besitzt jede Fernkampfwaffe die Fähigkeit "Erstschlag". Dank dieser Fähigkeit können Kreaturen vor ihren Gegnern angreifen und Schaden zufügen. Sofern diese das überleben, können sie im Anschluss ebenfalls angreifen. Der Schild wird in der Begleithand geführt. Jeder Schild besitzt eine Blockchance, die als Wahrscheinlichkeit angegeben wird. Wird eine Kreatur, die einen Schild ausgerüstet hat, angegriffen, hat diese eine Chance zu blocken. Geblockte Angriffe führen zu keinem Treffer und richten auch keinen Schaden an. Tränke sind etwas ganz Besonderes. Sie können nur im Kampf eingesetzt werden und unterstützen Kreaturen für eine kurze Zeit. So kann der Trank "Wolfsblut" beispielsweise den Schaden einer Kreatur erhöhen, jedoch nur für einen Angriff. Bei Benutzung werden Tränke verbraucht und können kein zweites Mal verwendet werden. Der Schreckensalb besitzt die niedrigste Kreaturenstufe und ist damit schwächer als Elite-Kreaturen und Champions. Doch im Gegensatz zu den höheren Stufen ist der Schreckensalb häufiger im Spiel anzutreffen. So kommt es auch, dass sie stärker werden, wenn mehrere von ihnen auf dem Spielfeld sind. Als Elite-Kreatur besitzt Lunox von den Animalis eine verbesserte völkerspezifische Eigenschaft im Vergleich zu normalen Kreaturen. Obwohl ihre Stärke nicht an die der Champions heranreicht, sind Elite-Kreaturen ernstzunehmende Gegner. Beobor ist ein Champion der Animalis und besitzt, wie jeder andere Champion auch, drei Ausrüstungspunkte. Damit können Champions die stärksten Waffen im Spiel führen, was andere Kreaturen nicht können. Darüber hinaus sind die völkerspezifischen Eigenschaften der Champions besonders stark ausgeprägt und besitzen zusätzlich einzigartige Fähigkeiten.  

Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
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Description Description

Für Tales are Real wurde tief in die Ideenkiste gegriffen. Herausgekommen ist ein kompetitives Kartenspiel mit Elementen aus den unterschiedlichsten Bereichen. So ist die Möglichkeit, Kreaturen mit Waffen auszurüsten und diese dadurch stärker zu machen, aus klassischen Rollenspielen entlehnt. Die Spielmechaniken erinnern an bekannte Trading Card Game Titel, wobei die strategische Tiefe viel Ähnlichkeit mit Schach hat. Tales are Real zeichnet sich durch leicht zu erlernende Spielregeln und intuitive Spielmechaniken aus. In Tales are Real stehen dir unterschiedliche Völker zur Verfügung, jedes mit einer einzigartigen Eigenschaft, die es von allen anderen unterscheidet. Dieser Umstand beeinflusst die Spielweise der Völker. Für welche Seite wirst du dich entscheiden? Die Animalis sind wilde, jedoch vernunftbegabte Tierwesen aus einer rauen und gefährlichen Welt. Nahezu die gesamte Fläche ihrer Heimat besteht aus karger und lebensfeindlicher Wüste. Einzig aufgrund der selten vorkommenden Oasen sind die Animalis im Stande sich mit Nahrungsmitteln und Wasser zu versorgen. Um in einer solchen Umgebung überleben zu können, haben die Tierwesen außerordentliche Selbstheilungskräfte entwickelt. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeiten heilen selbst schwere Verletzungen binnen kürzester Zeit. Über die Schattenwesen ist bis heute nicht viel bekannt. Ihre Heimat scheint kein konkreter Ort zu sein, sondern vielmehr eine geheimnisvolle Ebene zwischen allen anderen Welten; das Zwielicht. Gerüchten zufolge sollen dort weder Materie noch Zeit existieren. Damit ein Wesen das Zwielicht verlassen kann, muss dieses eine geeignete Hülle in der physischen Welt übernehmen. Da Schattenwesen keinen echten Körper besitzen, sondern sich lediglich einen borgen, kann physischer Schaden sie nur bedingt verwunden. Deine Kreaturen kannst du mit Waffen und anderen nützlichen Gegenständen ausrüsten. Dabei greifen du und dein Gegner auf ein gemeinsames Deck an Ausrüstungskarten zu und zieht daraus nach dem Zufallsprinzip eure Ausrüstung. Diese kann dann dazu verwendet werden, Kreaturen stärker und mächtiger zu machen. Doch sei wachsam! Die beste Ausrüstung nützt dir nichts, wenn dein Gegenspieler die bessere Strategie hat. Nahkampfwaffen haben den höchsten Zusatzschaden im gesamten Spiel. Es gibt sowohl einhändige als auch zweihändige Nahkampfwaffen. Zweihändige Nahkampfwaffen sind in der Regel stärker als Einhandwaffen. Zusätzlich zu einer Einhandwaffe können Kreaturen noch mit einem Schild ausgerüstet werden. Fernkampfwaffen sind in der Regel Bögen und werden mit beiden Händen geführt. Da Kreaturen mit diesen Waffen aus weiter Entfernung angreifen können, besitzt jede Fernkampfwaffe die Fähigkeit "Erstschlag". Dank dieser Fähigkeit können Kreaturen vor ihren Gegnern angreifen und Schaden zufügen. Sofern diese das überleben, können sie im Anschluss ebenfalls angreifen. Der Schild wird in der Begleithand geführt. Jeder Schild besitzt eine Blockchance, die als Wahrscheinlichkeit angegeben wird. Wird eine Kreatur, die einen Schild ausgerüstet hat, angegriffen, hat diese eine Chance zu blocken. Geblockte Angriffe führen zu keinem Treffer und richten auch keinen Schaden an. Tränke sind etwas ganz Besonderes. Sie können nur im Kampf eingesetzt werden und unterstützen Kreaturen für eine kurze Zeit. So kann der Trank "Wolfsblut" beispielsweise den Schaden einer Kreatur erhöhen, jedoch nur für einen Angriff. Bei Benutzung werden Tränke verbraucht und können kein zweites Mal verwendet werden. Der Schreckensalb besitzt die niedrigste Kreaturenstufe und ist damit schwächer als Elite-Kreaturen und Champions. Doch im Gegensatz zu den höheren Stufen ist der Schreckensalb häufiger im Spiel anzutreffen. So kommt es auch, dass sie stärker werden, wenn mehrere von ihnen auf dem Spielfeld sind. Als Elite-Kreatur besitzt Lunox von den Animalis eine verbesserte völkerspezifische Eigenschaft im Vergleich zu normalen Kreaturen. Obwohl ihre Stärke nicht an die der Champions heranreicht, sind Elite-Kreaturen ernstzunehmende Gegner. Beobor ist ein Champion der Animalis und besitzt, wie jeder andere Champion auch, drei Ausrüstungspunkte. Damit können Champions die stärksten Waffen im Spiel führen, was andere Kreaturen nicht können. Darüber hinaus sind die völkerspezifischen Eigenschaften der Champions besonders stark ausgeprägt und besitzen zusätzlich einzigartige Fähigkeiten.  

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